Moin,Originally posted by danny2521991:
Moin, Moin!
Hab mir den Mod runtergeladen und alles befolgt, was im Readme stand. ABER: sobald ich SH3 starte,läd es nur ungefähr 1/10.Dann fliege ich sofort wieder zurück zum Desktop mit nem Problemberichtdingens. Bin übrigens seit nicht langer Zeit WACbenutzer und hab´die neuste Version davon.
an WAC sollte es nicht liegen. Ich verwende auch beides und es funktioniert bestens.
Du hast hoffentlich keine Version mit Stereo-Inhalt erwischt? Aber selbst die läd kompl. und stürzt erst ab wenn der Befehl "anfällt". Schmeißt er Dich im Starbildschirm raus oder beim "Initialisieren"? Falls ersteres der Fall ist, lösch mal die vorhandenen Karrieren im SH-Ordner bei den "Eigenen Dateien" und starte eine Neue. Könne dran liegen war bei mir urplötzlich auch so.
Beste Grüße vom Uffz.
Tja, um sich dort anzumelden einfach über den folgenden Link gehen:
http://mpgtext.net/ubrs/index.php?op...&task=register
und dort dann unter "REGISTRATION" die Felder ausfüllen und absenden.
Die Felder sind aber nicht zu sehen, nur zu ahnen, jedefalls bei mir.
Klicke einfach mal etwas weiter hinter den Eingabeaufforderungen, dann findest Du das jeweilige Feld.
Z.B. bei "Name:*" beginnt das Feld ca. unter dem "qu" des Wotes "required".
Einfach alles ausfüllen und absenden, wenn Du es denn auch willst!![]()
Bye, Seasnake ...
Ich hab da mal ne Frage, bzw. ein Problem bezüglich deines Soundmods "Das_Boot_Music_and_Atmosphere V1.3".
Bei mir wird während JEDER Feindfahrt und JEDER Sitaution nur der INTRO-Ordner abgespielt. Die Battle, oder Tension-Musik ist noch nie abgespielt worden.
Liegt das eventuell an GWX 2.0?
Habe schon vieles ausprobiert, dein MUSIC.cfg-File, das Originale, etc...
Das Ergebnis ist immer das Gleiche.
Die Musik verändert sich einfach nicht.
Als Anhang mal meine aktuelle MUSIC.cfg:
[GENERAL]
CertainityTime=1
MinDuration=20
FadeTime=2
[STATES]
States=8
State1=BEGIN
State2=NORMAL
State3=BATTLE
State4=TENSION
State5=HIGH TENSION
State6=VICTORY
State7=DEFEAT
State8=JOY
[BEGIN]
Tracks=4
Track1=Intro_1_Master.ogg
Track2=Intro_2_Master.ogg
Track3=Intro_3_Master.ogg
Track4=Intro_4_Master.ogg
[NORMAL]
Tracks=7
Track1=Stalker_1_Mix.ogg
Track2=Stalker_2_Mix.ogg
Track3=Stalker_3_Mix.ogg
Track4=Stalker_4_Mix.ogg
Track5=Stalker_5_Mix.ogg
Track6=Stalker_6_Mix.ogg
Track7=Stalker_7_Mix.ogg
[BATTLE]
Tracks=11
Track1=Battle_1_Mix.ogg
Track2=Battle_2_Mix.ogg
Track3=Battle_3_Mix.ogg
Track4=Battle_4_Mix.ogg
Track5=Battle_5_Mix.ogg
Track6=Battle_6_Mix.ogg
Track7=Battle_7_Mix.ogg
Track8=Battle_8_Mix.ogg
Track9=Battle_9_Mix.ogg
Track10=Battle_10_Mix.ogg
Track11=Battle_11_Mix.ogg
[TENSION]
Tracks=8
Track1=Tension_1_Mix.ogg
Track2=Tension_2_Mix.ogg
Track3=Tension_3_Mix.ogg
Track4=Tension_4_Mix.ogg
Track5=Tension_5_Master.ogg
Track5=Tension_5_Mix.ogg
Track6=Tension_6_Mix.ogg
Track7=Tension_7_Mix.ogg
[HIGH TENSION]
Tracks=5
Track1=High_Tension_1_Master.ogg
Track2=High_Tension_2_Master.ogg
Track3=High_Tension_3_Master.ogg
Track4=High_Tension_4_Master.ogg
Track5=High_Tension_5_Master.ogg
[VICTORY]
Tracks=3
Track1=Victory_1_Master LOOP.ogg
Track2=Victory_2_Master LOOP.ogg
Track3=Victory_3_Master LOOP.ogg
[DEFEAT]
Tracks=2
Track1=Defeat_1_Mix LOOP.ogg
Track2=Defeat_2_Master LOOP.ogg
[JOY]
Tracks=3
Track1=Joy_1_Master.ogg
Track2=Joy_2_Master.ogg
Track3=Joy_3_Master.ogg