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  1. #121
    Avatar von aimtec Neuzugang
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    Hallo

    Bin auch bald mit meinem Spielstand fertig.

    Habe bei Release vom LdL DLC neu angefangen.
    Dieses mal habe ich von anfang an mit Spreadsheet allles kachelweise mit Schtzwerten berechnet

    In der Forschung bin ich jetzt bei 23300 von 24000 Husern.
    Items mssen auch noch einige geforscht werden.

    Bautechnisch fehlen noch 2 Inseln in der neuen Welt, ganz Enbesa und Crown Falls.
    Alle Produktionen bis auf Schweine und Autos werden auf Crown Falls kommen.
    Eine mittlere Gelehrten Insel werde ich noch abreien da kommen dann die restlichen Investoren drauf und die Gelehrten von der Insel kommen auf Crown Falls.

    Im moment sieht es bei mir so aus
    20k Gelehrte - 3,452m Einwohner
    7k von 8k Investoren - 652k Einwohner
    3,5k in der Arktis - 68k Einwohner
    9,1k von 10k Obreros - 308k Einwohner
    0 von x lteste - ca 70k Einwohner
    Gesamt 4,55m Einwohner

    Mein Ziel sind 4,5m hab also noch etwas Puffer falls einige meiner Berechnungen nicht ganz aufgehen.

    Die 4000 extra Huser forsche ich um auf Crown Falls und in Enbesa Einwohner zu bauen, bevor ich dort Produktionen baue, dadurch komme ich kurzzeitig auf 5,5m Einwohner um Profilstufe 170 zu erreichen. Das sind 12 Stufen mehr als bei 4,5m und dadurch habe ich dann 240 Einfluss mehr.
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  2. #122
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Hallo aimtec,
    das hrt sich ja sehr spannnend an.
    Ich wrde sagen, genau so definiert man den Unterschied zwischen einem fleiigen Annospieler (ich) und einem Rekordbauer (du und etliche andere).
    Ich habe ganz groen Respekt vor dieser Art von Ingenieursleistung, wo man wirklich alles bedenkt und optimiert und dann phantastische Ergebnisse erreicht.

    Alleine die Idee, 1 Mio Einwohner "kurzzeitig" anzusiedeln (und das fr "lppische" 240 Einflusspunke) ist so krass, dass ich mich natrlich frage, was du sonst noch alles machst, um Einfluss zu sparen. Ich vermute mal, du staust zunchst groe Mengen Waren auf, um dann in einem Rutsch alle Huser voll zu ziehen. Da das bei Gelehrten eine ganze Weile dauert, musst du ja sehr groe Mengen puffern. Ich wsste jetzt nicht mal, wie lange es braucht, um ein Gelehrtenhaus voll zu ziehen.

    Es wre natrlich Klasse, wenn du alle diese kleinen und groen Tricks und Kniffe mal in einem eigenen Thread vorstellen wrdest. Und natrlich fnde ich es toll, wenn du irgendetwas bersehen httest und das durch die Diskussion dann bemerkst. Das ist ja ein unglaublich groes Gesamtpaket und an jeder kleinen Ecke lauert ein "Fehlerteufelchen".

    Auf jeden Fall drcke ich dir die Daumen, dass dein Plan aufgeht und freue mich sehr auf das Ergebnis, das man dann hoffentlich auch live bestaunen darf.
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  3. #123
    Avatar von jerrylee1965 Forum Veteran
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    Hi aimtec

    Also wenn das aufgeht, dann sind das ungeahnte Grenordnungen. 4,5 Mio EW, also ich wte beim besten Willen nicht wie ich das anstellen knnte.

    Ich hab jetzt gerade mal die 3 Mio geknackt, leider auf einer anderen Karte. (9x9) Platz hab ich gerade noch fr 400 K - 500 K EW (Gelehrte) und ich hab jetzt schon Probleme mit dem Eintopf. Ich muss da Enbesa nochmal grndlich berdenken, daher ist dein Ziel mit 70 K lteste fr mich umso erstaunlicher.

    7 k Ingenieure
    570 K Investoren - da werde ich wahrscheinlich noch soviel abreien, wie ich mir das mit dem Einflu ausrechnen kann.
    195 K Obreros
    2,23 Mio Gelehrte

    Arktis gerade mal soviel um die Gaskraftwerke zu betreiben.

