🛈 Ankündigung
Seid gegrüßt! Die Ubisoft Connect Foren sind jetzt archiviert und können nur noch im Read-Only Modus gelesen werden, bitte geht zu unserer neuen Plattform, um eure Diskussionen fortzuführen.
  1. #1451
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    UBISOFT BLUE BYTE UND CLANS.DE BRINGEN DIE HELDEN ONLINE

    Düsseldorf, 28. Mai 2014 – Ubisoft und Blue Byte kündigten heute an, dass auf Clans.de ab sofort die ersten Themenwelten zu Might & Magic® Heroes® Online verfügbar sind.

    Fans von Might & Magic® Heroes® Online haben auf Clans.de jetzt die Möglichkeit, vorgefertigte Clan- und Gildendesigns zu bekommen und dazu wertvolle Item-Pakete für ihre Gilde. Auch Einsteiger ohne Programmierkenntnisse können sofort loslegen, die Designvorlagen sind dazu direkt mit den wichtigsten Funktionen ausgestattet. Wer weitere Veränderung am Design und den Funktionen vornehmen möchte kann sich selbstverständlich auch eine individuelle Optik gestalten.

    In diesem Video erfahren Sie mehr: http://bit.ly/1tt2YuE

    Zum Start gibt es für alle Mitglieder einer Heroes-Gilde auf Clans.de eine Schatzkiste mit wertvollen Kristallen, zehn magische Schriftrollen der Entzauberung und eine höhere Scherbe der Schnelligkeit.

    Weitere Informationen zum Spiel Might & Magic Heroes Online: http://de.heroes-online.com/de

    Zum Clans.de Pressebereich: www.clans.de/presse
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  2. #1452
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    TOM CLANCY’S GHOST RECON PHANTOMS®
    NEUE MAP VERÖFFENTLICHT


    Düsseldorf, 30. Mai 2014 – Ubisoft kündigte die Veröffentlichung der brandneuen Map The Gallery für den taktischen Mehrspieler-Shooter Ghost Recon Phantoms an.

    „Die neue Map spielt in einem runden Museum und wurde vom Guggenheim Museum in New York inspiriert. Der Unterschied ist eine Wendeltreppe, ähnlich der Bramante-Treppe im Vatikan Museum. Um The Gallery herausfordernder zu gestalten, gibt es lediglich einen Punkt zum Einnehmen, der sich am höchsten Punkt der Map befindet. Beide Teams müssen sich also über einen der beiden Pfade ihren Weg nach oben erkämpfen. The Gallery wurde entworfen, um möglichst wenig Platz zum Verstecken zu bieten, was die Map sowohl taktisch als auch tempogeladen macht“, so Simon Davis, Lead Designer von Ghost Recon Phantoms.


    Dank der kürzlich hinzugefügten Abstimmungsfunktion können Spieler jetzt auch die Karte wählen, auf der sie spielen möchten.

    Die aktuellsten Informationen und den direkten Zugang zu Ghost Recon Phantoms finden sie unter www.GhostReconPhantoms.com
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  3. #1453
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    WATCH DOGS™ STELLT MIT VERKÄUFEN
    ZUM VERÖFFENTLICHUNGSTAG EINEN UBISOFT REKORD AUF

    Düsseldorf, 30. Mai 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, dass mit Watch Dogs innerhalb der ersten 24 Stunden nach Verfügbarkeit mehr Einheiten durchverkauft wurden, als mit allen vorherigen Titeln in der Firmengeschichte*.

    Die Spieler konnten es kaum erwarten, mit Watch Dogs einen der meisterwarteten und gefeierten Titel aus dem Jahr 2014 in den Händen zu halten. Kritiker lobten das Hacking-Gameplay, die abwechslungsreichen Inhalte und die nahtlose, mit viel Spieltiefe versehene Open-World-Erfahrung. So sind folgende Testzitate zu bemerken:

    • „Originelles und überzeugendes Gameplay, intelligentes Level-Design und Immersion sind garantiert.“ ² – Jeuxvideo.com, 18 von 20
    • „Es ist groß, abwechslungsreich und unfassbar detailliert.“ ³ – IGN, 8.4 von 10
    • Watch Dogs kam schon auf der E3 2012 nicht wegen seiner Grafik so gut an, sondern wegen seines Versprechens: Ein wirklich neuer Ansatz für Open World Spiele, in dem die Handlungsfreiheit mehr ist als nur Weg- und Zielfindung. Ob zu Fuß, hinter dem Lenkrad oder im Kampf – Watch Dogs erfüllt dieses Versprechen.“1 – Edge, 8 von 10
    • „Beeindruckend.“ ⁴– The Escapist, 9 von 10

