1. #1
    Avatar von JF1983 Neuzugang
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    Hey, ich hab mich jetzt eingespielt und mit dem trick die torpedos mit magnet unterhalb des schifefs hochgehen zu lassen komme ich gut klar, ein schuss, ein versenktes schiff


    jedoch eine variante will nicht funktionieren

    aus den reichweiten 500m 1000m und 2000m habe ich folgendes probiert.
    ich bin genau hinter einem schiff das mich nicht entdeckt. ich bin auf periskoptiefe und visiere an und feuere direkt auf die schrauben des schiffes. Der Torpedo erwischt exakt den punkt zwischen den schrauben ( miniclip) doch dann das:

    Der Torpedo prallt ab... nix passiert.

    Im Menü habe ich Torpedoversager ausgeschaltet.
    Die Torpedos sind auf kontaktzündung.
    woran liegts?

    vergessene mündungsklappen ( sind die wichtig?)

    verwirbelung durch die schrauben?
    was ist da los
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  2. #2
    Avatar von Maenniskopesten Kam, sah und tippte
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    Is mir auch schon passiert, keine Ahnung woran es liegt, vieleicht ist der Winkel hintem am Schiff zu flach für die Torps. Dürfte aber eigentlich nicht sein.
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  3. #3
    Avatar von DjangoSH3 Kam, sah und tippte
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    Also ich kann mir sher gut vorstellen das das nicht klappt!
    Wie groß ist denn so ein Aufschlagzünder?
    x Zentimeter mal x Zentimeter.

    Wenn du da in das Heck reinschießt, der Zünder also als Aufschlagspunkt höchstens die beiden Schrauben oder genau Mittig das schmale Ruder hat, dürfte es doch sogar sehr wahrscheinlich sein das der Zünder nicht auf Metall trfft und damit der Torpedo letztlich nur zwischen Schrauben und Ruder sich verkanntet und damit Abprallt.
    Nimm aus so einer Position besser einen Magnetzünder. Den Torpedo am besten knapp unter dem Schiff herlaufen lassen.
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  4. #4
    Avatar von mhawlitzky1 Kam, sah und tippte
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    [QUOTE]Originally posted by DjangoSH3:

    Stimmt genau! Der Aufschlagzünder kann ich explodieren weil er keinen Kontakt bekommt-wird von der Schraube lediglich nach unten gedrückt. Also besser Magnet nehmen.
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  5. #5
    Avatar von Torpedoharry Junior Mitglied
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    Hab auch ein kleines Torpedoproblem

    Seit meiner 20 Feindfahrt, kommt es immer öfters vor, das der Torpedo nach dem er das Rohr verlassen hat, einfach zu Boden sinkt. Es scheint so als würde der Antrieb des Torpedos nicht funktonieren. Da sich auch die Schraube vom Torpedo nicht dreht. Zählt das zu den normelen Torpedoversager oder ist das irgendein anderer fehler? Ist nur komisch das diese " Versager" erst jetzt auftreten mitte 42 und ich diese vorher nicht hatte. Obwohl ich die immer noch den selben Torpedotyp verwende (TI und TII).

    MFG
    Harry
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  6. #6
    Avatar von Daniel_23 Junior Mitglied
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    Ich hatte mal n Zaunkönig abgefeuert, der ist dann richtung gegnerische Schraube und hat die auch berührt, wurde zurückgestoßen, wieder vor, wieder zurück, beim 3ten male wurde der Torpedo wohl duch ein Schraubenblatt 200! Meter nach hinten geschossen, danach nahm er wieder Fahrt auf und das Spiel began von neuem. Beim dritten Anlauf hat er dann gezundet. Sah echt lustig aus als der Torpedo nach hinten weggeschossen wurde...
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  7. #7
    Avatar von Wyckoff Kam, sah und tippte
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    Die Mündungsklappen sind sehr wichtig, wie ich sel bst erfahren habe: Ich befand mich ende 39 auf meiner 3. FF, es war Nacht als ich bei einem Horchrundblick Schraubengeräusche höte. Boot also direkt draufzugeschwungen und nach einer Weile hatte ich einen Fleck im Fernglas. "Moment mal, schmale Silhoulette, hohe Bugewelle..." - ja, es war ein Zerstöer in Lage 0, der da in 3-4000m mit 12 kn heranrauschte! Gleich 3x AK und Ruder hart Backbord. Er hatte mich nicht gesehen und rauschte mit 2000m Entfernung hinter mir vorbei - die Gelegenheit konnte ich mir nicht entgehen lassen; Rohr 5 klar, MZ und los. Erst mit der Abschußanimation fiel mir auf, das ich die Mündungsklappe vergessen hatte, "Scheiiiße, hoffentlich trifft der" Eine Explosion unter dem Heck enthob mich meiner Zweifel; mein Jubel endete aber schnell als das Opfer keine Anstalten machte zu sinken, sondern mit 10 kn und eingeschaltetem Scheinwerfer weiterfuhr. Eine schnelle Untersuchung ergab, das lediglich Backbord-Schraube und Ruder fehlten.
    Da er den Scheinwerfer nicht schwenkte, konnte ich mich allerdings in eine neue Angriffsposition bringen und einen Bugtorpedo mit AZ abschiessen. Diesmal dachte ich an die Klappe, der Torpedo traf Mittschiffs und der Zerstöer brach auseinander.

    Und die Moral von der Geschichte: Immer schön an die Mündungsklappen denken, dann verbraucht ihr weniger Aale
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  8. #8
    Avatar von Braakin Kam, sah und tippte
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    Das die mehrmals "anklopfen" hatte ich auch schon mal. Auch so einen "fliegenden Torpedo". Meiner ist allerdings auf nimmer Wiedersehen verschwunden.
    Ist rückwärts aus dem Meer und mit einem Affenzahn immer weiter.Da ich keine Ereignisskamera habe kann ich leider nicht sagen wie weit er geflogen ist.
    So wie es aussah muss es aber seeehr weit gewesen sein.
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  9. #9
    Avatar von Torpedoharry Junior Mitglied
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    hmmmm.....
    vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt?

    Das mit dem Anklopfen ist mir durchaus bekannt, aber das meinte ich nicht.

    Mein Problem ist vielmehr das, nach dem Abschuss des Torpedos. Der Torpedo ca. 5m nach dem Verlassen des Torpedorohres zu Boden sinkt. Ich sehe mit der Ereigniskamera wie der Torpedo das Rohr verlässt und dann wie ein Stein an Ort und Stelle den Meeresgrund entgegen sinkt. Kann dabei auch noch mein Boot auch noch sehen, allerdings nur von unten. :-)

    Ich hoffe ihr wisst jetzt was ich mein.
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  10. #10
    Avatar von Lavo4kin Kam, sah und tippte
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    Mir ist mal auch was kommisches passiert. Mit NULL! Fahrt den Zaunkönig auf ein Schiff abgefeuert, und der schwom auch brav dem Schiff hinterher, aber nach 300 Metern hat der um 180? gedreht und auf mich los! Nur AK Voraus kurz vorm Aufprall hat mich gerettet. Wieso war auf mich los gegangen? Ich machte wie gesagt, keine Fahrt.
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