1. #11
    Avatar von Mieswurtz Forum Veteran
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    aber is der dann ab dem startdatum automatisch drauf oder muss man sich den z.b. kaufen ??
    Keine Ahnung, soweit war ich in der Karriere noch nicht.



    Ich schätze, man braucht ihn nicht kaufen.

    Starte doch mal mit "silentotto" eine spätere Karriere und teste es. Würde mich auch interessieren.

    Gruß.

    Mieswurtz.
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  2. #12
    Avatar von Magic1111 Forum Veteran
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    Der Schnorchel ist bei ALLEN Bootstypen per "default" aktiviert, und muss nicht extra "gekauft" werden !

    Wenn man ihn nicht will, muss man wie weiter oben beschrieben, die .sns Datei entsprechend editieren !

    Viele Grüße,
    Magic
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  3. #13
    Avatar von MGMike---U-711 Forum Veteran
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    Hallo ,

    Bei mir ist der schnorchel links auf dem Turm ... Ist das die richtige darstellung im mod ?
    Eigentlich gehört er links vor dem Turm und liegt lang im Deck neben dort wo die kanone sonst war. Wenn der ausgefahren werden soll, klappt der dann hoch und steht dicht am Turm..
    So wäre es historisch korrekt....

    Und es ist irgendwie komisch dass in dem mod der schnorchel scheinbar. Schon seit 39 da ist.. ist ja auch nicht ganz richtig...

    Gruss
    Mg Mike
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  4. #14
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    HI MGMike---U-711,

    der Mod mit dem Schnorchel sind die ersten Gehversuche. Um den Mod richtig darstellen zu können, muss zunächst das ganze Boot neu designt werden. Daher hat TDW zunächst den Schnorchel auf den Turm gepackt.


    Gruß Ruby
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  5. #15
    Avatar von Bissi2011 Neuzugang
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    ich habe dieses Mod ausprobiert und es geht irgendwie nicht ich weiß zwar nicht warum aber das finde ich noch raus die link seite mit beschreibung bn ich gefolgt aber will nicht so richtig
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  6. #16
    Avatar von Jan_677 Kam, sah und tippte
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    Moin Mieswurtz,

    danke für den Hinweis mit dem Schnorchel.
    Läuft bei mir einwandfrei. Hab nichts dagegen wenn er schon 1939 verfügbar ist.
    Gruß
    Jan_677
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  7. #17
    Avatar von Turbomaddin Neuzugang
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    Hallo Freunde der Sonne

    Als Mod benutze ich RDA 1.03 und habe den
    Schnorchel installiert. Ist auf dem Boot.
    Aber wie spricht man den an? Mit der Quelle

    Uboat Snorkel for SH5 by TheDarkWraith

    kann ich nicht so recht was anfangen.

    Danke
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  8. #18
    Avatar von Mieswurtz Forum Veteran
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    Hallo Turbomaddin und recht willkommen im Forum.

    Wie das mit dem RDA-Mod zusammen funktioniert, weiß ich nicht. Wie der Schnorchel deaktiviert oder aktiviert wird, steht in diesem Thema schon beschrieben (die zeitliche Verfügbarkeit und Zuordnung zu den einzelnen Boots-(Unter) -Typen). Es gibt auf jeden Fall einige Mods, wo man dann auch per Menü oder Shortcut Zugriff auf den Schnorchel hat. Irgendwo in der commands.cfg könntest Du vielleicht fündig werden und dann soetwas wie Lower Snorkel oder Rise Snorkel oder ähnlich an irgendwelche Tasten zu binden.

    Gruß.

    Mieswurtz.

    PS Toggle_snorkel ist vielleicht das gesuchte Kommando.
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  9. #19
    Avatar von Wywerick Junior Mitglied
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    Hallo zusammen,

    bei mir will es nicht klappen. Folgende Änderungen in der DTW Datei habe ich vorgenommen:

    Bei 7c41

    [Sensor 12]
    NodeName=O04
    ;LinkName=NULL
    LinkName=SCHNORCHEL,data\Objects\Sensors\UBoot_Sen sors
    StartDate=19430901
    ;EndDate=19430901
    EndDate=19451231

    Bei 7c

    ;[Sensor 14]
    NodeName=O04
    ;LinkName=NULL
    LinkName=SCHNORCHEL,data\Objects\Sensors\UBoot_Sen sors
    StartDate=19430901
    ;EndDate=19430901
    EndDate=19451231


    Habe ich etwas übersehen? Fehlt mir noch etwas? Liegt es evtl. an meinen Mods?

    Hier die Liste:

    Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
    [C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

    Magnum_Opus_v0_0_1
    Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
    Shadow Improvement ModLR
    NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
    NewUIs_TDC_6_8_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
    NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1
    Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
    Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
    Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
    Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
    Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
    NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
    Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
    Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
    OPEN HORIZONS II_full v1.5
    TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.5)
    OHII v1.5 Full Patch2
    DEUTSCHMOD_0.9.9
    SD_MapLocationNameFix_v1_2
    Accurate German Flags
    SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
    Danevangs PS 1.0 Common VIIC Shadow Maps
    Danevangs PS 1.0 VIIC-upg Alberich


    Vieleicht kann jemand helfen.

    Gruß Wywerick
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  10. #20
    Avatar von TonyMarroni Junior Mitglied
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    Hallo,

    ich habe das gleiche Problem bekomme den Schnorchel einfach nicht mehr zum laufen. Auch auf dem Turm wird er nicht angezeigt. Leider habe ich den NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith Mod-Pack nicht mehr sonst könnte ich die Dateien genauer vergleichen, weil da lief er ja noch einwandfrei.
    Sonst habe ich die Anleitung zum aktivieren b.z.w deaktievieren genau so wie Wywerick es schon beschrieben hat befolgt.

    Gruß Tony
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