    Ubisofts Co-Founder und CEO Yves Guillemot sagt zum frühen Erfolg von Watch Dogs: „Watch Dogs ist ein herausragender Erfolg und unsere Teams können stolz darauf sein, dass sich die Kreativität, Innovation und ihre zahlreichen Stunden harter Arbeit jetzt ausgezahlt haben. Es ist großartig, so viele Spieler zu sehen, die das Spiel genießen. Das zeigt, dass uns mit Watch Dogs der Durchbruch hin zu einer neuen Blockbuster IP und einer New-Gen-Spielerfahrung gelungen ist.“

    In Watch Dogs schlüpft der Spieler in die Rolle von Aiden Pearce, einem brillanten Hacker und ehemaligen Verbrecher, dessen kriminelle Vergangenheit zu einer gewaltsamen Familientragödie geführt hat. Auf der Jagd nach denen, die seiner Familie Leid zugefügt haben, kann Aiden alles überwachen und manipulieren, was ihn umgibt und mit dem städtischen Netzwerk (ctOS) verbunden ist. Mit Hilfe der brandneuen Disrupt Engine liefert Watch Dogs eine beeindruckende Grafik und fesselnde Spielwelt.

    Weitere Informationen zu Watch Dogs finden Sie auf der Webseite unter http://watchdogs.ubi.com
    oder auf Facebook: http://www.facebook.com/watchdogsgame
    oder Twitter: http://www.twitter.com/watchdogsgame
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  4. #1454
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    WATCH DOGS™:
    NEUER BRANCHENWEITER VERKAUFSREKORD ZUM LAUNCH
    EINER NEUEN MARKE


    Nach phänomenalen Verkaufszahlen in der ersten Woche
    der erfolgreichste Launch-Titel für Ubisoft®

    Düsseldorf, 3. Juni 2014
    – Ubisoft® gab heute weitere Verkaufsrekorde zu Watch Dogs bekannt. So wurden in der ersten Woche bereits mehr als vier Millionen Einheiten durchverkauft. Damit positioniert sich Watch Dogs als die bestverkaufte neue IP zum Launch in der Videospiel-Industrie*. Nachdem der Titel bereits in den ersten 24 Stunden nach Release Verkaufsrekorde gebrochen hat, ist Watch Dogs nun Ubisofts meistverkauftes Spiel in der ersten Woche**.

    „Mit diesem starken Verkaufsergebnis und der positiven Resonanz bei den Spielern hat sich Watch Dogs als DAS aktuelle Must-Have-Spiel positioniert“, sagt Geoffroy Sardin, Senior Vice President of Sales and Marketing bei Ubisoft. „Wir sind wirklich sehr stolz auf diesen Erfolg und davon überzeugt, dass die Watch Dogs-Marke eine viel versprechende Zukunft vor sich hat.“

    Die Veröffentlichung von Watch Dogs für PC und Konsolen wurde außerdem mit dem Launch der kostenlosen Companion-App, ctOS Mobile begleitet. Spieler können mit dieser bahnbrechenden Echtzeit-Companion-App ihre Spielerfahrung nochmals vertiefen. Diese innovative mobile Plattform ermöglicht es Spielern, sich mit Freunden zu verbinden und gegen diese anzutreten, selbst ohne direkten Zugang zur Heimkonsole. Die Watch Dogs-Companion-App liefert revolutionäres Second-Screen-Gameplay, die Spielen überall und zu jeder Zeit ermöglicht. ctOS Mobile wurde bereits über eine Million Mal heruntergeladen**.

    Watch Dogs wird im Herbst 2014 außerdem für das Wii U™-System von Nintendo veröffentlicht.

    In Watch Dogs schlüpft der Spieler in die Rolle von Aiden Pearce, einem brillanten Hacker und ehemaligen Verbrecher, dessen kriminelle Vergangenheit zu einer gewaltsamen Familientragödie geführt hat. Auf der Jagd nach denen, die seiner Familie Leid zugefügt haben, kann Aiden alles überwachen und manipulieren, was ihn umgibt und mit dem städtischen Netzwerk (ctOS) verbunden ist. Mit Hilfe der brandneuen Disrupt Engine liefert Watch Dogs eine beeindruckende Grafik und fesselnde Spielwelt.

