🛈 Ankündigung
Seid gegrüßt! Die Ubisoft Connect Foren sind jetzt archiviert und können nur noch im Read-Only Modus gelesen werden, bitte geht zu unserer neuen Plattform, um eure Diskussionen fortzuführen.
  1. #251
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    GUESS WHO’S BACK?
    DRIVER-TEASERVIDEO LÄSST DIE REIFEN QUALMEN!


    1999: Eine Tiefgarage und 60 Sekunden Zeit um in neun knallharten Fahrmanövern sein Können hinter dem Lenkrad eines Muscle-Cars zu beweisen. Elf Jahre später ist nun ein Live-Action Video-Remake in Anlehnung an diese legendäre Test-Mission des ersten DRIVER-Teils veröffentlicht worden.

    Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen:
    http://driver.de.ubi.com/teaser/
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  2. #252
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    UBISOFT® KÜNDIGT SCOTT PILGRIM vs. THE WORLD: DAS SPIEL AN! EIN ROCK-N-ROLL ACTION LOVE-STORY GAME

    Erlebe SCOTT PILGRIM’S Abenteuer im kultigen 8-Bit Look

    DÜSSELDORF, 11. Juni 2010 – Ubisoft kündigte heute Scott Pilgrim vs. the World: Das Spiel an. Die bekannte Comicbuch-Reihe des preisgekrönten, kanadischen Cartoonisten Bryan Lee O'Malley bildet die Grundlage für das Spiel. Scott Pilgrim erscheint am 10. August für das Playstation Network. Fans erleben den Spaß eines 8-Bit Side Scroller-Spiels zusammen mit ihren Freunden und Familien und treffen die Charaktere aus dem Film und den Comicbüchern in diesem Retro-Spiel.

    Scott Pilgrim vs. The World: Das Spiel, ein Beat’em up für die 8-Bit Generation
    Der Spieler erlebt Scott Pilgrim’s Abenteuer im kultigen 8-Bit Retrostil und hilft dem Bassisten Ramonas sieben böse Ex-Freunde zu besiegen, die einzige Chance ihr Herz zu gewinnen. Aber der Pfad zu Ms. Flowers ist nicht gerade mit Rosenblüten bedeckt: auf dem beschwerlichen Weg gilt es hartnäckige Gegner zu beseitigen, Hindernisse zu überwinden und sich Schluss endlich mächtigen Bossen zu stellen.

    Ein riesen Spaß für Alle!
    Bis zu vier Spieler können in Scott Pilgrim gemeinsam ihre Lieblingscharaktere spielen und in ein Abenteuer im Old School Look mit Next-Gen HD Technologie springen. Zusammen können sie in die Rollen von Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Stephen Stills und Kim Pine schlüpfen, alle ausgestattet mit deren authentischen Bewegungen und Attacken. Kombinieren die Spieler ihre Angriffe werden diese zu mächtigen Koop-Attacken mit noch fataleren Auswirkungen! Den passenden Soundtrack mit 30 original Titeln liefert die Chiptune Punk Band Anamanaguchi.

    Was wenn du es wärst, der einem hoffnungslos romantischen Tunichtgut zu seiner großen Liebe verhilfst?
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  3. #253
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    MIGHT & MAGIC HEROES KINGDOMS:
    ERÖFFNUNG DES ERSTEN DEUTSCHSPRACHIGEN SERVERS


    Düsseldorf, 14. Juni 2010 - Der erste Might & Magic Heroes Kingdoms - Server in Deutschland öffnet heute. Die 3.000 Spieler, die sich heute auf http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com einloggen, werden die ersten sein, die das Spiel erleben können.

    Might & Magic Heroes Kingdoms ist ein webbasiertes MMO-Strategiespiel, d.h. ein Mehrspieler-Online-Strategiespiel, welches sich direkt aus dem Internetbrowser heraus starten lässt. Eine Installation oder ein Download ist nicht notwendig. In Might & Magic Heroes Kingdoms wählen die Spieler aus folgenden vier Fraktionen: Nekropole, Zuflucht, Inferno und Akademie. Die Spieler werden alleine oder gemeinsam in einem Bündnis am Bau des Königreichs Ashan teilhaben, indem sie ihr eigenes Imperium erschaffen.