    @ Drake
    Wenn du erlaubst wrde ich dann, wenn ich fertig bin, gerne mein Save hier bei dir einstellen.
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  4. #124
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    @jerrylee1965:
    ich finde 3 Mio auch schon eine sehr gute Leistung - und es kann ja scheinbar sogar noch mehr werden.
    Du kannst dein Savegame gerne hier reinstellen, aber auch bei dir wrde ich mich freuen, wenn du in einem eigenen Thread die Geschichte deines Spieles ein wenig mehr erzhlen wrdest. Wie du angefangen hast, was du als Ziel hast, was du so anstellst, um mehr EW zu bekommen, was du fr Probleme hast etc.
    Ich glaube, dass viele Spieler mitlesen und sich immer mal wieder Anregungen oder Motivation aus unseren Treads holen.
    Auerdem musst du mit dem Savegame nicht warten, bis du fertig bist. Wenn du es jetzt mal zeigen wrdest, knnten wir sicher ein paar Anregungen dazu geben - oder es einfach nur bestaunen.

    Zu Enbesa: ich vermute, dass aimtec ganz bewusst Inseln mit ltesten plant, auf denen dann die Wat-Kchen deutlich hhere Leistung bringen als ohne AK. Bei der Gre einer Wat-Kche und der hohen Anzahl, die man bentigt, macht das eine ganze Menge Platzgewinn aus. Aber staunen tue ich angesichts solcher Zahlen auch, vor allem die Versorgung von 3,45 Mio Gelehrten mit Eintopf und Leinen wird sicher sportlich.
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  5. #125
    Avatar von jerrylee1965 Forum Veteran
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    Zitat von Drake-1503 Go to original post
    @jerrylee1965:

    Auerdem musst du mit dem Savegame nicht warten, bis du fertig bist. Wenn du es jetzt mal zeigen wrdest, knnten wir sicher ein paar Anregungen dazu geben - oder es einfach nur bestaunen.

    Danke dir, ich werde das in einem eigenen Thread zusammenfassen. Ich verwende den Hafenmod, da ich kein neues Spiel mehr angefangen hatte, weil ich nicht wusste wie das mit dem LdL wird.
    Hier mal das Save und Hilfe ist gerne willkommen, momentan ist es noch ein ziemliches Durcheinander.
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  6. #126
    Avatar von freshdan Junior Mitglied
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    Erstmal auch von mir Glckwunsch an Drake fr das Erreichen der 4 Millionen Einwohner, ich habe eben gesehen, dass du es auch fr AnnoUnion mit deinem Spielstand geschafft hast . Wenn ich bald mal wieder zum Anno spielen komme, schaue ich mir auch noch deinen Spielstand an!

    @Aimtec: Auch von mir Respekt, deine Beschreibung klingt sehr spannend! Die Idee mit den Einwohnerpuffern hatte ich auch mal, der Aufwand fr den Ertrag dafr war mir allerdings dann doch zu gro (Nach meiner Rechnung entspricht das etwas ber 1000 zustzlichen Einwohner durch die 220 Einfluss). Respekt, dass du es durchziehst . Mich wrde auch interessieren, wie du es planst die Gter fr gengend lange Zeit zu Versorgen. Mit hunderten Schiffen und alle Lager in der Arktis und in der neuen Welt mit den Gtern fllen?
    Du schreibst, dass du alle Industrie auer Autos auf Crown Falls ansiederln willst, meinst du nicht, dass es sich lohnt in die Rathauslcken auch Industrie zu bauen? Zumindest bei greren Lcken plane ich Industrie zu bauen. Das knnte am Ende auch einige Schiffe einsparen...
    Enbesa wrde mich auch noch interessieren. Ich glaube Enbesa reicht fr 3,5 Millionen Gelehrte. Aber zustzlich noch 70 k lteste kann ich mir nur schwierig vorstellen (Bei mir wird es mit vil 5 k ltesten vermutlich fr 3,4 bis 3,5 Millionen Gelehrte reichen).
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  7. #127
    Avatar von Zulaq997 Kam, sah und tippte
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    Ich gratuliere dir ebenfalls zu dem soweit ich wei ersten 4 Millionen Spielstand, Drake! Ich bin mir ziemlich sicher dass du mit ein wenig Strategie und Umbauen auch die 4,4 Millionen bauen kannst.
    Selbst habe ich es leider Ende 2020 bertrieben und denn alljhrlichen Anno-Burnout herbeigefhrt weswegen ich circa schon einen Monat Pause habe, denke die Lust kommt aber wieder das Projekt fertigzubauen.

