1. #1
    Avatar von aga_ragnag Neuzugang
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    Hallo,

    ich habe mir heute SH4 1.5 + TMO 2.2 + RSRD 5 installiert sowie eine Modifikation, um die Tastaturbelegung zu ndern, die ich hier gefunden habe. Dies luft auch alles wunderbar, bis auf folgendes Problem: solange "Keyboard" in JSGME aktiviert ist, bricht SH4 eine Mission nicht ab, obwohl das Boot zerstrt ist. Zuletzt war die Hlle zu 100% (zumindest interpretiere ich die Anzeige so) beschdigt, die Besatzung erstickt und das Boot befand sich 1600 Fu unter dem Meeresspiegel, aber das Spiel lief weiter.

    Woran liegt es, wie knnte ich es beheben oder gibt es andere Mods fr eine deutsche Tastaturbelegung?
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  2. #2
    Avatar von roteroktober200 Foren-Trockenfleisch
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    Hallo aga_ragnag,

    willkommen im Forum!

    Ich muss jetzt mal ganz "bld" nachfragen, um eine evtl. Lsung deines geschilderten Problems zu finden. Wie beendest du, unter dem geschilderten Problem, das Game? Was fr ein Betriebssystem nutzt du? Wo hast du SH4 installiert? - Der genaue Installationspfad.

    Gre RO
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  3. #3
    Avatar von aga_ragnag Neuzugang
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    Hallo roteroktober,

    und danke. Installiert habe ich SH4 auf eine zweite Partition unter D:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 4\ und mein Betriebssystem ist Windows 7 64bit.

    Ich glaube, da habe ich mich missverstndlich ausgedrckt. Das gesamte Spiel beende ich nicht, nur die gespielte Mission; dies dann ber ESC und "Return to Main Menu". Woraufhin ich dann auch angezeigt bekomme, dass die Mission gescheitert ist, da das Boot zerstrt wurde. (Im Gegensatz zu: Abbruch durch den Benutzer)

    Vor allem habe ich dies in der "Submarine School" mit "Torpedo Attack" und "Convoy Attack" ausprobiert, aber auch kurz in einer Karriere und verschiedenen Einzelmissionen.

    Gre

    PS: SH4 wird damit wie dieses Brettspiel Monopoly, obwohl einem schon lngst bewusst ist, dass das Spiel verloren ist, hrt es nicht auf, bis man frustriert aufgibt. Womit am Ende nicht der Nervenkitzel, sondern nur Frustration in der Erinnerung bleibt.
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  4. #4
    Avatar von roteroktober200 Foren-Trockenfleisch
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    Zitat von aga_ragnag:
    ... Das gesamte Spiel beende ich nicht, nur die gespielte Mission; dies dann ber ESC und "Return to Main Menu". Woraufhin ich dann auch angezeigt bekomme, dass die Mission gescheitert ist, da das Boot zerstrt wurde. (Im Gegensatz zu: Abbruch durch den Benutzer)
    Aus meiner Sicht sehe ich bei Ruby's Keyboard Mod keine Probleme, soll heien Ruby's Keymod luft korrekt - auch auf deiner Installation.

    Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe "nervt" dich der Umstand, dass DU die Mission beenden musst, durch das Drcken von "Esc" und nicht automatisch beendet wird? "Womit am Ende nicht der Nervenkitzel, sondern nur Frustration in der Erinnerung bleibt." D.h. beim drcken von "Esc" = Frustration... Ist das dein eigentliches Problem? Sehe ich das jetzt falsch, dann korrigiere mich bitte.

    Gre RO
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  5. #5
    Avatar von aga_ragnag Neuzugang
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    Ich habe noch ein paar Tests durchgefhrt: Je einen fr SH4 + TMO 2.2 usw. und SH4 ohne andere Mods mit und ohne Ruby's Keymod. Dabei habe ich immer "Torpedo Attack" (auf realistisch) gespielt, bin direkt nach dem Start (11:00 InGame) aufgetaucht und habe mich von dem gegnerischen Schiff unter Beschuss nehmen lassen.

    SH4 + TMO 2.2: Hllenschaden betrgt 100 nach 7 Minuten Spielzeit, daraufhin wird die Mission vom Spiel abgebrochen: Boot zerstrt.

    SH4 + TMO 2.2 + Keymod: Nach 5 Minuten Spielzeit sind die meisten Systeme beschdigt oder zerstrt, der Hllenschaden betrgt 100. Spiel luft weiter, bin aber so gut wie Handlungsunfhig, da Motoren zerstrt. Tauche, Mannschaft erstickt, aber das Spiel luft weiter. Ich breche ab und werde darber informiert, dass die Mission gescheitert ist, da das Boot zerstrt wurde.

    SH4 ohne andere Mods: Nach 10 bis 13 Minuten Spielzeit ist das Boot zerstrt, ich sehe nochmal kurz die Zentrale, bis der Bildschirm schwarz wird und schlielich wird das Boot in der Auenansicht gezeigt und der Hinweis, dass die Mission gescheitert ist.

    SH4 + Keymod: In ungefhr der gleichen Zeit, wie bei den anderen Versuchen, wird das Boot von dem gegnerischen Schiff zerstrt, aber das Spiel bricht die Mission nicht automatisch ab.

    Ich hoffe den Fehler damit nochmal etwas besser beschreiben zu knnen. Ebenso wollte ich wissen, ob dies nur auftritt, wenn TMO geladen ist. Was mir noch eingefallen ist: ich habe SH4 v1.5 auf englisch installiert. Knnte es daran liegen? (Wobei ich nicht verstehen kann, wie durch die beiden Dateien der Fehler ausgelst werden kann.)

