1. #411
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    Die Siedler® Online: DIE BROWSER-SIEDLER STEHEN AUF NEUER STUFE!
    Erweiterter Service gestartet
    Gamesload übernimmt Co-Publishing

    Die Entwickler steigern den Wuselfaktor. Wie Ubisoft® und sein Studio Blue Byte bekannt geben, geht das Browserspiel Die Siedler Online ab sofort mit neuen Features und erweiterten Services in die nächste Phase.

    Entsprechend bietet Die Siedler Online nun einen individuellen Support. Unter http://www.diesiedleronline.de/de/hilfe-und-support können Ansprechpartner für alle offenen Fragen kontaktiert werden. Darüber hinaus ist die Shop-Funktion eröffnet. Hier gibt es Edelsteine, um beim Kaufmann im Spiel zahlreiche Items zur Spielbeschleunigung und Dekoration des Königreichs zu erwerben. Ebenfalls wurde die Serverstabilität und Performance optimiert.

    Zur Steigerung des Wuselfaktors hat sich auch grafisch einiges getan. Viele Animationen, wie z.B. die der Träger, wurden neu hinzugefügt.

    Auch Spieleigenschaften wurden erweitert, wie z.B. das Kampfsystem. Es gibt neue Einheiten für die Banditen, die Armeen fassen nun bis zu 200 Einheiten und die Kampfregeln wurden überarbeitet. Insgesamt produziert das neue Militärsystem nun glaubwürdigere Kampfergebnisse, lässt Raum für ein wenig Zufall und erlaubt potentiell wesentlich größere Kämpfe als bisher.

    Produzent Christopher Schmitz bedankt sich bei den Fans und bei seinem Team: „Wir haben in der bisherigen Betaphase enorm hilfreiches Feedback erhalten. Das gesamte Team war von der lebhaften Resonanz der Spielergemeinde begeistert und hat in den letzten Monaten einen hervorragenden Job gemacht, um möglichst viele Spielerwünsche umzusetzen. Jetzt stellen wir das Spiel auf eine neue Stufe. Viele weitere Updates werden übrigens in den nächsten Monaten noch folgen“.

    Außerdem: Gamesload ist bei Die Siedler Online mit an Bord. Die Telekom-Tochter und Ubisoft haben eine Kooperation vereinbart. Neben Ubisoft stellt Gamesload Die Siedler Online als Co-Publisher auf seiner Plattform zur Verfügung.

    Über Die Siedler Online:
    Die Siedler Online“ vereint die beliebten Spielelemente der Serie zu einem spannenden Spielerlebnis für Jedermann- und frau. Der Spieler errichtet auf einem unbewohnten Land seine erste Siedlung, lässt diese zu einer lebendigen Stadt voller Siedler heranwachsen und expandiert, bis ein ruhmreiches Königreich entsteht. Um dies zu bewerkstelligen muss der Spieler seine Produktionsketten gut miteinander kombinieren und die logistisch günstigsten Wege anlegen. Im fortschreitenden Spielverlauf werden auch Gilden immer wichtiger, um sich gegen andere Spieler erfolgreich durchsetzen zu können oder Abenteuer-Quests, die besonders viel Geschick verlangen und den Spieler mit Ruhm, Ehre und besonderen Schätzen segnen, gemeinsam zu bestreiten
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  2. #412
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    MIGHT & MAGIC HEROES KINGDOMS: EIN PREMIUM-MONAT GRATIS FÜR ALLE EINSTEIGER