    Weitere Informationen zu Watch Dogs finden Sie auf der Webseite unter http://watchdogs.ubi.com
    oder auf Facebook: http://www.facebook.com/watchdogsgame
    oder Twitter: http://www.twitter.com/watchdogsgame
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  5. #1455
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    TETRIS® ULTIMATE
    FÜR NEXT-GEN UND PC

    TETRIS®-ERFINDER UND TETRIS®-MANAGING DIRECTOR AUF DER E3 ZUM 30. JUBILÄUM VON TETRIS



    Düsseldorf, 4. Juni 2014 – Ubisoft kündigte heute an, dass Tetris® Ultimate, die Weiterentwicklung des beliebtesten Puzzle-Games der Welt, das erste Mal als Download für Xbox One, dem All-in-One Games und Entertainment System von Microsoft und dem Sony PlayStation®4 Computer Entertainment System erhältlich sein wird, um das 30. Jubiläum von Tetris zu feiern. Eine Umsetzung für den PC erscheint diesen Herbst.

    Mit spannenden Spielmodi, spaßigen Funktionen und einzigartiger Optik können sich 1-4 Spieler den sechs verschiedenen Spielmodi stellen: Marathon, Endless, Ultra, Sprint, Battle und Power-Up.

    Während der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) werden am 10. Juni von 14 bis 15 Uhr Alexey Pajitnov, der Tetris-Erfinder, Henk Rogers, Managing Director der Tetris Company und Maya Rogers, Präsident und CEO von Blue Planet Software, am Ubisoft-Stand (South Hall #1023) zugegen sein, um Tetris Ultimate zu präsentieren und Autogramme zu geben. In Ubisofts Uplay Lounge im The Standard Hotel wird Tetris Ultimate spielbar sein.
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  6. #1456
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    UBISOFT® UND NVIDIA
    GEBEN ZUSAMMENARBEIT BEI
    ASSASSIN’S CREED® UNITY, FAR CRY® 4,
    THE CREW™ UND TOM CLANCY’S THE DIVISION™ BEKANNT



    Düsseldorf, 4. Juni 2014 – Ubisoft und NVIDIA kündigten heute den nächsten Schritt in ihrer strategischen Partnerschaft an, um in Ubisofts kommenden Titeln herausragende Erlebnisse für PC-Spieler bieten zu können. Zu den heiß erwarteten Titeln gehören unter anderem Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew und Tom Clancy’s The Division.

    NVIDIAs GameWorks-Team arbeitet eng mit Ubisofts Entwicklerstudios zusammen, um Grafik-Technologien der Spitzenklasse und spielerische Innovationen einzuarbeiten, die den Spielwelten einen beispiellosen Grad an Realismus und Immersion verleihen. NVIDIAs GameWorks-Technologie beinhaltet TXAA-Kantenglättung, die geschmeidige Animationen auf Hollywood-Niveau ermöglicht, weichere Schatten, HBAO+ (horizon-based ambient occlusion), fortgeschrittene DX11-Tessellation und NVIDIA PhysX-Technologie.

    „Die Zusammenarbeit mit NVIDIA ermöglicht es uns, PC-Spielern eine verbesserte Spielerfahrung zu bieten“, so Geoffroy Sardin, Senior Vice President of Sales and Marketing bei Ubisoft. „Wir freuen uns darauf, auch weiterhin mit NVIDIA an unseren größten Titeln zu arbeiten.“

    Diese Ankündigung baut auf der erfolgreichen Zusammenarbeit zwischen Ubisoft und NVIDIA auf, die bereits in Titeln wie Tom Clancy’s Splinter Cell® Blacklist, Assassin’s Creed® IV Black Flag und Watch Dogs™ für optisch beeindruckende Effekte sorgte.

    „Wir freuen uns, unsere lange Partnerschaft mit Ubisoft fortzuführen und unsere neuesten PC-Technologien in die Spiele einzubringen“, so Tony Tamasi, Senior Vice President of Content & Technology bei NVIDIA. „Durch GameWorks können wir einzigartige Optik- und Gameplay-Innovationen in diese herausragenden Ubisoft-Spiele einbringen. Ich kann es kaum abwarten, sie selbst zu spielen.“

    Die neuesten Informationen über alle Ubisoft-Titel finden Sie auf dem UbiBlog:
    http://blog.ubi.com/
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  7. #1457
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    VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR™
    ZWEITES ENTWICKLERTAGEBUCH VERÖFFENLTICHT

    Düsseldorf, 5. Juni 2014 – Ubisoft veröffentlichte heute das zweite Entwicklertagebuch, das einen Einblick hinter die Kulissen von Valiant Hearts: The Great War™ gewährt. Die Entwickler erklären, warum es sich dabei nicht um ein Kriegsspiel, sondern um ein Spiel über den Krieg handelt und welch wichtige Rolle Hund Walt darin spielt. Valiant Hearts: The Great War™ wird ab dem 25. Juni über Xbox LIVE für Xbox® 360 und Xbox® One, über PlayStation Network für PlayStation® 3 und PlayStation® 4 sowie für PC zu einem Preis von 14,99 € verfügbar sein.


