1. #1
    Avatar von rittineu Neuzugang
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    Vorschlge fr Erweiterungen und Verbesserungen

    Liebe Anno Gemeinde nach dem PreTest und einem Jahr Anno 1800 brennt es mir unter den Ngeln einige Ideen loszuwerden.

    Ich wnsche mir je Region ein Bergungsschiff oder ein ITEM mit dem ein Bergungsschiff in der Werft gebaut werden kann. Der Transfer zwischen den Regionen dauert sonst sehr lange.

    Es wre absolut cool, wenn es ein Effekt gbe das die Arktis nebelfrei ist. Wenn man alle Aufgaben erledigt hat und die Hinterlassenschaften der frheren Expeditionen nicht mehr ins Lager passen wre es supi. Dann sollte man auch die Leichen und Reste alter Expeditionen subern knnen und eventuell zu eigenen Expeditionen aufbrechen. Hier wre sicherlich auch noch eine Story entwickelbar. Man knnte dann ein Expeditionslager errichten und kleinere Ausflge durchfhren.

    Der Ego - Modus sollte auch auf das Luftschiff/Lokomotive bertragen werden. Wenn man aus dem Luftschiff Cockpit durch die Anno Welt fliegen knnte wre das genial, wenn gleich dies sicherlich sehr aufwendig wre. Das wre echt ein Quantensprung und wrde sich bei der sthetik des Spiels lohnen.

    Das sammeln der Tiere, Artefakte und Pflanzen ist echt mega nervig, da die Zuflligkeiten nicht kalkulierbar sind. Dies empfinde ich ber fast alle Anno Spiele hinweg ein groes rgernis wo den Spielern viel Zeit geraubt wird fr wenig Effekt.

    Wann werden die eingebauten Reserve Menpunkte bei Zoo, Museum und botanischem Garten mit Leben gefllt? Gibt es hier schon Ideen oder einen Zeitplan fr die Ausfllung?

    Um die mhsam vervollstndigte Sammlungen auch fr neue Partien nutzen zu knnen wre die Mglichkeit einige ITEMS von einem Spiel ist das nchste zu bringen genial.
    Dies funktionierte bei Anno 2070 tadellos mit der Arche. Insoweit wrde ich mir dringend ein vergleichbares Tool wnschen.

    Prinzipiell wre ein Lagergebude analog zur Speicherstadt auch in Anno 1800 sinnvoll.

    Beim Balancing finde ich noch ein Ungleichgewicht zwischen den Einflusspunkten und den Einnahmen. Die Einnahmen sind leicht zu handeln, der Einfluss trotz Palast der Macht ist immer noch ein Engpass. Es wre gut, wenn man Einflusspunkte kaufen knnte. hnlich wie beim Ruhm in Anno 1404.

    Weiterhin viel Erfolg und Freude bei eurer Arbeit. Ich freue mich schon auf das Land der Lwen und hoffe das der ein oder andere Gedanke vielleicht auf fruchtbaren Boden fllt.

    Bleibt Gesund!
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  2. #2
    Avatar von BB_Volty Ubisoft Blue Byte ComDev
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    Danke fr die gute ausgefhrte Liste mit Verbesserungsvorschlgen. Bei deiner Ausfhrung sind durchaus einige Punkte dabei, bei denen uns die Meinung der ganzen Community interessieren wrde. Wir sammeln natrlich immer fleiig alles Feedback aber Diskussionen helfen uns um schonmal ein Vorabgefhl dafr zu bekommen, wie die Community ber bestimmte Features denkt, welches wir dann in unsere internen Diskussionen mit einbeziehen knnen.
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  3. #3
    Avatar von Wuselkaiser Neuzugang
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    Also ich wrde mir wnschen, dass man endlich das freie Spiel so einstellen kann, dass diese bescheuerten Kriegserklrungen nicht mehr stattfinden.
    Anno 1800 ist fr mich ein Aufbauspiel. Ich will in Ruhe meine Inseln aufbauen und Aufgaben ohne diese Kriegsberflle erledigen.

    Wenn ich etwas an Einstellungsmglichkeiten bersehen haben sollte, wre ich fr jeden Hinweis dankbar.

    mfg
    Wuselkaiser
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  4. #4
    Avatar von BB_Volty Ubisoft Blue Byte ComDev
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    Kriegserklrungen knnen in der Sandbox nicht ausgestellt werden, du kannst aberr eher leichte oder friedlichere AI auswhlen, was eine mgliche Kriegserklrung aber nicht vollstndig ausschliet, jedoch sehr einfach ber Diplomatie zu verhindern ist.

    Bleibt bitte bei der Diskussion bei den Punkten des TE weil es uns so einfacher Macht, spezifisches Feedback und Meinungen dazu zusammeln.
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  5. #5
    Avatar von jonny_2070 Kam, sah und tippte
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    Hallo.
    liebend gerne gebe ich meine Meinung zu den oben genannten Punkten ab!