    Düsseldorf, 13. Dezember 2010 – Der weltweite Start von MIGHT & MAGIC HEROES KINGDOMS will gebührend gefeiert werden. Darum bietet Ubisoft allen Neueinsteigern, die sich bis zum 16. Dezember 18:00 Uhr registrieren, einen Monat lang einen kostenlosen Premium-Account. Alle Spieler, die gerne einmal in das Spiel hinein schnuppern möchten, können sich unter folgendem Link registrieren:

    http://www.mm-hk.com/partner/offer1312

    Might & Magic Heroes Kingdoms ist ein webbasiertes MMO-Strategiespiel, d.h. ein Mehrspieler-Online-Strategiespiel, welches sich direkt aus dem Internetbrowser heraus starten lässt. Eine Installation oder ein Download ist nicht notwendig. In Might & Magic Heroes Kingdoms wählen die Spieler aus folgenden vier Fraktionen: Nekropole, Zuflucht, Inferno und Akademie. Die Spieler werden alleine oder gemeinsam in einem Bündnis am Bau des Königreichs Ashan teilhaben, indem sie ihr eigenes Imperium erschaffen.

    Might & Magic Heroes Kingdoms ist spielbar auf PC und Mac.
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  3. #413
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    ASSASSIN’S CREED® BROTHERHOOD:ANIMUS PROJECT UPDATE 1.0 DLC AB JETZT KOSTENLOS ERHÄLTLICH

    Animus Project Update 2.0 wird als kostenloser DLC im Januar erscheinen

    Düsseldorf, 14. Dezember 2010 - Ubisoft kündigte heute an, dass der Animus Project Update 1.0 DLC für Assassin’s Creed Brotherhood ab sofort erhältlich ist. Der DLC erscheint für das Xbox 360® Video Game und Entertainment System von Microsoft und das PlayStation®3 Computer Entertainment System und wird kostenlos über Xbox LIVE® und PlayStation® Network zum Download bereitstehen. Außerdem kündigte Ubisoft an, dass der zweite DLC, Animus Project 2.0, bereits im Januar kostenlos zum Download bereitstehen wird.

    Der Animus Project Update 1.0 DLC beinhaltet einen brandneuen Spielmodus und eine neue Karte für den Mehrspieler-Modus von Assassin’s Creed Brotherhood. Der Spielmodus, Advanced Alliance, gestaltet den originalen Alliance-Modus durch Identifizierung und Ausschaltung der Ziele noch schwieriger, was die Herausforderung an die Spieler erheblich erhöht. Mit drei Teams von jeweils zwei Spielern, ist Advanced Alliance ein härterer Test für die Spieler und belohnt die Teams, die Stealth-Techniken verwenden, um ihre Ziele zu jagen.


    Der Trailer inkl. passendem Embedded Code findet sich unter:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3722
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  4. #414
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    VIDEO GAMES LIVE™ PRÄSENTIERT DIE URAUFFÜRUNG DER TITELMELODIE VON
    MIGHT & MAGIC® HEROES® VI

    Düsseldorf, 14. Dezember 2010 – Ubisoft® kündigte heute an, dass die Livemusik-Show Video Games Live™ fünf Titelmelodien aus der Might & Magic®- Reihe im Rahmen ihrer 2010-2011 Tour aufführen wird. Video Games Live wird mit der Show am 17. Dezember, in Paris, Frankreich ebenfalls die akustische Weltpremiere des “Haven Theme” aus Might & Magic® Heroes® VI feiern.

    Die auf den nächsten Video Games Live Auftritten gespielten Might & Magic Melodien sind:
    Heroes of Might & Magic® II – Knight Town
    Heroes of Might & Magic® II – Sorceress Town
    Heroes of Might & Magic® IV – Academy Town Theme
    Heroes of Might & Magic® V – Credits Theme
    Might & Magic® Heroes® VI – Haven Theme

    Video Games Live ist die erste und erfolgreichste Videospiel-Konzert-Tour weltweit. Diese fesselnde Veranstaltung wurde von der Videospielindustrie ins Leben gerufen und bringt die besten Videospielmelodien in Zusammenarbeit mit den erfolgreichsten Orchestern und

    Chören auf die Bühne. Mit Hilfe von Lichtshows, Videoprojekten, Live-Elementen und Einbeziehung des Publikums entsteht ein packendes Erlebnis.

