1. #1
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    Neue Angreiferausrüstung: Haftgranate

    !!!!Komplett überarbeitet: VERSION 3!!

    Hallo zusammen,

    Splittergranaten sind wohl derzeit das beste sekundäre Angreifergadget, dass sogar besser ist als manche Operatorspezialfähigkeit. Die Einführung hat zum Ziel die Omnipotenz der Splittergranate zu brechen.

    Daher würde ich die Funktion der Splittergranate aufteilen, in den Anti- Personen und Antigadget Teil.
    Damit zum einen die Splittergranaten vom Wert her mit anderen Sekunfärgadgets gleich auf liegen und zum anderen es mehr Raum für neue Sekundärgadgets gibt.

    Splittergranaten haben mit der Einführung der Haftgranate eine Abschwächung in folgenden Dingen / Situationen, diese Situationen sind nun für Haftgranaten gedacht:


    • Auftellbare Schilde, Evil Eyes und Castle-Barrikaden immun gegen Splittergranaten. Alle weiteren Ausrüstungsgegenstände sind weiterhin mit Splittergranaten zerstörbar.

    Haftgranaten, Wirkweise, Anzahl 2:

    *** KOMPLETTE ÜBERARBEITUNG***

    1. Haften an allen Oberflächen, sogar an Menschen ( Halo Haftgranaten ähnlich), Decken/ Wände, Objekte etc.
    2. Unterschiedliche Effektradien für

    ---> Operatorschaden: 1 Meter
    ---> Ausrüstungsschaden: 3 Meter
    ---> Betäubungsreichweite: 4 Meter

    3. Kann von ADS zerstört, von Wamai angezogen werden
    4. Zündung nach Haftung 3 Sekundenaktivierungsverzögerung, fängt immer lauter an zu piepen

    --> Verteidiger genug Zeit zu reagieren
    Haftgranaten können nicht "abgekocht" werden.

    5. Schaden an Operator:

    1 Panzerung --> max 40 Schaden

    2 Panzerung --> max 30 Schaden

    3 Panzerung --> max 20 Schaden

    Sonderregel: kann Operator nicht töten, maximal DBNO.

    6. An Wänden erzeugt sie ein Buck-schrotflintenähnliches Loch.

    7. Kalis Lance erhält kleine Verbesserung, immun gegen ADS von Jager, oder ADS verbraucht seine komplette Munition an einer Lance.

    8. ZULETZT!: Haftgranate empfindlich gegen Strom, Aufpassen!

    9. Flugbahn ähnelt dem von C4, langsam und hoher Bogen

    10. Betäubungseffekt und Reichweite:

    • taub für 4 Sekunden mit Ohrensausen, adaptiv, siehe unten:

    • schwacher visueller Desorientierungseffekt, Rückstoßkontrolle und Bewegung unverändert. Sicht um 20 % eingeschränkt. Effekt wird durch Bewegung
    verstärkt und verlängert. 4 Sekunden lang, kann bis auf 7 Sekunden durch Bewegung verlängert werden.

    11. Empfindlich gegenüber Strom und Sprengstoff, aber kugelsicher

    12. Sollte die Granate an ihm kleben bleiben, kann er sich mit der Granate zurückziehen und so wichtige Ausrüstung retten.

    ***Aufstellbare Schilde: kleine Verbesserung:

    - Zofias Kontaktgranaten, Ash Bohrgranate, Haftgranaten können Schilde nur zerstören, sofern sie diese direkt treffen.
    --> indirekter Explosionsschaden zählt nicht

    --> dadurch sinnvoller Grund um Schilde unter Strom zu setzen
    --> Strom soll die aufgezählten Granaten zerstören

    Zerstöre zuerst die Stromquelle, dann den Schild

    Blitz, Gridlock, Blackbeard erhalten Haftgranaten
    Lion und Finka wären auch eine Überlegung wert
    Nokk erhält Haftgranaten anstelle von Splittergranaten.
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  2. #2
    Avatar von Dutch_47 Kam, sah und tippte
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    Neu überarbeitet, PUSH
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