    Mein Problem damit: Wenn ich eine Simulation spiele, mache ich Eingaben, die Simulation wertet diese anhand ihrer Mechaniken aus und gibt mir eine oder mehrere Rckmeldungen, woraufhin ich neue Eingaben machen kann usw. Zum Beispiel lege ich im gegeben Rahmen die Laufbahn eines Torpedos fest und mir wird schlielich gemeldet, ob ich getroffen habe oder nicht. Die endgltigste Rckmeldung ist, dass das Spiel mit den Worten "Du bist soeben gestorben." abgebrochen wird und diese bekomme ich nicht, solange ich die Keymod aktiviert habe. Und dreht sich das gesamte Spiel nicht genau darum: Erflle diesen Auftrag und stirb dabei nicht?

    Gre
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  6. #6
    Avatar von roteroktober200 Foren-Trockenfleisch
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    Zitat von aga_ragnag:
    ...bin direkt nach dem Start (11:00 InGame) aufgetaucht und habe mich von dem gegnerischen Schiff unter Beschuss nehmen lassen.
    Ok! Aber ab und zu treffen auch die die gegnerischen Schiffe... und wenn sie dieses tun entsteht narrlich an deinem Boot auch ein Schaden!

    Noch eine Frage bevor ich versuche zu antworten. Benutzt du die Zeitkompression? Wenn ja, welchen Faktor?

    Gre RO
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  7. #7
    Avatar von aga_ragnag Neuzugang
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    Zitat von roteroktober200:
    Ok! Aber ab und zu treffen auch die die gegnerischen Schiffe... und wenn sie dieses tun entsteht narrlich an deinem Boot auch ein Schaden!
    Mh, da stehe ich jetzt auf dem Schlauch. Das war doch der Sinn, der sollte ja Schaden machen.

    Bezglich der Zeitkompression war ich mir nicht sicher, die habe ich in den Tests zuvor bestimmt benutzt. Am Anfang (ersten 10-20 Minuten Spielzeit) hchsten bis Faktor 8, spter auch darber hinaus, aber das war natrlich nur bei den Versuchen mit Keymod ntig. Ich habe das gerade dann nochmal komplett ohne Zeitkompression mit gleichem Ergebnis ausprobiert. (TMO 2.2 + Keymod) Abgebrochen habe ich dann auf einer Tiefe von 1498 Fu.
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  8. #8
    Avatar von roteroktober200 Foren-Trockenfleisch
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    Sorry, aber an diese Stelle gebe ich auf! Ich kann dein "eigentliches" Problem nicht erfassen!

    Du schreibst jetzt: "Abgebrochen habe ich dann auf einer Tiefe von 1498 Fu." Das entspricht rund 456 m oder exakt 456.57542 m. So tief konnte damals noch kein Kriegs-U-Boot tauchen!

    Ich hatte angenommen, dass du deine Feindfahrt in das Zielgebiet ber die Zeitkompression "verkrzt" und dabei ber Minenfedler fhrst... Das das die Ursachen fr deine Zerstrung sind!

    Vielleicht kann ein anderer User dir helfen, weil ich einfach dein Problem nicht erfassen kann. Und es kommen immer wieder neu Sachen dazu... z.B. die Tauchtife von 1498 Fu!

    Nichts fr ungut!

    Gre RO
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  9. #9
    Avatar von aga_ragnag Neuzugang
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    Zitat von roteroktober200:
    Du schreibst jetzt: "Abgebrochen habe ich dann auf einer Tiefe von 1498 Fu." Das entspricht rund 456 m oder exakt 456.57542 m. So tief konnte damals noch kein Kriegs-U-Boot tauchen!
    Genau das ist der Punkt, es sollte nicht gehen, aber mit dem Keymod lag ich schon auf ber 1600 Fu (wie im ersten Post geschrieben ). Es war zwar so gut wie alles zerstrt und mit Wasser vollgelaufen, sonst wre ich wohl nicht auf die Tiefe gekommen, aber der Punkt ist, dass ich mich immer noch in dem Boot bewegen konnte, Befehle geben usw. Ebenso, unter stndigem Beschuss, obwohl schon alles kaputt ist, was kaputt geht, kann ich weiterspielen.

    Bei den Tests ging es immer darum, so schnell wie mglich zerstrt zu werden und dann zu sehen wie das Spiel reagiert. Deswegen auch die Mission "Torpedo Attack" aus der U-boot Schule, da es dort nur das eine gegnerische Schiff gibt. Ohne den Keymod bricht es die Mission ab, wenn das Boot zerstrt ist und meldet richtig: Boot zerstrt. Mit aktiviertem Keymod, wird das Boot zwar auch zerstrt, aber ich kann weiterspielen. Als wre man unsterblich, aber nicht unverwundbar.

    Ich wrde auch mal einen anderen Keymod ausprobieren, aber finde keinen.

    Aber vielen Dank fr Deine Mhe und Geduld,
    Gre
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  10. #10
    Avatar von Ruby2000 Forum Veteran
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    Hi aga_ragnag,

    der TastaturMod hat definitiv nichts mit der Boot-Konfiguration, sprich Tauchtiefe usw. zu tun.

    Da musst du irgend ein anderes Problem haben. Der TastaturMod nutzt die internen bekannten Befehle, die damit per Hotkey aufgerufen werden knnen.

    Mehr nicht.

    Zu den genannten Mods kann ich leider nichts sagen.


    Gru Ruby
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