    Might & Magic Heroes VI wird von Black Hole entwickelt und alle Charaktere und Eigenschaften beinhalten, die die Marke zu einem weltweiten Erfolg gemacht haben. Zusätzlich werden noch viele innovative Elemente mit hinzukommen. Das Spiel wird für den PC im Laufe des Jahres 2011 erhältlich sein.

    Weitere Informationen über Might & Magic Heroes VI finden sich unter: www.mightandmagicgame.com.
    Weitere Informationen über Video Games Live finden sich unter: www.videogameslive.com
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  5. #415
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    KLINISCH GETESTET:
    SPIELEN UNTER LABORBEDINGUNGEN

    Blue Byte betreibt internationales Spiele-Labor!


    Blicke stören sie nicht. Sie sitzt da, und er beobachtet sie. Unentwegt. Nichts bleibt ihm verborgen. Er achtet stets auf Details. Sie weiß das. Denn, sie ist freiwillig hier. Ihr ist klar, dass sie ein Versuchsobjekt ist.

    Paula Hannusch sitzt im Spielelabor des Videospielherstellers Blue Byte, im Herzen Düsseldorfs. Jochen Peketz leitet dieses Gameslab. Wenn er seine Probandin beobachtet, hält er sich streng an seinen Plan. Alles ist wichtig. Jeder Mausklick, den Paula tätigt. Ihr Lachen, in einem ganz bestimmten Moment. Oder genau das Gegenteil: ihren Frust, den sie deutlich zum Ausdruck bringt.

    Seinen Testplan hat der 39-Jährige mit Spielentwicklern festgelegt. Eine ganz bestimmte Sequenz steht heute zur Probe. Das Spiel wird erst in einem Jahr auf den Markt kommen. Aber die Macher wollen jetzt schon sicher sein, dass wirklich jeder leicht mit dem Game zurechtkommt. Die Profis sprechen dann von einer moderaten Lernkurve, die das enorm zugängliche Spiel bietet.

    Für Jochen Peketz ist es ein sogenannter Task, den er im Auftrag der Hersteller überprüfen muss. Wie viele Mausklicks braucht seine Testkandidatin bis sie das Spielziel erreicht. Wird sie selbstständig, ohne jede Rückfragen spielen? Oder hilfesuchend zu ihm her blicken, gar das Spiel abbrechen, weil sie einfach nicht weiter weiß?

    „Forschen liegt mir im Blut“, bekennt Jochen Peketz. Er hat Pharmazie studiert. Später dann umgeschult zum Programmierer. Videospiele waren sowieso seine Leidenschaft. Als Leveldesigner schaffte er den Einstieg in die Branche. In dieser Rolle hat er die Spiellandschaften und Wege festgelegt, die Gamer im Spiel vornehmen. Seit einem halben Jahr leitet er nun das Düsseldorfer Gameslab.

    Die Statistikkenntnisse aus dem früheren Studium kommen ihm jetzt sehr gelegen. Denn nach jedem Testlauf erstellen die Laboranten einen umfassenden Report. Nicht selten ist der 60 Seiten stark. Neben viel Zahlenmaterial, dem Profil der Testpersonen und einer etwaigen Konkurrenzanalyse enthält der Ergebnisbericht stets auch einen konkreten Vorschlag an die Spielmacher. Oftmals treten diese mit einer Verbesserung wieder an das Gameslab heran.

    „Bereits nach Sitzungen mit acht verschiedenen Testpersonen können wir gesicherte Aussagen treffen, ob ein Spielelement funktioniert oder nicht“, ist sich Jochen Peketz sicher. Getestet werden dabei nicht nur die Spiele aus dem Hause Blue Byte, wie die Strategieklassiker Anno oder Die Siedler. Das Gameslab arbeitet in einem internationalen Verbund und nimmt auch Aufträge der anderen 23 Ubisoft-Studios auf der ganzen Welt an.