    Bündnisse spielen eine besondere Rolle in der Schlacht um Ashan. Riesige Spieler-Allianzen prallen aufeinander. Den einzelnen Spieler erwarten Aufgaben, mit denen er seine Heldenfähigkeiten verbessern kann. Er baut seine Festung aus und verwaltet seine Ressourcen, um eine mächtige und vielseitige Armee aufzustellen. Mit dem Eintritt in eine Allianz werden die Spieler gigantische Kriegsanstrengungen unternehmen, die das Antlitz von Ashan verändern. Denn die siegreiche Allianz beschwört einen mächtigen Drachen, der Tod und Vernichtung über die unterlegenen Bündnisse bringen wird. Doch was nach dem Ende klingt, ist nur der Anfang der Geschichte…

    Might & Magic Heroes Kingdoms ist spielbar auf PC und Mac.
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  4. #254
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    UBISOFT® KÜNDIGT DAS MICHAEL JACKSON VIDEO GAME AN

    Publisher arbeitet mit The Estate of Michael Jackson zusammen, um das ultimative Performance-Erlebnis zu entwickeln

    DÜSSELDORF, 15. Juni 2010 – Ubisoft® kündigte heute die Entwicklung eines durch den King of Pop inspirierten Videospiels an. Das Michael Jackson Video Game ist beste Familien-Unterhaltung und bietet ein besonderes interaktives Erlebnis. Erstmals hat der Spieler die Möglichkeit, die Höhepunkte von Michael Jacksons Karriere nachzuempfinden. Er kann die bekanntesten Auftritte des Ausnahmekünstlers selbst nachtanzen und nachsingen. Das Spiel hält die berühmtesten Songs aus Michael Jacksons Repertoire bereit, darunter Hits wie Beat It und Billie Jean. Außerdem umfasst es eine große Bandbreite an beeindruckenden Tanzschritten, die im Spiel erlernt und nachgeahmt werden können. Darüber hinaus können die Fans zur Tanzperformance selbst singen und ihr Gesangstalent auf die Probe stellen.

    Michael Jackson, einer der populärsten Entertainer weltweit und bekannteste Pop-Ikone aller Zeiten, hat die Popmusik und –Kultur wie kein anderer geprägt. Während seiner außergewöhnlichen Karriere verkaufte Jackson schätzungsweise 750 Million Platten weltweit, veröffentlichte 13 Nr.1 Singles und gehört zu den wenigen Künstlern, die zweimal in die Rock and Roll Hall of Fame aufgenommen wurden. Er gewann 13 Grammy Awards und erhielt einen American Music Award als „Künstler des Jahrhunderts”. Sein Album “Thriller” ist das weltweit bestverkaufte Album aller Zeiten und ging mehr als 110 Millionen Mal über die Ladentheke.

    „Michael wollte die technologischen Grenzen immer weiter vorantreiben, um seinen Fans ein unvergessliches Erlebnis bieten zu können, egal ob es um seine Platten, Videos oder Konzerte ging. Mit diesem interaktiven Produkt haben wir die Möglichkeit, den Künstler Michael in Wohnzimmer der ganzen Welt zu bringen. Das Spiel verbindet Michaels Kunst und Familienunterhaltung, welche für ihn immer einen hohen Stellenwert hatte. Kinder, ihre Eltern, Familienmitglieder und Freunde können gemeinsam Michaels Musik

    und Tanz auf eine neue, aufregende und unterhaltsame Art und Weise nacherleben“, sagt John Branca, Co-Executor für The Estate of Michael Jackson.

    Michael Jackson Estate Co-Executor John McClain ergänzte: „Kein Künstler brachte die Tanzfläche so zum Beben wie Michael Jackson. Sein herausragendes Talent für Musik und Tanz werden noch viele weitere Generationen von Fans begeistern. Dieses Spiel ist eine natürliche Erweiterung dessen, was er heute unternehmen würde, um seine Kunst auf ein noch höheres Level zu heben und Fans jeden Alters zugänglich zu machen. Es ist ein Spiel, das die gesamte Familie gemeinsam genießen kann. Michael würde das sehr glücklich machen.”

    „Wir entwickeln ein Spiel, das auf den Songs und Tanzschritten eines der weltberühmtesten Entertainers aller Zeiten basiert”, freut sich Yves Guillemot, Geschäftsführer bei Ubisoft. „Wir erwarten, dass das Spiel Michael Jacksons Fans, ihre Familien und Freunde zusammenbringt, um den elektrisierenden Tanz und Gesang des King of Pop zu erleben.”

