1. #1
    Avatar von Dutch_47 Kam, sah und tippte
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    Ideen-Mega-Thread: neue Gadgets, Operator-reworks, buffs, nerfs etc.

    Hallo Community!

    Hier sind einige Buff-Vorschläge für zu schwache Operatoren. Ich weiß, dass viele Ideen als kontrovers erscheinen mögen, aber lassen Sie es sich in Ruhe durch den Kopf gehen, sie sind nicht so extrem, wie Sie vielleicht erscheinen mögen.

    Fühlen Sie sich frei, eigene Vorschläge usw. zu machen! 👍

    Ich hoffe Ihr gebt den Ideen eine faire Chance! 😉

    Castle

    ***NEUE VERSION***

    - Vielleicht sollten die Schlossbarrikaden ein Gesundheitssystem bekommen, wie es funktionieren könnte:

    Castlebarrikaden haben jetzt 140 HP.

    Niedriger Schaden -10 HP: Nahkampf, Lötlampe

    Mid-Tier-Schaden -60 HP: Vorschlaghammer, Splittergranaten, Schlaggranaten

    High Tier Damage -140 HP: Angriffsladung, C4, Hibana x-Kiros, Thermitladung, Aschegranate, Kalis Lance

    Castle sollte auch C4 anstelle von Kontaktgranaten und +1 Barrikade erhalten.

    Die Barrikaden werden deutlich robuster gegen Granaten sein, aber mit Kali gibt es einen anderen Operator, der ihn gut kontert.

    Der UMP-Schaden wird leicht von 38 auf 41 erhöht.

    Auf diese Weise haben die Angreifer 3 Optionen mit Castle Barrikaden umzugehen

    1. Einsatz von Zeit, als Resource: Nahkampf 14x braucht Zeit und ist nicht ohne Risiko, aber dafür billig

    2. Werfbare/Verschießbare Granaten: relativ teuer, aber sicher

    3. Manuelle Sprengsätze: geht schnell und ist kostenmäsig ausgeglichen, dafür gefährlich --> wegen der Füße und C4-Falle

    Nokk

    - Stacheldraht und ausfahrbares Schild / springen unterbrechen nicht den Silent Step, aber visuelle Störungen an den Kameras sind sichtbar. Da Strom Nokks Fähigkeiten unterbricht mit Batterien und Claw Stacheldraht und Schild aufwertbar.

    Waffen: FMG9 bekommt Acog, M4 von Maverick ohne Acog

    Warden

    Anti-Debuff-Operator (aber Jagers ADS und Wamais Mag-Net schützen Sie vor allem Granaten, andererseits brennt die Wardens-Fähigkeit nicht aus)

    Beständig gegen alle visuellen und akustischen Effekte

    Er würde auch gegen den Gehirnerschütterungseffekt von Zofias und Elas resistent sein

    Er aktiviert seine Fähigkeit 20% schneller

    Waffe: PDW9, aber Warden muss wieder 3 Rüstungen / 1 Geschwindigkeit haben, sonst zu stark

    Betrachten Sie ihn in Bereichen wie Bankserverraum, gelbe Treppe am Konsulat. Verteidigung kleiner Stellen, an denen Debuff-Gadgets am häufigsten verwendet werden. Warden == Aufseher, von der Namensgebung her sehr passend

    Angreifer können gegen Warden nur eingeschränkt auf Hilfsmittel zurückgreifen.
    Also bleibt oft nur ein direktes Feuergefecht.

    In diesen hat Warden mit der PDW9 eine reele Chance. Warden sollte dort gespielt werden, wo sonst andere Operator leicht mit Blendeffekten ausgeschaltet werden könnten.

    Amaru:

    Fähigkeits-Upgrade

    - Fenster bricht 0,5 Sekunden, bevor es mit dem Greifhaken erreicht wird
    - 25 % schnelleres Wiederausrüsten der Waffe
    - Fähigkeit 20 % weniger laut
    - keine Einsatzbeschränkungen innerhalb des Gebäudes, an Geländer und Balkonen auch nutzbar (Ubisoft hatte einen Prototyp davon, aber beschlossen, es wieder zu entfernen, "OP")
    - Nutzungsmenge 7 --> 9-mal

    Glaz

    - ein bisschen mehr Ausrüstung, +1 Rauchgranate, aber Fähigkeit selbst gut genug

    Fuze

    - seine Clusterladung ist 25 % weniger laut, während sie platziert wird
    - kann durch verstärkte Wände fuzen, aber +3 Sekunden zusätzliche Bohrzeit und laut ---> Batterie-Trick
    - 2 Spread-Modi wählbar, Kreis und Linie
    Kreismodus + Spread max kann alle Verteidiger in einem kleinen Raum ablenken, aufmischen
    - 3 Streustärken wählbar, niedrig, mittel, hoch (natürlich nicht zu viel)
    - Rotes Granatensymbol tritt auf, wenn sich eine Granate im Todes- oder DBNO-Bereich befindet

    Gibt Fuze mehr Möglichkeiten, sein Gadget zu verwenden, weniger restriktiv und mehr kontrolle darüber.

    Seine Fähigkeit ist an den meisten Bombenstandorten nutzlos, da Wände in der Regel verstärkt werden und keine zerstörbare Decke vorhanden ist. Mit diesen Änderungen erhalten Sie immer die Chance, das Gadget am Bombenplatz zu verwenden.***

    Blitz

    - 3 Rüstung / 1 Geschwindigkeit wieder

    - sein Schild wird auf der linken und rechten Seite erweitert und gekrümmt, vergleichbar wie der verlängerte Montagne Schild, aber natürlich nicht so viel und kein Beinschutz, Schultern und Kopf werden nicht so leicht durch Drehen auf Der stelle entblößt..