    Mit den anderen beiden Testlaboren tauscht sich Laborleiter Peketz regelmäßig aus. „Meine Pariser Kollegin ist Psychologin und hat sich lange mit Erlernbarkeit in jeglicher Form beschäftigt“. Überhaupt ist es schon etwas Besonderes, dass sich ein Spielehersteller eigene Testlabore leistet. „Selbstverständlich wird auch Marktforschung mit externen Instituten gemacht. Dass wir dazu auch eigene Forschungsmöglichkeiten haben, macht uns extrem flexibel“, weiß Peketz.

    Für das Gameslab sucht Jochen Peketz übrigens immer neue Tester. Wer Interesse hat kann sich hier informieren und Kontakt aufnehmen: http://www.bluebyte.de/gameslab.php
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  6. #416
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    MIGHT & MAGIC® HEROES® VI
    UBISOFT KÜNDIGT NEUE SPIELBARE FRAKTION AN – DIE BASTION

    Ubisoft kündigte heute an, dass das Might & Magic-Universum in Might & Magic Heroes VI Verstärkung in Form einer neuen spielbaren Fraktion erhält. Zu den Menschen der Zuflucht, den Untoten der Necropolis und den Dämonen des Infernos gesellen sich nun auch die barbarischen nomadischen Ork-Stämme der Bastion. Diese Orks wurden von den Zauberern der sieben Städte durch verbotene Magie erschaffen. Menschlichen Kriminellen wurde dazu das Blut der infernalen Dämonen injiziert, um sie als Waffe gegen diese einsetzen zu können. Als Halbbrüder der mächtigen Dämonen schafften sie es, diese in Schach zu halten. Als Dank dafür wurden sie von den Menschen von Ashan versklavt und in Ketten gelegt. Nun, da sie ihre Freiheit zurückerlangt haben, sinnen sie auf Rache.
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  7. #417
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    UBISOFT® VERÖFFENTLICHT NEUE JUST DANCE® 2 DOWNLOAD TRACKS ZU WEIHNACHTEN

    DÜSSELDORF, 17. Dezember 2010 – Ubisoft® kündigte heute ein neues Song-Paket zum Herunterladen für JUST DANCE® 2 an. Die Tracks können direkt über den Wii™-Kanal bezogen werden. Um das Frohe Fest gebührend zu feiern, können alle Besitzer von Just Dance 2 sich folgende Songs auf die Konsole packen: Panic At The Disco Nine In The Afternoon, Lou Bega Mambo N° 5 (A Little Bit of Monika), Carl Douglas Kung Fu Fighting (Dave Ruffy / Mark Wallis Remix), Tom Jones It’s Not Unusual und Chicken Payback von A Band of Bees. Jeder Track kostet 300 Wii Points, bzw. 2,99€. Und weil ein Weihnachten ohne Geschenke kein echtes Weihnachten wäre, wird der Song Crazy Christmas von Santa Clones kostenlos in der Zeit zwischen dem 17. und dem 27. Dezember erhältlich sein.

    Videos inklusive Downloadlink zu den Titeln:

    Panic At The Disco Nine In The Afternoon:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3742
    Lou Bega Mambo N° 5 (A Little Bit of Monika):
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3732
    Carl Douglas Kung Fu Fighting (Dave Ruffy / Mark Wallis Remix):
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3752
    Tom Jones It’s Not Unusual:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3762
    Chicken Payback by A Band of Bees:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3772
    Santa Clones - Crazy Christmas
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=3792



    Diese Tracks erweitern das Angebot der 10 bisher erhältlichen Titel im Wii™-Kanal: Katy Perry Firework (umsonst erhältlich); Rihanna Pon de Replay, M|A|R|R|S Pump Up the Volume, Barbie Girl, Steppenwolf Born To Be Wild, Professor Pumplestickle, Maniac, V V Brown Crying Blood, The Reverend Horatio Duncan & Amos Sweets Down By The Riverside and Futebol Crazy by The World Cup Girls, von denen jeder einzelne für 300 Wii Points heruntergeladen werden kann.
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  8. #418
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    PRINCE OF PERSIA® TRILOGY: JETZT IM PLAYSTATION® NETWORK ZUM DOWNLOAD!