    Zu dem Bergungsschiff: Neue Bergungsschiffe bauen zu knnen, von mir aus auch auf 4 limitiert (quasi eins pro session) wrde mir ebenfalls sehr gut gefallen. Ich mache mir gar nicht die Mhe das Schiff auf die berfahrt zu schicken, sondern tauche stets nur im Kap. Kann sein, dass ich dadurch an manche Items gar nicht kommen kann, aber da ich auf der anderen Seite nichts darber wei, dass es bestimmte Items nur in anderen sessions gibt besteht fr mich kein Grund Karten aus anderen sessions als dem Kap zu kaufen.
    Zustzlich wrde eine Flotte von Bergungsschiffen das Schrott sammeln erleichtern. Gerade beim besonderen Schrott vergeht mir immer wieder die Lust, obwohl ich ihn in Massen fr die Turbinen brauche.

    Zu dem arktischen Nebel: Ich verstehe den Sinn dahinter vollkommen, fand es aber schon immer ein bisschen schade, dass ich meine Karte nie vllig aufdecken kann. Fr dieses Feature fnde ich ein Radar wie beim Bergungsschiff oder vielleicht sogar einen hherer Sichtradius der Luftschiffe cool (eventuell ber Items). Hier kann man finde ich auch argumentieren, dass das Feature im late game dazu fhrt. dass das Spieltempo rausgenommen und der Spielspa gebremst wird, da es einem an nichts mangelt und man teilweise stundenlang auf der Suche nach Items oder Schrott den Nebel durchforstet.

    Ego-Modus aus Luftschiffen heraus: Wre schon sehr cool aber meiner Meinung nach hinter allem was Spielmechaniken verbessert anzustellen.

    Zu dem Zufall von Expeditionen: Wie auch schon bei den Touristen welche ja durch den Palast deutlich verbessert wurden, halte ich vom Zufall generell folgendes: Je lnger man spielt, desto mehr berschuss hat man an Ressourcen, Geld und Einfluss sodass Zufall generell eher spabremsend ist. Natrlich sollten bestimmte Items selten bleiben, nur frustriert es, wenn man Stunden damit verbringt ein letztes Tier zu suchen. Museum und Garten sind aufgrund der Weltausstellung ja eher kein Problem. Vielleicht knnte man aber die Wahrscheinlichkeit fr manche Tiere ein wenig anheben, insbesondere fr die die nur ber ein einziges Event oder nur auf bestimmten Arealen der Weltkarte zu erhalten sind.

    Zu der Arche: Auch wenn ich das early game nicht mag, da ich gerne optimiere und meine Farmen auf 500% laufen lassen will fnde ich eine Arche keine gute Idee. Das wrde gnzlich die Herausforderung und Freude beim Erhalt bestimmter Items nehmen.

    Zum Einfluss: Gerade mit der neuen Spieleinstellung finde ich die Einflussknappheit gelst. Man kann mittlerweile 3x soviel Einfluss bekommen wie damals zum release und auch wenn Einfluss teilweise immer noch knapp ist whrend die Bilanz in die Millionen schiet reicht er vllig aus um alles zu machen. Einfluss zu kaufen wrde das feature so derartig entwerten, dass man es auch gleich ganz weg lassen knnte. So wie er jetzt ist finde ich ihn eine sinnvolle Spielmechanik.

    Danke frs lesen, ich bin ja schlielich auch nur ein Spieler von ber einer Millionen.
    Weil ich im Forum eigentlich immer nur uere was man noch besser machen knnte mchte ich aber unbedingt noch sagen:
    Anno 1800 ist fr mich mit Abstand das beste Spiel der Serie, macht unglaublich viel richtig hat super features und ist unglaublich umfangreich, danke dafr!
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  6. #6
    Avatar von N4idzel Junior Mitglied
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    Einfluss
    Ich finde ehrlich gesagt, dass das Balancing von Einfluss nun nahezu perfekt ist. Man muss sich lange Entscheiden wofr man den Einfluss ausgibt, kommt teilweise an die Grenzen und wird dann aber wieder belohnt. Das ist meiner Meinung nach ein extrem motivierendes System. Bestimmt nicht perfekt, aber schon ziemlich gut. Vor allem wenn ich mir anschaue, wie es anfnglich war.

    Nebel
    Es ist tatschlich relativ plausibel und schn, dass es den Nebel in der Arktis gibt. Ich wrde mir allerdings auch wnschen, dass man ihn zumindest temporr irgendwie "ausschalten" kann. Ich hatte z.B. mal eine Quest, wo irgendwelche Lagerfeuer oder Leuchtfeuer angezndet wurden und dadurch ein kleiner Bereich sichtbar war. Das wre doch eine super Option.
    50 Holz + 50 Lampen und man kann einen kleinen Kreis irgendwo in der Arktis ber 30 Minuten sehen (als Beispiel). Wre doch ne charmante Lsung, die sich super ins Spiel fgen wrde. Zumal es eine Quest schon gibt, die eben dieses Feature besitzt, auch wenn es nur fr die Questdauer ist.

    Zu den anderen Themen habe ich nicht wirklich eine Meinung, da diese mir einfach egal sind.

    Da ich keinen neuen Thread erffnen mchte, fge ich dem einfach zwei Punkte hinzu.

