🛈 Ankündigung
Seid gegrüßt! Die Anno Foren sind jetzt archiviert und können nur noch im Read-Only Modus gelesen werden, bitte gehe zu unserer neuen Plattform um das Spiel mit anderen zu besprechen.
  1. #1
    Avatar von Taubenangriff Kam, sah und tippte
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    [Mod] Spice it up 3.0.1

    Bugfixes und mehr..

    [Addon] Harborlife
    - Tier 4 - Hafenmarkthaus in der alten Welt hinzugefügt, danke an Gilded Wraith
    - Tier 3 - Hafenmarkthaus in der neuen Welt hinzugefügt, danke an Gilded Wraith
    - Bugfix: die KI kann wieder Schiffswerften korrekt nutzen.
    - Bugfix: Die KI wird keine Hafen-Kapellen mehr bauen. Die existierenden Hafen-Kapellen der KI werden beim Laden des Spielstands entfernt.
    - Bugfix: Hafen-Wohnhäuser werden wieder korrekt von Max. Einwohner- Items beeinflusst.

    [Gameplay] NPC Dice Improved

    - Die Mod wurde wieder zum laufen gebracht

    [Gameplay] AI Itemtrade
    - Die Änderung aus Version 3.0 wurde revidiert, da sie zu fehlerhaftem KI-Verhalten führt.

    [Gameplay] Buildable Great Eastern
    - Bugfix: Rohit Bhargava kann die Great Eastern unabhängig vom Forschungsinstitut bauen.

    [Gameplay] Commuter Pier for New World, Commuter Pier for Arctic, Commuter Pier for Enbesa
    - Ein Bug wurde behoben, durch die der Pendlerkai auf einer Insel mehrfach gebaut werden kann.

    [Gameplay] Inuit Trade Gas
    - Arktischer Schrott zu Qumaq hinzugefügt

    [Gameplay] Active Trader Nate
    - Das Passive Verkaufsbudget von Nate wurde auf 3.000 Credits angehoben

    [Ornamental] City Ornaments
    - Mod wurde wieder ans Laufen gebracht

    [Ornamental] Clay Covers
    - Bugfix: Zurück in das Arbeiter-Menü eingefügt
    - Technischer Cleanup
    - Cover können nicht mehr mit Zwischenfällen infiziert werden
    - Cover spawnen keine Transporter mehr
    --------------------------------------------------

    Änderungen am Java-Modmanager:
    - Eine Fehlermeldung bei Start wurde hinzugefügt, wenn der Mods-Ordner nicht gefunden wird.

    --------------------------------------------------

    Downloads

    Kann euch hier wie immer nur auf einen anderen Ort hinweisen, da das Ubisoft-Forum immer noch keine Links zu Mega.nz zulässt.

    Hier der Mirror-Post in der Annozone.

    Spice it Up-Package: Siehe Annozone
    Modloader: Github
    Java-based Modmanager: Siehe Annozone
    Discord-Invite: Discord.com
     4 people found this helpful
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  2. #2
    Avatar von Lemminck Forum Veteran
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    Hier könnte Ihre Werbung stehen! ;-)
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    Und wie immer vielen Dank fürs updaten!
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  3. #3
    Avatar von Black_Dragon_96 Kam, sah und tippte
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    Nice. Danke für das Update.

    Wusste gar nicht das die KI die Schiffswerften nicht mehr benutzen konnte.
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  4. #4
    Avatar von Wolfgang59_ Kam, sah und tippte
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    Moin, auch von mir Dankeschön
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  5. #5
    Avatar von Darkrai98 Neuzugang
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    Ebenfalls vielen Dank. Und bin ja gespannt was it da mit der Bahnstation geplant habt 😊
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  6. #6
    Avatar von sneg002 Junior Mitglied
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    Wau ich bin überwältigt und alles in deutsch -- super
    recht recht vielen Dank -- das ist ein klasse Sonntagsüberraschungspaket

    sneg
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  7. #7
    Avatar von HariboGold Junior Mitglied
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    Moin zusammen,

    irgendwie kann ich Nates Luftschiff nicht an seinen Handelsposten kaufen obwohl ich die Mod ja aktiviert habe. Kann das sein das die Mod nicht mehr geht oder gibt es bestimmte Voraussetzungen damit man Nates Luftschiff kaufen kann?
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  8. #8
    Avatar von B.Beutlin Forum Veteran
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    Freigeschaltet wird Nates Luftschiff ab 900 (Arktis-) Techniker.
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  9. #9
    Avatar von HariboGold Junior Mitglied
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    Komisch ich habe über 2000 Techniker und kann das Luftschiff nicht kaufen. Das müsste ich doch am Hafen vom Nate kaufen können?
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  10. #10
    Avatar von B.Beutlin Forum Veteran
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    Ja - aber bei Nate im Kap (nicht Arktis).
    Dort wird es angeboten ab 'LateGame' (min. 1 Investor). Dann schweben da zwei Luftschiffe. Eins davon steht zum Verkauf.
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