    - Haltung ändern 20 % langsamer für Schildträger, leichter, die Beine dann zu treffen

    --> 1 Geschwindigkeitswert und - 20% langsamerer Haltungswechsel machen Blitz angreifbar. Blitz muss Raumobjekte / -deckung intelligent nutzen. Rechte Pistolenhand und Schulter verbleiben relativ einfach zu treffen.

    Clash

    Wenn sie nicht wieder deaktiviert ist***

    - Schild macht keinen Schaden mehr, bekommt stattdessen taktische Fähigkeiten:

    1. 2 Fähigkeitsbereiche:

    10 Meter --> 4 Meter: Verlangsamung wie jetzt
    4 Meter --> 0 Meter: + "Hindernisse überwinden" deaktiviert, + "über das visier zielen" deaktiviert

    Effekte dauern für 2 Sekunden nach dem Zappen, so dass Clash die Effekte selbst ausnutzen kann. Sehr mächtig im Tandem, kann sie einen Angreifer behindern, dann übernimmt Teamkollege nimmt den Kill,

    ----> sie kann Angreifer zurückdrängen

    ----> sie zwingt Angreifer 5 Meter entfernt zu bleiben.

    Hinzufügung: Clash sollte zusätzliche Punkte erhalten, wenn jemand einen Angreifer tötet, der ADS-behindert ist und ein Kill -Assist noch dazu.

    Caveira

    - erfolgreiche Vernehmung:

    1.gibt die Gadgetpositionen der Angreifer preis, wie Drohnen, Trax, Claymores, Airjabs etc für 15 Sekunden, auch für Teamkollegen, (denken Sie an versteckte Drohnen)

    2. Wall-Hack ersetzt durch 3-Sekunden-Intervall-Pings, 6 Pings insgesamt

    - stiller Schritt verbessert:

    1. Kein Gewölbeton
    2. Kein Nachladeton
    3. Verbessert auch Silent step während des Rennens
    4. Primärgewehr auch während stillen Schritt einsetzbar, wie bei Nokk, aber Caveiras Waffen sind schlechter
    5. Kein Ton durch Körperhaltungsänderung, auch nicht beim Links -Rechts-Lehnen

    Sie ist ein Geist im Silent Step

    Kapkan

    Hauptsächlich für Pro League, aber auch gut gegen hochkarätige Spieler, engagierte Teams.

    1. Kapkan-Fallen werden nicht mit
    Schrauben, aber mit Kleber, leise und schnell befestigz
    2. Stille Bereitstellung, die Falle muss nicht mehr gefaltet werden, verwenden Sie dieEntfern-Animation in umgekehrter Richtung

    3. Wamai-Stil erzeugte Fallen, beginnend mit 2 ---> alle 30 Sekunden + 1---> 7 insgesamt

    große Veränderung für Roaming, Bringen Sie Fallen sporadisch immer wieder an Türen an, durch die sie gehen. Roamerhunter werden dadurch ausgebremst.

    Das Pflatzieren von Fallen ist still und schnell, wenn Sie die Positionen der Angreifer sicher kennen.

    Bohrmaschine wird ihre und die Position der nicht mehr preisgeben. Da es sicherer ist, Fallen als bisher zu platzieren, müssen Sie die Fallen während der Vorbereitungsphase nicht pflatzieren, wo sie leicht von den Drohnen entdeckt werden.

    Frost

    Das wird vielen Frost-Fans wehtun, mutig sein, etwas muss sich an ihr ändern, um sie zu einer anständigen Operatorin zu machen.

    Willkommensmatten:

    1. Kugelsicher
    2. Nicht mehr den DBNO-Zustand erzwingt, stattdessen 40 HP Schaden anrichtet und den Angreifer in der Falle festhält.
    3. Festgehaltener Angreifer kann sich durch eine 3-Sekunden-Animation befreien, sehr laut
    4. Gesperrter Angreifer kann immer noch seine Hauptwaffe verwenden, nachladen oder Granaten verwenden
    5. Während er in der Falle gefangen wird, erleidet der Angreifer 7 Schaden alle 3 Sekunden
    6. Während in der Falle ist das Sehen 20 % schlechter
    --> auch 20 % mehr Rückstoß, wenn in Falle gesperrt
    7. Die Falle kann durch Sprengstoff und 3 Nahkampftreffer zerstört werden.

    Es werden noch mehr Ideen folgen.
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  2. #2
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    Gridlock:

    Ich betrachte Gridlock im Ganzen betrachtet als etwas schlechter als Nomad, das sich auch in der Siegesrate widerspiegelt. Daher schlage ich vor:

    Trax haben jeweils 60 HP, anstelle von nur 1 HP. Damit bräuchte man 1 bis 2 Treffer mehr um sie zu zerstören, je nach Waffe. Diese 2-3 Extra Sekunden wären bereits genug um sie deutlich aufzuwerten.

    Damit wären Gridlock und Nomad gleichwertig, wenn auch in unterschiedlichen Szenarios.
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  3. #3
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    Ying:

    Die Mini-Blendgranaten in der Candela erhalten einen Annäherungszünder, sie lösen nur aus, wenn nach Aktivierung im 2.5 Meter Radius zur Mini sich ein Verteidiger befindet.

    Ist kein Verteidiger in der Nähe lösen die Minis 4 Sekunden später selbstständig aus.

    So kann man als Ying leicht feststellen, ob der anvisierte Verteidiger auch tatsächlich geblendet wurde. Das Gadget wird dadurch verlässlicher, transparenter.
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