    Das Spiel erscheint Weihnachten 2010 für Kinect™ für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft, das PlayStation®3 System mit PlayStation®Move Unterstützung, das PSP® (PlayStation®Portable) System, das Wii™-System von Nintendo und das Nintendo DS™ Handheld System.
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  5. #255
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    UBISOFT® STELLT INNERGY AUF E3-PRESSE-KONFERENZ VOR

    Einzigartiges Wellness-Spiel bietet personalisierte Stressbewältigung für Unterwegs


    Düsseldorf, 15. Juni 2010 – Ubisoft kündigte heute die Entwicklung von Innergy an. Das einzigartige Wellness-Spiel erscheint Anfang 2011 für PC und Mac. Wer möchte nicht gerne Stress in positive Energie umwandeln? Innergy läutet eine neue Generation von Videospielen ein, die genau dies möglich macht. Das Ziel ist eine höhere Lebensqualität.

    Zum Lieferumfang gehört der Innergy Sensor, ein hochmodernes Bio-Feedback-Gerät. Der Sensor misst die Herzfrequenz, die Durchblutung und den Puls. Für die Entwicklung arbeitet Ubisoft mit Mind Media B.V., dem führenden Spezialisten für Biofeedback, zusammen. Der Innergy Sensor lässt sich ganz einfach an jeden handelsüblichen Computer anschließen.

    Innergy hilft dem Nutzer dabei, seine ganz individuellen Stress-Faktoren auszumachen, denn Anspannung kann sehr unterschiedliche Gründe haben. Zusätzlich bietet das Programm Atmungsübungen an, die genau auf die persönlichen Bedürfnisse des Spielers zugeschnitten sind. Diese Übungen führen zu einer inneren Ausgeglichenheit und zu Herzkohärenz. Letzteres bezeichnet in der Medizin den Zustand, der die negativen Effekte von Stress auf Körper und Geist ausgleicht. Mit dem illustrierten Tagebuch hat der Spieler jederzeit seinen persönlichen Fortschritt genau im Blick.

    Für die Entwicklung von Innergy setzt Ubisoft auf ausgewählte Partner. So zeichnet sich Patrick Jouin für das Design des Innergy Sensors verantwortlich. Der ehemalige Mitarbeiter von Phillipe Starck stellte seine Werke unter anderem bereits im MoMA und im Centre Pompidou aus. Das Grafikdesign von Innergy stammt aus der Feder von Rolito. Der Pop-Künstler ist kein Neuling auf dem Gebiet der Videospiele und war zuvor bei Sony Computer Entertainment für ihr Spiel Patapon tätig.


    „Die Arbeit an diesem Spiel war eine ganz außergewöhnliche Erfahrung, besonders die Zusammenarbeit mit so talentierten Experten“, sagte Sebastien Kochman, Creative Director bei Ubisoft. „Kreative und Techniker arbeiten gemeinsam an einem Spiel, das sich von allen anderen Produkten auf dem Markt unterscheidet. Es bietet Unterhaltung und gleichzeitig eine echte Verbesserung der Lebensqualität. Die Spieler werden spüren, wie ihr Körper und Geist jeden Tag von Innergy profitiert.“
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  6. #256
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    UBISOFT VERÖFFENTLICHT DRIVER® SAN FRANCISCO

    Der DRIVER ist zurück und hinterlässt qualmende Reifenspuren auf dem Asphalt von San Francisco

    DÜSSELDORF, 15. Juni 2010 – Ubisoft® kündigte heute die Veröffentlichung von DRIVER SAN FRANCISCO auf der E3-Pressekonferenz an. DRIVER SAN FRANCISCO ist der erste Teil der bekannten Marke für Systeme der aktuellen Generation. Der geplante Veröffentlichungstermin ist das vierte Quartal 2010. Das Spiel erscheint für das PlayStation®3 Computer Entertainmentsystem, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft, sowie für Windows PC und Mac. DRIVER SAN FRANCISCO erweitert die kinoreife Verfolgungsjagd um das eindrucksvolle, neue Feature namens “Shift”. Für Nintendos Wii™ ist ein eigener Ableger in Entwicklung, mehr Details zu diesem Titel werden in naher Zukunft enthüllt.

    „Die DRIVER-Reihe hat das Action-Driving-Genre mit seiner einzigartigen Mischung aus intensiver Fahrerfahrung und bemerkenswert in Szene gesetzten Orten definiert”, sagt Geoffroy Sardin, EMEA Chief Marketing und Sales Officer bei Ubisoft. „DRIVER SAN FRANCISCO bietet eine packende Story und aufregende neue Gameplay-Elemente, die die alten Fans der Serie und Neueinsteiger für eine lange Zeit fesseln werden”.