    4,5 Millionen um den Dreh habe ich auch ausgerechnet, die letzten 100k erfordern meiner Meinung nach aber extrem genaue Planung auf der Meta-Ebene. Sowas wie Profillevel boosten sind halt Strategien welche die letzten 1% ausmachen, Respekt fr die Ausdauer Aimtec!

    Die 70.000 Elders sehe ich persnlich aber auch nicht, 40-50k halte ich da fr das Maximale laut meiner Prognose - zeig mir aber bitte wie du das machen willst

    Zwecks der Rathauslcken, meiner Erfahrung nach kommt man mit den 4x4 Husern + Gods of the Delta auf fast allen Einwohnerinseln so gut zurecht dass es sich nicht immer anbietet Industrie zu bauen.

    Was mir spontan einfllt, da ich hypothetisch sowieso auf vielen Inseln keine Lagerhuser haben werde, lohnt es sich dann berhaupt teuer das Gas fr Gaskraftwerke abzubauen? Die Richtlinien sind nicht prozentual auf den Grundwert sondern fixe additive Werte. Sobald eine Kachel von vieren Strom hat, hat das ganze Haus Strom, mit perfekter Platzierung der lkraftwerke knnte das eventuell gar nicht auffallen.
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  8. #128
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Danke fr die Blumen.
    Da die 4 Millionen schon nicht geplant waren (und die Gelehrten anfangs ja auch nicht), kann hier von Planung keine Rede sein. Umbauen ist immer schn, aber damit ist es ja bei 2 EP pro Investor nunmal nicht getan. Ich bin aber auch zunchst mal kein Rekordjger, auch das akribische Ausnutzen aller noch so kleinen Effekte reizt mich zwar theoretisch sehr, aber praktisch siegt oft einfach die Faulheit - Gift fr wirklich sauberes spielen ...
    Ich beteilige mich aber gerne theoretisch und praktisch an allen Diskussionen, Knobeleien und sonstigen Annomanien, auch wenn ich das dann nicht immer in meinem Spiel einbaue.

    Die Gasfrage habe ich mir ja auch gestellt - und erstmal sogar auf die meisten Quartiere bei Gas verzichtet. Klar, die eine Schiene, die man bis in die Mitte der Insel legen muss, braucht rechnerisch mehr Platz als das eine Lagerhaus fr das GKW. Je nach Insel kann man Glck haben und es kostet kaum zustzliche Huser (weil eh am Rand mind. eine Kachel breit ber ist), das muss man dann wohl Insel fr Insel entscheiden - und auch noch das l mit einbeziehen, das ja auch irgendwo herkommt.

    Ich frchte, die Summe aller Kleinigkeiten ist bei so vielen Inseln und Bauten viel grer als man zuerst denkt. So brutal nchtern die Kachelrechnungen aussehen, sie zeigen wahrscheinlich, was mglich ist, wenn man keine Fehler macht. Wobei das nicht mein Wissensgebiet ist, mehr so eine starke Vermutung. Ich habe mich oft gefragt, wieviele meiner Straen eigentlich nutzlos sind oder zumindest bei geschickterer Bauweise unntig wren. Mit einer Kaffeeinsel hatte ich das mal konsequent ausprobiert - es war schlichtweg ernchternd.

    Oder als anderes Beispiel: was kommt auf welche Insel? Wo kommen Investoren hin, wo Schweine und wo Gelehrte? Und warum gerade so und nicht anders.
    Dann die elende Rathausabdeckung - es gibt selten eine offensichtliche Lsung und so groe Unterschiede im Ergebnis - vor allem, wenn man die Lcken nicht unter Industrie verstecken kann. Ich habe inzwischen eine Ahnung, was optimal sein knnte, wenn die Insel sich dafr eignet. Ausgerechnet die Insel, bei der es am besten gepasst hat, habe ich dann - mal wieder aus Faulheit - mit viel Industrie verbaut.