    Krieg
    Ich habe oft Krieg gefhrt und einige NPCs sehen es nicht ein diesen Krieg irgendwie zu beenden, sei es durch Diplomatie (welche teilweise unmglich ist) oder einfach durch die Tatsache, dass sie einfach keine richtige Existenz mehr haben. Manchmal geben NPCs auf, aber oft kommt es einfach dazu, dass sie wirklich aufgeben, wenn sie komplett tot sind. Fr mich ist das Katastrophal. Hinzufgen kann man an dieser Stelle, dass sich die Beziehungen stndig verschlechtern. Vor allem bei NPCs auf einer hheren Stufe oder den Piraten. Wo ist denn der Sinn dahinter, dass ich eine Handelsbeziehung habe, der Pirat sagt "Meine Frau sagt, sie lgen" und die Handelsbeziehung vorbei ist ? Finde ich bld. Da vielleicht eine Option einbauen, dass man diesen automatischen Rufverlust bei den NPCs ausschalten kann. Es sei denn man benimmt sich wirklich irgendwie daneben: z.B. Insel erobern, Anteile kaufen oder sowas. Aber nicht einfach komplett random, das ist nervig.

    NPCs cheaten
    Das ist der Punkt, der bei mir und meinen Freunden fr ein riesen Unverstndnis sorgt. Es ist doch vllig bld, dass NPCs cheaten knnen. Wir haben beispielsweise Beryl alle Inseln in der Neuen Welt und Artkis abgekauft und sie konnte immer noch expandieren und neue Investoren ansiedeln. Das kann ohne beispielsweise Kautschuk oder Gold doch gar nicht funktionieren. Geschweige denn die ganzen Resourcen und Dinge, wie beispielsweise Rum (fr die Zufriedenheit). Das ist wirklich etwas, was komplett unverstndlich ist. Ich wrde erwarten, dass sie zurckbauen muss oder ihre Siedlungen abreist. Aber das war einfach nicht der Fall. Selbst als sie NUR NOCH ihre Hauptinsel hatte, ist ber mehrere Stunden nichts passiert. Wie konnte sie die Einwohner beispielsweise ohne auch nur einer Farm auf ihrer Hauptinsel versorgen ? Das ist unbegreiflich fr mich.
    Sptestens im nchsten ANNO MUSS das (meine Meinung) wieder normal werden, denn sonst ist das Spielen mit NPCs doch komplett sinnlos. Zumal der Krieg auch, wie schon beschrieben, so schwachsinnig ist.

    Kap Trelawney (Multiplayer)
    Ich spiele ANNO 1800 mit einem sehr guten Freund und es ist wirklich immer wieder pain in the ass (wie man so schn sagt), wenn sich einer fr die riesen Insel in Kap Trelawney entscheiden MUSS. Diese Insel bringt rohstofftechnisch enorme Vorteile und ist vor allem platztechnisch auch im Endgame der absolute Gamebreaker.
    Ich wei, dass es vermutlich schwer umsetzbar ist und nur ein geringer Teil ANNO mit Freunden spielt. Aber eine Mglichkeit die Karte zu spiegel oder eine Karte sogar zwei mal ins Spiel zu bringen wre da schon klasse. Wenn man 80-90h in ein Spielstand investiert hat, dann kommt man an Kap Trelawney gar nicht vorbei, wenn man weiterhin ordentlich bauen mchte.
    Vielleicht knnte man sogar unterscheiden zwischen einer Singleplayer und einer Multiplayer-Karte, wo man die groe Insel einfach spiegelt oder irgendwie sowas in der Art.
    Das ist wirklich etwas, worber wir uns bei jedem Multiplayer-Durchlauf enorm rgern. Wir wechseln uns zwar aber, aber irgendwann fllt der eine einfach deutlich zurck, weil es an Platz und Resourcen fehlt (z.B. Kupfer und Zink).

    Items (Multiplayer)
    Der weitere Punkt ist, dass es mir tatschlich so vorkommt, als knnte man im Multiplayer nicht jedes Zoo- und Museumsitem bekommen. Das liegt vermutlich daran, dass einige Questreihen fehlen. Jedenfalls haben wir unzhlige Stunden verbracht mit diversen Weltausstellungen und Expeditionen und haben gewisse Dinge nie gefunden.
    Das ist sehr belastend, da wir beide einen sehr ausgeprgten Sammldrang haben.
    Da irgendeine Option einbauen, dass man die Items auch ohne Quests bekommen kann, wre schon sehr schn.

    GRUNDSTZLICH muss ich aber das Entwicklerteam wirklich loben. Whrend ich am Anfang groe Schwierigkeiten hatte mich mit ANNO 1800 anzufreuden, haben unzhlige Updates bei mir dafr gesorgt, dass es nun zu meinem Lieblings-ANNO aufgestiegen ist.
    Vor allem die Liebe zum Detail und die vielen Komfortfunktionen sind absolute weltklasse und unerreicht. Verschieben von Gebuden, Blaupausen, Kopieren. Das ist so, so, so, so, so gut. Wirklich. Das macht richtig viel Spa. Ist mir vor allem jetzt aufgefallen, da ich ANNO 1404 zocke.
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