🛈 Ankndigung
Seid gegrt! Die Anno Foren sind jetzt archiviert und knnen nur noch im Read-Only Modus gelesen werden, bitte gehe zu unserer neuen Plattform um das Spiel mit anderen zu besprechen.
  1. #1
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Mein 4-Millionen-Projekt: die 4 Millionen sind geschafft

    Ich mchte diesen Beitrag erstellen, um mal Danke zu sagen an die Macher dieses Spieles.
    Ich spiele Anno 1800 seit Anfang an und habe einige grere und lngere Spielstnde erzeugt.

    Im Februar 2020 habe ich dann auf der damals fr Rekorde optimalen Seed 975 Ecken ein Spiel begonnen, das ich ber alle DLCs und Updates hinweg bis heute intensiv weiterspiele. Durch die Neuerungen der verschiedenen DLCs und nicht zuletzt durch die Gelehrten aus LdL ist es mir jetzt tatschlich geglckt, 4 Millionen Einwohner zu erreichen.

    Dabei stand das nichtmal im Vordergrund. Mein Ziel ist es, einmal eine Karte wirklich komplett vollzubauen und dabei mglichst viele Einwohner anzusiedeln. Allerdings auf meine Weise, also spielend und nicht ingenieursmig durchgeplant, wie es fr echte Rekorde sicherlich sinnvoll und notwendig ist. Die ungeheure Vielfalt an Optionen, Mglichkeiten und Alternativen hat dieses Anno schnell zu meinem Lieblingsanno werden lassen. Ich staune immer noch, wieviel Ideen und Features in dieses Spiel eingeflossen sind, die meisten davon sind fr mich (mein letztes Anno war Anno 1404) tatschlich neu gewesen und um so interessanter und berraschender. Auch die verschiedenen DLCs haben jeweils und vor allem dann im Zusammenspiel nochmal wieder komplett neue Varianten ermglicht und das Spiel in jeder Season auf ein hheres Level gebracht.

    Was mich dabei besonders freut, ist, dass Anno 1800 im Laufe der Zeit stetig verbessert wurde und das Spiel mir inzwischen noch mehr Freude macht als vorher. Die vielen kleinen und groen QoL-Anpassungen haben es ermglicht, dass ich jetzt sehr stressfrei spielen kann.

    Die Performance ist immer noch gut, obwohl ich nur ein 16GB-System habe, auch hier wurden sprbare Verbesserungen eingebaut.

    Ich finde, die Geschichte von Anno 1800 ist beispiellos und ich freue mich sehr, dass diese Reise auch 2021 weiter geht. Selbstverstndlich werde ich mein altes Spiel auch ber die nchste Season fortfhren.

    Natrlich bedanke ich mich auch herzlichst bei dieser tollen Annogemeinde, die mit mir in unzhligen Threads Meinungen, Argumente, Ideen getauscht hat und sicher dazu beigetragen hat, die eine oder andere Lsung zu finden. Es macht mir einfach mehr Spa, mit anderen im Dialog zu stehen, als im stillen Kmmerlein mein Ding zu machen.

    Wer gerne mal schauen mchte, was ich da so gebaut habe: es gibt einen Thread in der Annozone, in dem ich das ausfhrlicher beschrieben habe, auerdem gibt es einen Thread im Ubi-Forum und hier das Savegame mit 4 Mio Einwohnern.
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  2. #2
    Avatar von Grieswurst Kam, sah und tippte
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    Dem Dank wrde ich mich gerne anschlieen.

    Die Arbeit an Anno 1800 und auch der Support nach Release des Spiels ist wirklich fantastisch und habe ich so bisher auch selten erlebt.
    Spieler Feedback wird angenommen und fliet mit ein. Hier hat man wirklich das Gefhl, dass das Spiel mit der Spielerschaft gewachsen ist.
    Dass das Spiel fr die Spieler entwickelt wurde und immer noch wird und das bei einem so groen Unternehmen, bei dem natrlich auch der Profit im Vordergrund steht und stehen muss.
    Auch wenn man natrlich hier und da mal enttuscht wird, dass seine persnlichen Wnsche nicht umgesetzt werden oder grere Dinge wie die KI oder Diplomatie nicht mehr angefasst werden (Hoffentlich im nchsten Anno von Anfang an gut implementiert). Trotzdem hat sich Anno 1800 gerade was Komfortfunktionen angeht usw. stetig verbessert. Auch, dass beide Gruppen (Rekordbauer und Schnbauer) gleichermaen behandelt werden und ihren Content/Verbesserungen bekommen finde ich super, die Cosmetic-DLCs sind klasse.

    brigens, wenn jemand den Release und den "Support" von Battlefield 5 miterlebt hat, der wei, dass das auch vllig umgekehrt gehen kann.

