1. #521
    Avatar von heisig1958 Junior Mitglied
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    Hallo Mieswurtz ,
    wie immer, meinen herzlichen Dank.
    Gruß Ralf

    PS. Nur die Sensor 14 bearbeiten, in der Sensor 15 stehen auch 2 Werte?
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  2. #522
    Avatar von Mieswurtz Forum Veteran
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    Soweit ich weiß, nur die 14 (7A/B/C) oder die 12 (7C41).
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  3. #523
    Avatar von heisig1958 Junior Mitglied
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    Alles Klar, Danke
    Gruß Ralf
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  4. #524
    Avatar von heisig1958 Junior Mitglied
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    Gibt es eine deutsche Anleitung für die Angriffsscheibe im Spiel, sie lässt sich ja gut bedienen.
    THX Ralf
    PS. Muss man den Moralemod bei OH II installieren oder ist der integriert?
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  5. #525
    Avatar von Mieswurtz Forum Veteran
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    Hallo Ralf.

    Eine englischsprachige Anleitung für die Angriffsscheibe findest Du im Ordner "SilentHunter5\MODS\NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWrai th\Documentation".

    Die Datei heißt "Attack_Disc_Handbook.pdf".

    Welchen Moralemod meinst Du denn?

    In Magnum Opus ist ein Moralemod enthalten, wenn ich mich recht erinnere.
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  6. #526
    Avatar von heisig1958 Junior Mitglied
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    Hi Mieswurtz,
    Danke.
    Habe schon mal gesucht, was Magnum Opus alles beinhaltet, hab aber nicht so recht was gefunden.
    Gruß Ralf
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  7. #527
    Avatar von Magic1111 Forum Veteran
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    Zitat von heisig1958 Go to original post
    Habe schon mal gesucht, was Magnum Opus alles beinhaltet, hab aber nicht so recht was gefunden.
    Schau mal hier nach!

    Viele Grüße,
    Magic
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  8. #528
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    Hi heisig,

    du findest im Normalfall die Beschreibungen der Mods unter "Modname\documentation" oder wenn der Mod installiert ist auch unter "Silent Hunter 5\Documentation". Die Mod-Beschreibung des MO-Mod findest du unter Magnum_Opus_v0_0_1\Documentation "Magnum_Opus_v0_0_1.txt". Zudem sind zu den inkludierten Mods, weitere Beschreibungen im Verz. "documentation" enthalten.

    Hier die Übersicht der MO-Mods:

    Magnum Opus v0.0.1 by TheDarkWraith
    This mod is a compilation of mods from SH5. This compilation is composed of the following mods:
    - TheDarkWraith: RemoveLogoIntro
    - SteelViking: SV&Com Underwater Mod
    - W_Clear: Environment 5.0
    - Sober: sobers base wave mechanics for SH5 V11
    - Conus00 and SteelViking: Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work
    - SteelViking: SteelViking's Interior Mod v1.2
    - SteelViking: Shadow Improvement Mod (High res version)
    - ddrgn: U-boat Historical Specifications 1.4
    - TheDarkWraith: FX Update_0_0_11_ByTheDarkWraith
    - TheDarkWraith & Arclight: FX_Update_0_0_11_BARF_1_3_Full_Fix (Better and Realistic Flotation)
    - TheDarkWraith: FX_Update_0_0_11_UHS_Fix
    - TheDarkWraith: NewUIs_TDC_6_3_2_ByTheDarkWraith
    - Trevally: Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
    - Krauter: Krauters Automated Scripts
    - Abd_von_Mumit: Patrol Routine Scripts v 01_02 by AvM
    - TheDarkWraith: IRAI_0_0_29_ByTheDarkWraith
    - TheDarkWraith: IRAI_0_0_29_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
    - Oby: AirTorpedoes
    - Vickers03: SUB_hyd_fix_SH5
    - TheDarkWraith: SubFlags_0_0_6_byTheDarkWraith
    - TheDarkWraith: Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
    - Heretic: MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock w beards
    - Athlonic: MCCD_1.04
    - Athlonic: MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
    - Nisgeis: High Contrast Nav Map with Inverse Shallow Colour - Chart color scheme 3
    - thfeu58: Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
    - doomlordis: Dooms Decks for VIIABC41 1_4
    - TheBeast: SKIN_SH5_Type-VIIC_North_Atlantic_Grime_Weathered
    - Athlonic: Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
    - avee: No magic skills v1.5 MCCD compatible
    - Venatore: Elite German Black & Copper Torpedo
    - Pascal: Pascal uniforms
    - Cerberus62: Historical Ship Equipment 1_3
    - Ailantd: AilBubbles 1.0
    - Ailantd: AilClouds 3_0
    - Ailantd: AilSmoke 1_7
    - KarlKoch: Speech fixes and additions (english version)
    - Cerberus62: Additional Merchant Ships 1.1
    Editing and tweaking of the above mods was done by myself to make them compatible with each other. You may notice that the stand-alone version of a particular mod looks different than the one included in this compilation.
    No sound files have been included as I'm striving for a base here that works and works well currently.
    There is an add-on mod for scopes available in \MODS\Magnum_Opus_Scopes (do not enable - read). Inside that folder is a text file that you will have to follow in order to setup a scope mod (How_to_enable_a_scope_mod.txt)

    Known current problems:
    - MCCD: some entries are missing text in the crew dialog boxes. Haven't figured out why yet.

    Gruß Ruby
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  9. #529
    Avatar von heisig1958 Junior Mitglied
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    Hi Ruby2000,
    danke dir für deine Antwort, habe rausgefunden, daß die Sprachsteuerung das Spiel in Richtung selsamen Spielverhalten beeinflusst, muss ich aber noch genauer testen.
    Gruß Ralf
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  10. #530
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    Hi heisig,

    das mit der Sprachsteuerung ist wohl nicht so ganz einfach. Schade, dass Mi Ton gerade nicht da ist.

    Gruß Ruby
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