    Valiant Hearts: The Great War™ handelt von miteinander verwobenen Schicksalen und einer zerbrochenen Liebe in einer in Trümmern liegenden Welt. Es gibt dem Spieler die Möglichkeit ein sowohl berührendes als auch humorvolles Abenteuer zu spielen. Dieses konzentriert sich auf die Reise von vier Menschen, die mutig in Begleitung ihres treuen Hundes den Kämpfen und den Schwierigkeiten des Weltkrieges trotzen. Alle Hauptcharaktere sind untrennbar miteinander verbunden. Ihnen widerfährt Freundschaft, Liebe, Verlust und Tragik und sie helfen sich gegenseitig, um ihre Menschlichkeit gegen die Schrecken des Krieges zu bewahren.

    Valiant Hearts: The Great War™ wird von einem kleinen Team bei Ubisoft Montpellier entwickelt, das für seine hochgelobten Titel Beyond Good & Evil, Rayman Origins und Rayman Legends bekannt ist. Das Team nutzt dazu die UbiArt Framework Engine und erschafft mit ihrer Hilfe den einzigartigen Comic-Buch-Stil von Valiant Hearts: The Great War™. Dabei bedient es sich einer vielfältigen Farbpalette: von dunklen Schützengräben über grüne Wälder bis hin zu eisigen Schneefeldern wird eine ganze Bandbreite von spektakulären und kontrastreichen Szenarien geboten. Ubisofts UbiArt Framework ist eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt, ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen.

    Mehr Informationen zu Valiant Hearts: The Great War™ gibt es unter folgendem Link: http://valiantheartsgame.com
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  8. #1458
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    TRIALS FUSION™ IM ANGEBOT

    Düsseldorf, 05. Juni 2014 – Ubisoft gab heute bekannt, dass der beliebte Plattform-Racer Trials Fusion™ vom 5. bis zum 7. Juni 2014 via Uplay und Steam mit einem um 25% reduzierten Preis von 14,96 € erhältlich sein wird.

    Trials Fusion™ ist die heiß erwartete Fortsetzung des beliebten Plattform-Racers Trials Evolution. Das von RedLynx in Zusammenarbeit mit Ubisoft Shanghai und Ubisoft Kiev entwickelte Trials Fusion™ bietet Spielern ein unbegrenztes Spektrum an Hindernissen und Herausforderungen, während sie mit Spielern aus der ganzen Welt gegen die Uhr antreten, um neue Rekorde aufzustellen.

    Das Angebot kann im Uplay Shop unter folgendem Link gefunden werden: http://shop.ubi.com/store/ubiemea/de...ctID.298802200
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  9. #1459
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    RABBIDS® INVASION
    DIE INTERAKTIVE TV-SHOW
    ERHÄLTLICH AB NOVEMBER 2014


    EIN BRANDNEUES VIDEOSPIEL-KONZEPT, DAS ES DEM SPIELER ERMÖGLICHT MIT EPISODEN DER TV-SERIE ZU INTERAGIEREN

    Düsseldorf, 5. Juni 2014 – Ubisoft kündigte heute an, dass im November 2014 für Kinect für Xbox One, dem All-in-One Games und Entertainment System und dem Xbox 360 Games und Entertainment System von Microsoft, sowie für PlayStation Camera für das PlayStation® 4 Computer Entertainment System erhältlich sein wird. Das Spiel wird von Ubisoft Barcelona in Zusammenarbeit mit Ubisoft Paris und Ubisoft Casablanca entwickelt.

    Rabbids Invasion: Die interaktive TV-Show basiert auf der erfolgreichen TV-Serie Rabbids Invasion von Ubisoft Motion Pictures, die in diversen Ländern ausgestrahlt wird, darunter auch die USA, Großbritannien, Frankreich und Deutschland. Nach dem Sendestart im Herbst 2013 wurde die Hit-TV-Serie bereits mehr als 280 Millionen Mal weltweit angesehen*. Das Videospiel ermöglicht es Kindern in eine Auswahl von 20 Episoden der beliebten TV-Serie einzutauchen und aktiv an dem Geschehen auf dem Bildschirm teilzunehmen.