    Also Danke noch mal fr diese "Deutsche Wertarbeit". Mich freut's auf alle Flle, dass es dieses Jahr noch weiter geht, so kann Anno 1800 noch grer, noch schner, noch besser werden.

    P.S: Respekt und Glckwunsch Drake fr die ganzen Gelehrten, das muss Zeitaufwendig gewesen sein.
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  3. #3
    Avatar von Hennings63 Kam, sah und tippte
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    Erstmal natrlich Respekt fr vier Millionen Einwohner, das ist schon gewaltig.
    Allem anderen kann ich mich auch anschlieen. Ich spiele am Laptop, da ist also irgendwann eine Leistungsgrenze der Hardware. Noch bei Anno 1404 ab etwa 20 k Einwohner war es nur spielbar, wenn ich die Geschwindigkeit verlangsamt habe.
    In meinem Endlosspiel, das seit Dezember 2019 luft und alle Updates und DLCs bisher berstanden hat, strebe ich keine Einwohnerrekorde an. Ich will mglichst alles mal ausprobiert haben und jeden KI-Gegner mal kennenlernen (MOD KI-Werft). Mein Reich hat ca. 500k Einwohner, also gerade mal ein Achtel von Drakes Imperium. Es luft alles flssig und ist gut spielbar ohne Ruckeln oder Abstrze.
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  4. #4
    Avatar von Lemminck Forum Veteran
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    Hier knnte Ihre Werbung stehen! ;-)
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    Absolut, so sehr wir hier auch manchmal meckern, so ist dies doch stets auf einem hohem Ausgangsniveau. Man kann sicherlich auch darber diskutieren, ob Punkt xy nicht schon bei Release htte drin sein oder schneller htte bearbeitet werden sollen, mir ist es dann immer egal, ich freue mich dann lieber, dass es bearbeitet wurde und drin oder auch weg ist.

    Auch hat man mit den ganzen gro angelegten Tests einen Weg eingeschlagen, der so wohl in der Spielebranche einmalig ist(Ok fr groe Publisher, trotzdem!). Ich war nicht bei allen dabei, aber bei den meisten, das Feedback wurde i.d.R. sehr gut umgesetzt, auch wenn es manchmal etwas gedauert hat. Kein Wunder, wie wenn wie bei den ersten Betas zig Seiten! an neuen Threads im Minutentakt von uns ins Forum gehmmert wurden, dass muss man ja erstmal alles sichten usw.

    Ich hoffe jedenfalls, dass dieser Weg fr Season 3 beibehalten und auch fr die nchsten Annos fortgefhrt werden wird und bedanke mich ebenso fr dieses geniale Spiel!
    Auch wenn ich gerade pausiere freue ich mich trotzdem diebsich auf die dritte Season! )
    (Pause heit ja nicht Abbruch.)

    Zum Abschluss nochmals meinen Glckwunsch und hchsten Respekt an Drake zur erbrachten Leistung von > 4 Millionen Einwohnern, da kann man sich nur verneigen:



    Last but not Least auch einen Dank an diese tolle Gemeinde hier, fr den Austauch ber mittlerweile fast 2 Jahre, sei es fr Anregungen, Erklrungen, Mod Er- und Bereitstellung, Contestgestaltung, Hilfestellungen, geteilte Saves und alles was ich vergessen habe.
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  5. #5
    Avatar von Monzetsu1470 Kam, sah und tippte
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    Ich mchte auch abermals meinen Dank an BB und UBISOFT ausrichten. Diesmal in der Richtung, dass sie sich auch weiterhin bemhen, dass Spiel zu perfektionieren (obwohl es den absoluten 100%zigen Perfektzustand nie geben wird). Dafr spreche ich diesmal meinen Dank aus., da dass hinsichtlich der Personalkosten ber Jahre hin auch nicht so blich ist. An den Investitionen, Mhen, der Hege und Pflege merkt man auch wie viel Liebe alle beteiligen Staffs in das Projekt Anno 1800 hereingesteckt haben. Danke, Danke, Danke. (natrlich kommen jetzt die Hardcore-Kritiker heraus und sagen: "Warum denn nicht gleich am Release perfekt?")
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  6. #6
    Avatar von Ubi-Thorlof Anno Community Developer
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    Massiv beeindruckend! Hab mir gestern noch das Savegame angeschaut.