    Mit Ubisoft Reflections kehren die Entwickler des Originals zurück und erschaffen mit DRIVER SAN FRANCISCO einen brandneuen Ableger der weltweit über 14 Millionen Mal verkauften Driver-Reihe. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Detective John Tanner und wird in eine unerbittliche Jagd in den Straßen der weltberühmten Stadt an der Bucht verwickelt. Dank des neuen „Shift“-Features wird es nun möglich, nahtlos zwischen hunderten lizensierter Wagen hin und her zu wechseln. Der Spieler bleibt so immer mitten in der Action.


    Mit seiner zeitlosen Atmosphäre und einem einzigartigem Fahrverhalten wird DRIVER SAN FRANCISCO zu einer klassischen und kinoreifen Verfolgungsjagd in einer offenen Spielwelt.

    DRIVER SAN FRANCISCO: Die limitierte Collector’s Edition für PS3, XBOX 360 und PC enthält:
    - Ein hochwertiges Sammler-Model des Wagens des Helden aus dem Spiel (1970 Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack – 18x9x9 cm)
    - Eine Karte von San Francisco, mit allen 80 Herausforderungen, die im Spiel vorkommen
    - Zwei exklusive Wagen innerhalb des Spiels
    - Die “Mass Chase”-Herausforderung: Ein zu Unrecht beschuldigter Fahrer versucht der gesamten Polizeimacht San Franciscos zu entkommen, um seine Unschuld zu beweisen.
    - Weitere bisher unveröffentlichte Features.

    Der offizielle Trailer ist inkl. passendem Embedded Code unter folgendem Link erreichbar: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=2021

    Pressematerial zu DRIVER SAN FRANCISCO finden Sie in der E3-Sektion unseres Presse Extranets: E3 Pressematerial

    Besuchen Sie www.driver-game.com und verfolgen DRIVER auf Facebook für exklusives Material: www.facebook.com/driver
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  7. #257
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    Assassin’s Creed Brotherhood®:
    DETAILS ZUR LIMITED CODEX EDITION!


    Düsseldorf, 15. Juni 2010 – Ubisoft® kündigt neue Details zu Assassin’s Creed® Brotherhood an. Die Collector’s Edition wird Limited Codex Edition heißen und in einer schönen, im Stile der Renaissance gehaltenen Kiste mit folgenden Inhalten erscheinen:

    o Das Spiel Assassin’s Creed® Brotherhood
    o Der handgeschriebene Codex von Altaïr: Ein 60 Seiten umfassendes Buch über die Geschichte der Assassinen sowie den Artworks von Assassin’s Creed® Brotherhood.
    o Eine detaillierte Karte von Rom
    o Sammelkarten der Mehrspieler-Charaktere: Das Trading-Karten-Set zeigt die im Mehrspieler-Part von Assassin’s Creed® Brotherhood vorhandenen Charaktere, ihre Moves und Biographie
    o Assassin’s Creed® Lineage-DVD: Der Film zeigt in drei Episoden die Geschichte von Ezios Vater, Giovanni Auditore.
    o Eine exklusive Bonus-DVD mit dem Assassin’s Creed® Brotherhood-Original Soundtrack, Bildergalerien…
    o Exklusive Inhalte zum Freischalten:
    * Ein Mehrspieler-Charakter: Der Harlekin ist ein tödlicher Assassine, der sich hinter einem farbenprächtigen Kostüm und einer Maske mit verdrehtem Lachen verbirgt
    * Ein Mehrspieler-Charakter: Der Offizier ist ein Assassine mit Stealth-Fähigkeiten, der seine Ziele mit einer raschen, kraftvollen Attacke richtet
    * Eine exklusive Indoor-Karte für den Einzelspielermodus: The Trajan Market
    * Eine exklusive Outdoor-Karte für den Einzelspielermodus: Aqua Gears map

    Demnächst gibt es auch Neuigkeiten zur Pre-Order-Aktion in Deutschland!
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  8. #258
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    UBISOFT® KÜNDIGT CHILD OF EDENTM AN

    Ubisoft erschafft in Zusammenarbeit mit Q? Entertainment Inc. und dessen renommiertem Entwickler Tetsuya Mizuguchi ein bahnbrechendes Spielerlebnis

    Düsseldorf, 15. Juni 2010 – Ubisoft kündigte heute Child of Eden an. Das Spiel wird von Q? Entertainment Inc. unter der Leitung des bekannten Entwicklers Tetsuya Mizuguchi entwickelt. Child of Eden ist ein Shooter, der die ganze Bandbreite der Sinne anspricht. Der Spieler wird in eine kaleidoskopische Matrix aus Musik und Bildern hineingezogen, die das Markenzeichen dieser einmaligen Spielerfahrung darstellt.