    Ich vermute mal, all die Planungen und berlegungen fr das perfekte Spiel fllen nicht nur zahllose Kalkulationsbltter, sondern auch seitenweise Abschtzungen und Betrachtungen, Abwgungen zwischen Vor- und Nachteilen sowie diverse Try- and Error-Zyklen, zumindest als Blue Print. Und ganz am Ende muss man trotzdem irgendwo Kompromisse machen, all die weichen Faktoren beachten und dann noch sehr gut bauen knnen. Wie gesagt: ich habe groen Respekt vor denen, die soetwas knnen und dann auch noch machen.
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  9. #129
    Avatar von aimtec Neuzugang
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    Die Gaskraftwerke brauchen keine Lagerhuser, die knnen bis zum Kontor fahren. Die lkraftwerke haben nicht genug Reichweite um eine groe Insel abzudecken.

    Ich benutze auf jeder groen Insel die beiden Zoo-Sets fr Eintpfe, bei Enbesa rechne ich auch eher mit 40k-70k lteste, man kann nie genau berechnen wieviele Kacheln am Ende brig bleiben.

    Das Gtter des Deltas Set nutze ich nur in der neuen Welt und auf Crown Falls.
    Jeder Einflusspunkt ist 2,5 Einwohner wert, man braucht 5 Huser fr das Museum das sind 600 EW und auf einer groen Insel in der alten Welt spart man nur 220 Einfluss die sind nur 550 EW wert.

    Produktionen in Rathauslcken haben nicht den Palastboost, deshalb kommt es aufs selbe hinaus wenn man die Rathauslcken nutzt.
    Das werd ich deshalb erst machen wenn der Platz auf Crown Falls nicht reicht.
    Und ich hab auch nur sehr wenige Rathauslcken die gro genug sind um Produktionen reinzustellen.

    Um die Inseln kurzzeitig hochzuziehen werde ich die Waren stufenweise freigeben, denn Konserven, Eintpfe und Telefone haben einen viel geringeren Verbrauch als Schuhe und Maanzge. Dadurch hab ich ca 100 minuten zeit und das sollte reichen bis alle einziehen, Schiffe werde ich dafr nicht nutzen.

    Fr Gelehrte nutze ich alle groen Inseln und 4 mittlere Inseln, da ist es wichtig mglichst wenige Rnder zu haben.
    Denn mit Investoren kann man besser an Rndern puzzlen. Eine kleine Insel hat mehr Rand im vergleich zur Bauflche als eine groe Insel. Oder die Hrnchen Insel, durch den Berg in der Mitte hat die Insel mehr Rand als andere mittlere Inseln und ist deshalb schlecht fr Gelehrte.

    Meine durchschnittliche Rathausabdeckung auf allen Inseln liegt bei
    Gelehrte 88,4%
    Investoren 92,4%
    Obreros 89%
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  10. #130
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Danke fr die neuen Einblicke. Die 2,5 EW pro Einfluss sind eine interesssante Kalkulationsgrundlage. Ich glaube das einfach mal.
    Demnach wrdest du 1 Million Einwohner kurzzeitig ansiedeln, um anschlieend 600 EW mehr zu haben ?

    Bei den Delta-Gttern kann ich deine berlegung nachvollziehen, die Rechnung aber nicht. Wenn ich 23 Rathuser habe (groe Insel), kostet mich das 460 EP. Die Gtter senken es auf 230 und kosten selbst 30 EP, bleiben also 200 gesparte EP, was aber nach deiner Rechnung auch nicht ausreicht.

    Die Sets zur Reduzierung des Verbrauchs machen natrlich (nur) Sinn, wenn es nicht mglich ist, gengend Eintopf herzustellen. Deshalb wundert es mich, dass du in Enbesa soviele lteste planst. Allerdings ist ja der bewsserte Platz auch wieder limitiert. Ich bin natrlich nicht an diese Grenze gestoen. Schon spannend, wie sich immer alles verschiebt, wenn man neue Dimensionen erreicht.
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