Liebe Heroes-Community!

Um euch den Start ins Wochenende noch ein bisschen schner zu gestalten, haben wir hier ein neues Q&A zum kommenden Might & Magic Heroes VI fr euch!

Ganz viel Spa damit!


Ein ziemlich heies Thema in der Community ist im Moment der Ressourcen-Cut: Von ehemals 7 verschiedenen Ressourcen geht es jetzt runter auf 4, weshalb nicht wenige denken, dass dadurch das Spiel (insbesondere im Hinblick auf den Ausbau von Stdten) an Komplexitt und Herausforderungen verliert. Warum hat man sich fr diesen Schritt entschieden?

Es gibt im Wesentlichen drei Hauptgrnde, die uns darauf gebracht haben, das Ressourcen-System von Heroes zu berarbeiten:

1.) Das Spiel wird strategischer! Dazu ein Beispiel: In den alten Heroes-Teilen hatte jede Fraktion eine bestimmte Ressource, um die man sich besonders kmmern musste, whrend man die Minen der anderen Spieler bisweilen schon sehr vernachlssigen konnte. Jetzt, da alle Fraktionen nach denselben Ressourcen suchen, wird die bernahme von Minen zu einer wesentlich strategischeren Angelegenheit, da man ja seine Feinde davon abhalten muss, die Ressourcen zu bernehmen, die man selbst so dringend braucht

2.) Spiele mit vielen Ressourcen sind hufig viel zu sehr auf Management als auf Strategie ausgelegt. Schaut man sich StarCraft 2 an, ein Spiel, mit gerade mal 2 Ressourcen, und vergleicht man dieses Spiel dann mit Die Siedler 7, welches 7 Ressourcen beinhaltet, oder mit Civilization V, ein Spiel mit sensationellen 32 Ressourcen, dann fllt auf, dass letztere Spiele immer einen sehr deutlichen Fokus auf Management-Aktivitten haben.

3.) Die Arbeit fr Karten-Bauer wird einfacher, da man nicht mehr so viele verschiedene Ressourcen beim Erstellen einer Map bercksichtigen muss. Anders als frher muss man jetzt nur wirklich die Ressourcen unterbringen, die auch wirklich bentigt werden.

Die Minen im Spiel bieten nun eine neue Ressource, nmlichen Drachenblut-Kristalle. Es gibt natrlich auch einen guten Grund fr die Existenz solcher Minen: Whrend der Elfen-Kriege haben verwundete Gtterdrachen ihr Blut ber Ashan verteilt. berall, wo das Blut auf der Erde aufkam, kristallisierte es und formte sich zu sogenannten Drachen-Venen. Die Einwohner Ashans haben mit der Zeit gelernt, die Kristalle aus diesen Venen zu extrahieren, weswegen sie die Minen schufen.

Vor wenigen Tagen wurden neue Informationen zu den verschiedenen Fraktionen von Might & Magic Heroes VI verffentlicht. Daraus lsst sich entnehmen, dass ihr fr diesen neuen Teil der Serie auch den magischen Bereich etwas restrukturiert habt. Knnt ihr dazu ein bisschen mehr ins Detail gehen? Wird jede Fraktion ganz individuelle Magie anwenden knnen, oder ist es auch mglich, mit einem Helden der Zuflucht destruktive bzw. schwarze Magie zu wirken?

Wir mchten ja nicht zu viel spoilern, aber was wir definitiv sagen knnen ist, dass es 7 verschiedene Arten von Magie geben wird: Dazu gehren die 6 Elementarmchte (Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht und Schatten) plus ein siebter, sehr mchtiger, aber vorerst noch geheimer Magiezweig. Wir werden bei Zeiten mehr Details dazu bekannt geben.

Stimmt es, dass Erweiterungspacks fr Heroes VI in Planung sind? Wenn ja, werden diese dann auf DVD rauskommen, oder nur via Internet als DLC?

Im Moment konzentrieren wir uns darauf, das Hauptspiel fertigzustellen und auf den Markt zu bringen, anschlieend kmmern wir uns um eventuelle Erweiterungen. Mit Sicherheit wird es auch dazu in den nchsten Wochen detailliertere Informationen zu geben.

Die gamescom-Demo zum Spiel sah wirklich beeindruckend aus, mit all den detaillierten und komplexen Animationen und all den zahlreichen und aufwndigen visuellen Effekten. Wird Heroes VI die Spieler dann aber nicht dazu zwingen, ihre PCs mit neuer Hardware aufrsten zu mssen, damit sie das Spiel flssig erleben knnen?

Nein, keine Sorge, das Spiel luft ausgezeichnet auf allen aktuellen PCs und Rechnern, die schon ein, zwei Jahre auf dem Kasten haben. Die gamescom-Demo zeigte das Spiel in seiner maximalen Grafikpracht, doch wie bei fast allen PC-Spielen lassen sich natrlich auch bei Heroes VI diverse Darstellungsoptionen vornehmen, um das Spiel auf die Performance von lteren PCs einzustellen.

Wie zu hren (und zu lesen) war, waren diesmal Heroes-Fans aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt - und das von projektbeginn an! Hat das alles erwartungsgem funktioniert und wird eine solche Chance auch in Zukunft nochmal angeboten werden (z.B. bei Beta-Tests, Zusatz-Content oder sogar bei Heroes VII)?

Wir sind noch nicht in der Lage, solche Zukunfts-Prognosen abzugeben, aber ich kann definitiv behaupten, dass die Zusammenarbeit mit den Fans auerordentlich positiv verlaufen ist!

Viel Spekulationen gibt es darum, ob Heroes VI auf Ubisofts Online-Kopierschutz setzen wird. Was ist denn da der Stand der Dinge?

Da knnen wir leider noch nichts zu sagen, da solche Entscheidungsfindungen nur dem Management zustehen, nicht uns Entwicklern. Und noch kennen wir die finale Entscheidung nicht. Sobald sich das ndert, lassen wir es euch wissen.

Und eine letzte Frage noch: Wisst ihr schon, ob es eine Collector's Edition zu Heroes VI geben wird?

Ja, das wissen wir. Und wir verraten es bei Zeiten!

Vielen Dank fr's Lesen!