    Das Spiel erscheint im ersten Quartal 2011 für das Xbox 360® Videogame und Entertainmentsystem von Microsoft und für das PlayStation®3 Computer Entertainment System. Child of Eden ist kompatibel mit Kinect™, dem neuen Steuerungssystem für die Xbox 360®. Mit Kinect™ verschmelzen die Grenzen zwischen Spielwelt und Spieler.

    In Child of Eden findet sich der Spieler inmitten eines Kampfes um das “Project Lumi” wieder. Mit “Project Lumi” soll eine menschliche Persönlichkeit innerhalb von Eden, dem künstlichen Kollektivgedächtnis der Menschheit, reproduziert werden. Kurz vor dem Abschluss des Projekts dringt ein unbekannter Virus in das System ein. Die Aufgabe des Spielers ist es, Eden zu retten und ein Zeichen für Frieden und Hoffnung zu setzen.

    BESONDERE EIGENSCHAFTEN
    • EINE WAHRE SINNESEXPLOSION – Ein visionäres Spielerlebnis, das beeindruckende Grafiken mit innovativem Sound in Einklang bringt und so die Sinne elektrisiert. Die Synergie aus Körpersteuerung und starken audiovisuellen Elementen ist die Sinneserfahrung der Zukunft.

    • DIE WELT VON EDEN – Die Welt von Eden ist überraschend, wunderschön und einzigartig. Sie speist sich direkt aus den Gehirnströmen von Tetsuya Mizuguchi.

    • STEUERUNG – Einfach und intuitiv. Child of Eden ist mittels der Standardkontroller und Kinect™ für Xbox 360® steuerbar. Mit Kinect™ verschmilzt der Spieler mit dem Spiel. Es gibt keine physischen Grenzen, alles findet in gemeinsamen Dimensionen statt. Die Kamera wird mit dem eigenen Körper bewegt und der Spieler kann die Gegner durch Handbewegungen auswählen und abschießen.

    Den Trailer inkl. passendem Embedded Code gibt es unter folgendem Link: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=2051

    Weitere Informationen zu Child of Eden gibt es unter: www.childofedengame.com
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  9. #259
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    UBISOFT® ENTHÜLLT YOUR SHAPE™: FITNESS EVOLVED - EXKLUSIV FÜR KINECT™ FÜR Xbox 360®

    Neue Player Projection-Technologie von Ubisoft erweitert die Nextgen-Fitnesserfahrung auf der Xbox 360®


    DÜSSELDORF, 15. Juni 2010 – Ubisoft gab heute bekannt, dass Your Shape™: Fitness Evolved exklusiv für Kinect™ für das Xbox 360® Videogame und Entertainmentsystem von Microsoft erscheinen wird. Entwickelt wird das Spiel von Ubisoft Montreal. Der Release ist für Herbst 2010 angesetzt. Dank der fortgeschrittenen Technik von Kinect™ für Xbox 360® und Ubisofts eigener Player Projection-Technologie, erlangen die Spieler mittels ihrer Stimme und ihren Körperbewegungen volle Kontrolle in Your Shape™: Fitness Evolved. Den Spielern wird ein dynamisches, interaktives und praktisches Training für daheim geboten, das an ihre individuellen Ziele angepasst werden kann. Die Kombination aus Kinect™ für Xbox 360® und Ubisofts Player Projection-Technologie erzeugt eine bisher unerreichte Präzision. Der Spieler erhält so ein genaues Feedback.

    „Ubisofts Your Shape™: Fitness Evolved nutzt die interaktiven Möglichkeiten von Kinect™ für Xbox 360® voll aus, um das Genre der Fitness-Spiele zu revolutionieren”, sagt Felicia Willams, internationale Produktmanagerin bei Ubisoft. „Your Shape™: Fitness Evolved ist so präzise, interaktiv und macht so viel Spaß, dass die Spieler gar nicht bemerken werden, dass sie beim Spielen ein wirklich gutes Training absolvieren.”

    Durch Ubisofts Player Projection-Technologie wird die echte Silhouette des Spielers anstatt eines Avatars auf den Bildschirm projiziert. Dadurch rückt der Spieler selbst in den Mittelpunkt des Spiels. Während des Trainings wird der echte Körper des Spielers erfasst. Dadurch kann das Programm dem Spieler ein direktes Feedback geben. So weiß er jederzeit, ob er die optimale Position eingenommen hat.