    Während die Episode läuft, werden die Kinder zuschauen, spielen und mit den Rabbids auf ihren absurden Abenteuern interagieren. Die Kleinen springen und bewegen sich bei verrückten Bewegungs-Aufgaben, in denen sie sich beispielsweise einen virtuellen Eierkampf mit den Rabbids liefern, schnell ihre durchgeknallten Posen imitieren oder die Rabbids sogar durch die Luft befördern. Bis zu vier Spieler auf Next-Gen-Systemen und zwei Spieler auf der Xbox 360 können in jeder Aufgabe zum Wettstreit um die höchsten Punkte gegeneinander antreten, um der Episoden-Champion zu werden. Ihr Punktestand wird am Ende zusammengezählt, wodurch neue Episoden und Inhalte freigeschalten werden. Mit Rabbids Invasion: Die interaktive TV-Show bietet Ubisoft jungen Spielern, ihren Freunden und Familien die Möglichkeit, ihre Lieblings-TV-Serie in einem brandneuen und innovativen Videospiel neu zu entdecken.

    „Die TV-Serie Rabbids Invasion ist sehr beliebt bei Kindern und ihren Familien. Deshalb wollten wir den Erfolg der TV-Serie mit der Fähigkeit des Studios, spaßige und originelle Spielerlebnisse zu kreieren, verbinden“, sagt Xavier Manzanares, Brand Producer. „Mit Rabbids Invasion: Die interaktive TV-Show stellen wir eine innovative Möglichkeit vor, mit der Menschen mit ihren Lieblingscharakteren interagieren können. Das ist nicht nur Fernsehen zum Anschauen, sondern Fernsehen zum Spielen.“

    *Quellen: Nickelodeon und französisches Fernsehen
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  10. #1460
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    THE CREW
    MMO-ACTION-RENNSPIEL ERSCHEINT AM 11. NOVEMBER


    Die Closed Beta auf dem PC startet am 23. Juli


    Düsseldorf, 10. Juni 2014 – Ubisoft gab heute im Rahmen der Electronic Entertainment Expo (E3) bekannt, dass The Crew™ am 11. November 2014 für die Xbox One, das All-In-One Games und Entertainment System von Microsoft, das PlayStation®4 Computer Entertainment System und für Windows PC erscheinen wird.

    The Crew ist ein revolutionäres MMO-Action-Rennspiel, das Spieler auf eine wilde Tour durch eine massive Open-World-Version der Vereinigten Staaten nimmt, die vor aufregenden Herausforderungen nur so strotzt und von echten Spielern bevölkert wird.

    Während der Ubisoft E3-Pressekonferenz setzte der Creative Director Julian Gerighty das Augenmerk auf die dynamische Spieler-Community, die The Crew schon jetzt sehnlichst erwarten. Er enthüllte, dass diese Community ab dem 23. Juli an den letzten Phasen der Entwicklung des Spiels teilnehmen kann. Eine begrenzte Anzahl von Spielern wird nämlich das Entwicklerteam unterstützen und in einer Closed Beta-Fassung von The Crew Feedback zu ihrem Spielerlebnis geben können. Details zu den kommenden Beta-Phasen werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

    Kürzlich durften bereits einige Spieler The Crew in ausgewählten Gaming Centers in Kopenhagen, Dubai, New York, Los Angeles, Paris, Montreal und Sao Paulo ausprobieren. Sie konnten dabei ihre eigenen Crews formieren, um einem „Explore and Customize“ Contest beizutreten. Sie erlebten und lobten die immense Handlungsfreiheit und die RPG-Mechaniken, die hinter der Individualisierung der Autos stehen.

    Die Spieler hatten außerdem die Gelegenheit, bei „Route 909“ teilzunehmen, eine Online-Herausforderung zwischen den Gaming Centers, die auf PVP „Crew gegen Crew“ basierte. Die besten Crews der Welt werden im finalen Crew Battle antreten, der am 10. und 11. Juni auf dem offiziellen The Crew Twitch-Kanal (thecrewgame) direkt aus den Ubisoft Headquarters in Paris übertragen wird.

    Für mehr Informationen zu The Crew besuchen Sie:
    http://thecrew-game.ubi.com/portal/de-DE/home/

    Für die neuesten Informationen zu Ubisoft Titeln, besuchen Sie den UbiBlog:
    http://www.ubiblog.com
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