    Die Spieler können die gefeierte Prince of Persia-Trilogie in HD und 3D wiedererleben!


    DÜSSELDORF, 21. November 2010 - Ubisoft kündigte heute an, dass alle drei Titel der Prince of Persia® Trilogy einzeln über PlayStation® Network für das PlayStation®3 Computer und Entertainment System als Downloads verfügbar sind.

    Alle drei Teile wurden mit HD-Grafik und stereoskopischem 3D für 3D-fähige Fernsehgeräte neu aufgelegt.

    Die Spiele der Prince of Persia® Trilogy :

    - Prince of Persia® The Sands of Time®
    - Prince of Persia® Warrior Within®
    - Prince of Persia® The Two Thrones®

    Jeder Teil wird jeweils für einen Preis von 14,99€* erhältlich sein. Außerdem sind alle drei Teile auf einer Blu-Ray-Disc als Retail-Version im Handel erhältlich.
    *unverbindliche Preisempfehlung
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  9. #419
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    ASSASSIN’S CREED® BROTHERHOOD:
    NEUE INFOS ZUR PC-VERSION
    Erstes Bildmaterial veröffentlicht

    Was lange währt, wird endlich gut. Doch welche Neuerungen erwarten die PC-Spieler in Assassin’s Creed® Brotherhood und wie gestaltet sich die Umsetzung auf dem PC? Wird es eine 3D-Unterstützung geben? Das folgende Video beantwortet diese und weitere Fragen.

    Link zum Video inkl. passendem Embedded Code:
    http://www.ubisoft-tv.de/playvideo.php?lid=516
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  10. #420
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    R.U.S.E.TM:
    THE MANHATTAN PROJECT PACK
    NUN ERHÄLTLICH

    Kostenloser DLC für PlayStationNetwork®, XboxLive® und Steam®


    DÜSSELDORF, 22. Dezember 2010 — Ubisoft® gab heute bekannt, dass der DLC für R.U.S.E. mit dem Titel The Manhattan Project-Pack ab heute erhältlich ist. Der DLC wird kostenlos über Xbox Live®, PlayStation Network® und Steam® angeboten.

    The Manhattan Project-Pack bietet neue Herausforderungen, wie zum Beispiel drei exklusive Mehrspieler-Karten und zwei zusätzliche Mehrspieler-Modi. Die neuen Modi werden Strategie und Tempo beeinflussen. So wird der Spieler in der Lage sein, von einer beschleunigten technischen Entwicklung zu profitieren und Nuklear-Kanonen zu bauen.

    Einzelheiten zu den Mehrspieler-Maps:
    - Twilight of the Gods, 2 vs. 2
    - Vesuvio, 2 vs. 2
    - Guns and Tulips, 3 vs. 3

    Einzelheiten zu den Mehrspieler-Modi:
    - Nuclear War: Alle Prototyp-Fabriken und Upgrades werden von Beginn an freigeschaltet sein. Setze sie gekonnt ein und gehe spektakuläre Kämpfe mit deinen Feinden ein.
    - Total War: Die Spieler starten im Jahr 1939 mit allen Einheiten und Spezifikationen dieser Zeit. Die Spieler werden die Einheiten von 1942 und 1945 ebenfalls Schritt für Schritt nacheinander freischalten. Werden die Spieler gut genug sein, um alle Spezifikationen dieser Einheiten zu beherrschen?


    R.U.S.E. ist seit September für Xbox®360, Sony PlayStation® 3 und den PC erhältlich.
    Für weitere Informationen zum Spiel besuchen sie bitte: www.rusegame.com
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