    Der Spieler wird frei wählen können, wie er mit Your Shape™: Fitness Evolved spielen und interagieren will. Es besteht die Möglichkeit, sich einen persönlichen Fitnesstrainer zu nehmen und eine Vielzahl an Fitness-Kursen zu besuchen. In Mini-Spielen, wie Tanzen und Zielübungen, kann sogar die ganze Familie einbezogen werden. Vor Beginn des Spiels unterziehen sich die Spieler einem kompletten Fitness-Test und legen ihre individuellen Trainingsziele fest. So erhalten sie ein komplettes Fitness-Programm, das passgenau auf ihre Ziele und Möglichkeiten zugeschnitten ist. Um die Spieler langzeitig zu motivieren und ihnen ständig neue Herausforderungen zu bieten, wird sich das Fitness-Programm an den sportlichen Fortschritt des Spielers anpassen und weiterentwickeln.

    Spieler können mit den besten persönlichen Fitness-Trainern der Branche trainieren, ohne dafür die eigene Wohnung verlassen zu müssen oder monatliche Kosten für eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio zu entrichten. Michael George, in Los Angeles ansässiger Fitness-Trainer der Stars und Michelle Bridges, Trainerin in allen fünf Staffeln von Australiens “The Biggest Loser”, bieten schon zum Veröffentlichungstag Workout-Kurse an. Es gibt eine Vielfalt an Fitness-Kursen, unter anderem Yoga, Pilates, Kampfsport und Boxen. Darüber hinaus bietet Your Shape™: Fitness Evolved eine große Bandbreite an Minispielen, wie bspw. Tanzen, Ballspiele, Balancespiele und Hula-Hoop. Diese Minispiele lassen sich abwechselnd in Runden spielen, so dass Spieler ihre Freunde und Familien herausfordern können.

    „Die Präzision des Sensors von Kinect™ für Xbox 360® verbessert eure Workout-Routine, da ihr selbst zum Controller werdet. Kinect™ befreit euch von der Technologie in euren Händen, damit ihr auf spaßige und natürliche Art und Weise fit werdet", sagt Matt Barlow, General Manager von IEB Marketing für Microsoft.

    Im Your Shape Online Fitness Portal können Spieler ihre Workout-Daten ablegen und mit anderen teilen. Das Portal steht außerdem als zentrale Anlaufstelle für Fragen rund um Fitness, Wellness und Trainingsmöglichkeiten zur Verfügung. Somit können die User innerhalb der Community ihre Fitness-Herausforderungen miteinander teilen, sich mit anderen austauschen und sich gegenseitig motivieren. Your Shape™: Fitness Evolved wird mit zusätzlichen Inhalten aus dem Xbox LIVE® Marktplatz für das Xbox 360® Videospiel und Entertainmentsystem von Microsoft erweitert, so dass den Spielern ein abwechslungsreiches Workout-Erlebnis geboten werden kann.

    Mehr Informationen zu Your Shape™: Fitness Evolved gibt es unter: www.yourshapegame.com.
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  10. #260
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    Assassin’s Creed® Brotherhood:
    WALKTHROUGH-TRAILER STELLT DEN MEHRSPIELER-MODUS VOR


    Der Mehrspieler-Modus zu Assassin’s Creed® Brotherhood ließ bisher viele Fragen in den Köpfen der Community zurück. Wie wird das Ganze ablaufen? Ist das Konzept des lautlosen Ausschaltens im direkten Nahkampf auf den Mehrspieler-Modus übertragbar? Werden wir waffenstrotzende Assassinen in Panzer-Prototypen von Leonardo da Vinci erleben? Um Aufklärung zu schaffen hat Ubisoft heute einen kommentierten Walkthrough-Trailer veröffentlicht. Das richtige Opfer zu finden, sich heimlich anzuschleichen und geschickt den Gegner auszuschalten, erfordert einiges an Wissen. Genau dieses wir hier geboten. Natürlich dürfen da auch keine Informationen zum Punktesystem, den Klassen und den Möglichkeiten, den nach dem eigenen Leben trachtenden Meuchlern zu entrinnen, fehlen. Nur wer gut vorbereitet ist, wird sich später nicht die Radieschen von unten angucken!

    Den Trailer inkl. passendem Embedded Code gibt es unter folgendem Link:
    http://ubitv.de.ubi.com/?vid=2151
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