1. #1
    Avatar von Talemones Kam, sah und tippte
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    Wegen den ganzen "Das Spiel ist viel zu leicht!" geheule hier mal ein Gameplay video das 1 vs 1 gameplay zeigt. Die AI ist wirklich verdamm gut gelungen und ist verdammt agressiv.

    Das Video geht 2 stunden und habs mir scho 2 mal angeguckt so unterhaltsam ist es. Muss da immer schmunzeln wenn der Spieler am laufenden Band wegen der AI stirbt

    Seht selbst:
    .
    http://de.justin.tv/e_gus/b/262103415
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  2. #2
    Avatar von Talemones Kam, sah und tippte
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    Wegen den ganzen "Das Spiel ist viel zu leicht!" geheule hier mal ein Gameplay video das 1 vs 1 gameplay zeigt. Die AI ist wirklich verdamm gut gelungen und ist verdammt agressiv.

    Das Video geht 2 stunden und habs mir scho 2 mal angeguckt so unterhaltsam ist es. Muss da immer schmunzeln wenn der Spieler am laufenden Band wegen der AI stirbt

    Seht selbst:
    .
    http://de.justin.tv/e_gus/b/262103415
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  3. #3
    Avatar von Marestic Forum Veteran
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    Ob es fordernd ist kommt auf den Spieler darauf an.

    ps. Schaut euch nur nicht soviel dort an. Dort ist die gesamte Story von Conviction auf Film festgehalten.
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  4. #4
    Avatar von Gofie Junior Mitglied
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    Hast du dir mehr angesehen als den Anfang? Da sieht man das KI teilweise deutlich Krankheiten hat. An einer Stelle wird ein Gegner angeschossen statt in Deckung zu gehen geht der weiter aus der Deckung raus.
    Oder der Spieler versteckt sich hinter einer Mauer und Gegner kommen er knallt sie ab da kommen noch mehr er knallt sie ab die Leichen türmen sich quasi und das geht so weiter

    Bei zwei Sache bin ich mir nicht sicher es sieht so aus
    Man schießt an jemanden vorbei-> der weiß nicht von wo soweit ok
    Man schießt jemanden an -> der weiß von wo auch ok
    Jetzt zum komischen Teil
    1. Man erschießt jemanden und die andere KI weiß woher
    2. Man erschießt jemanden eine andere KI ist 5 Meter entfernt und reagiert nicht.
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  5. #5
    Avatar von aptituz Junior Mitglied
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Talemones:
    Wegen den ganzen "Das Spiel ist viel zu leicht!" geheule hier mal ein Gameplay video das 1 vs 1 gameplay zeigt. Die AI ist wirklich verdamm gut gelungen und ist verdammt agressiv.
    </div></BLOCKQUOTE>

    Nö, ist sie nicht. Nachdem ich es ein paar Stunden gespielt habe kann ich sagen, dass die KI ziemlich dämlich ist. Sie zielt gut (fast schon zu gut; seltsam ist wenn man hinter einer Ecke steht und der NPC während er von der anderen Seite auf die Ecke zu geht (also noch bevor er dich sehen kann) dich abknallt), wenn man auf realistisch spielt, aber das ist auch alles.

    Dafür reagieren sie auf den Knall von Granaten mit Reaktionen wie "Aha?" statt in Deckung zu gehen / Alarmzustand einzuleiten, auf nicht-tödliche Treffer indem sie aus der Deckung gehen, bleiben teilweise stehen wenn man direkt vor ihre Füße Granaten wirft, etc.
    Mal davon abgesehen, dass man ähnlich wie in der Demo direkt Zentimeter-weit entfernt hinter ihnen auf dem Boden rumrutschen kann ohne das sie was merken (z.B. wenn man zu einer Deckung wechselt hinter der ein Gegner steht).

    Alles in allem kann man sagen: Die Gegner sind gut zielende Dummköpfe mit schlechtem Gehör.
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  6. #6
    Avatar von DR.XY Kam, sah und tippte
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von aptituz:
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Talemones:
    Wegen den ganzen "Das Spiel ist viel zu leicht!" geheule hier mal ein Gameplay video das 1 vs 1 gameplay zeigt. Die AI ist wirklich verdamm gut gelungen und ist verdammt agressiv.
    </div></BLOCKQUOTE>


    Alles in allem kann man sagen: Die Gegner sind gut zielende Dummköpfe mit schlechtem Gehör. </div></BLOCKQUOTE>

    War das nicht schon immer so?
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  7. #7
    Avatar von Symax Kam, sah und tippte
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DR.XY:
    War das nicht schon immer so? </div></BLOCKQUOTE>
    Ich hoffe doch, dass das keiner rhetorische Frage war. In Splinter Celll-Chaos Theory hat das Geräuschpegel-System gut funktioniert.Seit der Wii sind aber Casual-Games in Mode. Da muss man sich als Entwickler halt ein bisschen anpassen.
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  8. #8
    Avatar von Vth_F_Smith_ Meister der Buchstaben
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Gofie:
    Jetzt zum komischen Teil
    1. Man erschießt jemanden und die andere KI weiß woher
    2. Man erschießt jemanden eine andere KI ist 5 Meter entfernt und reagiert nicht. </div></BLOCKQUOTE>Das Gegenteil hab ich auf Realistisch z.B. im Hunter Mode erlebt. Die KI flankte mich nachdem ich 2 Gegner auf die gleiche Art und Weise erledigt hatte, plötzlich von Rechts über einen alternativen Weg. Das war sehr unerwartet.
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  9. #9
    Avatar von Gofie Junior Mitglied
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
    Das Gegenteil hab ich auf Realistisch z.B. im Hunter Mode erlebt. Die KI flankte mich nachdem ich 2 Gegner auf die gleiche Art und Weise erledigt hatte, plötzlich von Rechts über einen alternativen Weg. Das war sehr unerwartet. </div></BLOCKQUOTE> Ja ich hab mich auch nur auf das Video bezogen weil er meinte die KI sei der Hammer. Aber in dem Video nicht wirklich.

    Nach all dem was ich im Siedler Forum mitkommen habe werde ich mir es definitiv erst mal nicht kaufen. Und muss jetzt mal schauen ob ich mir Xbox + Spiel leihen kann. Damit ich mir mal ein eigenes unverfälschtes Bild machen kann. Auch wenn der Controller ein Handicap für mich darstellt
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  10. #10
    Avatar von LukeTheDuke89 Junior Mitglied
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
    Das Gegenteil hab ich auf Realistisch z.B. im Hunter Mode erlebt. Die KI flankte mich nachdem ich 2 Gegner auf die gleiche Art und Weise erledigt hatte, plötzlich von Rechts über einen alternativen Weg. Das war sehr unerwartet. </div></BLOCKQUOTE>
    Doch wohl hoffentlich als Kestrel und nicht als Archer,der ollen Schmalzlocke. ;D
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