    Von solchen Zahlen bin ich selbst ja weit entfernt, aber krass, zu sehen, was alles an Rekordzahlen im Spiel steckt
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  7. #7
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Hallo Thorlof, freut mich, dass es dir gefllt. Es ist schon wirklich unglaublich, was man mit diesem Spiel alles anstellen kann.

    Vielleicht kannst du auf Basis des Saves mal intern den Wunsch weitergeben, die Forschung der Gelehrtenhuser etwas spielerfreundlicher zu gestalten. Das ist das einzige gewesen, was mich doch genervt hat. Vielleicht knnte man einfach die Anzahl der Baugenehmigungen pro Forschungsrunde von 5 auf 50 anheben.
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  8. #8
    Avatar von Ubi-Thorlof Anno Community Developer
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    Glaub ich dir, dass das ne Weile gedauert hat, bis die erforscht waren^^
    Haben wir auf dem Schirm, dass das etwas nervig sein kann, ja, wollen wir uns dieses Jahr nochmal anschauen.
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  9. #9
    Avatar von Hennings63 Kam, sah und tippte
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    Wer mehr als 10.000 Ingenieurs-Arbeitskrfte beim Forschungsinstitut zur Verfgung hat, der sollte auch ohne Mod weniger als 10 Minuten Forschungszeit bekommen knnen.
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  10. #10
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Ich sag einfach mal, wie ich es gerne htte.
    Ob das jetzt 5 Minuten oder 10 dauert oder vielleicht sogar noch krzer ist, ist nicht das eigentliche Problem.
    Bei all diesen "mach das jetzt 1000x" - Dingen vergeht einem relativ schnell der Spa. Das ist natrlich beim Grobau extremer als fr normales Spielen, aber man braucht eben schon mal ein paar Hundert Huser oder Rathaus-Items oder Schiffsitems, ganz zu schweigen von optimierten Anlegestellen usw.

    So schn es ist, das man das berhaupt bekommt, so sehr kann man sich auch fragen, warum man etwas, das man in einem Aufbaustrategiespiel verbauen mchte, berhaupt einzeln zusammensuchen oder basteln oder eben forschen muss.
    Ich akzeptiere, dass groe Partien viel Zeit erfordern, aber das tun sie schon wegen der ganzen anderen Dinge. Das "warten" auf die Sachen, die man gerne htte, aber eben erst nach x Stunden haben kann, ist nicht gerade ein Motivationsschub ...

    Also: mein Vorschlag.
    Man muss ideelle Dinge einmal erforschen, das kann auch gerne hohe Voraussetzungen haben und lange dauern. Aber danach hat man eben die Idee erforscht und kann sie beliebig oft verwenden.
    Das betrfe vor allem die konstruktiven Forschungen wie Gelehrtenhaus, Aufwertung der Anleger, fortgeschrittene Industrie (Kaffee, Rum, Baumwollstoffe) und die Umgestaltung der Natur.
    Die Items kann man da rausnehmen, das ist eine ganz andere Art von Forschung. Hier wre es einfach schn, wenn man mehr als 1 Exemplar bestellen knnte und das dann nacheinander abgearbeitet wird (wie in der Werft).
    Als Basis fr die Dauer der Forschung sollten nicht nur Ingenieure dienen, sondern auch die Gelehrten weltweit oder zumindest in der Region. Und die Forschungsdauer sollte sich kontinuierlich reduzieren, je mehr "Forscher" man hat - bis auf die berhmte 1 Minute pro Item.

    Auf meinem Wunschzettel sind dann noch die Items vom alten Nate (Kap und Arktis). Es gibt kaum etwas stupideres (auer wrfeln) als diese Schrottsammelei. Wenn das so bleibt, erhht bitte wenigstens die Mengen, die man da so bekommt. Selbst mit einer Quest in der Arktis gibt es dann als "Belohnung" nur 1-5. Und in die goldenen Kisten packt ihr besser 50 Schrott rein als die vllig nutzlosen Billigitems, die man mhelos einkaufen kann.

    So - soweit meine Wnsche und Ideen dazu.
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