1. #51
    Avatar von gargales Neuzugang
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    Ich habe mir gestern auch Spice it Up installiert und finde es voll zum Kotzen...

    ...das nicht schon viel früher gemacht zu haben!
    Wie viel wertvolle Lebenszeit sich jetzt sinnvoller verwenden lässt, als mit dem Anschauen von Matrosen, Freizeittauchern und Rabauken. Zu Tausenden sind sie an mir vorbeimarschiert, immer mit dem gleichen debilen Grinsen auf dem Gesicht. Ich weiß gar nicht, warum ich mir dieses Elend so lange angetan habe.
    Ich spiele seit November und habe seit dem 3 Füchse gesehen.
    Also bis gestern, jetzt sind es ein paar mehr...

    Aber es sind ja nicht nur die Items, die Botschaft habe ich schon gebaut und auch den Pendlerkai werde ich in NW benutzen.
    Die restlichen Mods probiere ich auch gerade durch.

    Also, auch von mir ein dickes Dankeschön an alle Modentwickler und deren Unterstützer!

    Eine Frage und ein Problemchen haben sich allerdings ergeben.

    Frage: Bekommt man bei den Händlern wirklich sämtliche Items (ich meine damit NICHT die einzigartigen Questbelohnungen wie das legendäre Luftschiffitem von Nate) und kann sich somit Attraktivitätsinseln und Expeditionen komplett sparen?

    Problemchen: Wie startet man den ModManager?
    Ich habe alle Installationsanweisungen auf NexusMods befolgt und Java 8U241 installiert.
    Ist aber kein Beinbruch, es geht ja auch mit dem Minus vor den Ordnern.
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  2. #52
    Avatar von ImGroot1984 Forum Veteran
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    Du hast in nicht mal 3 Monaten mehr Füchse gesehen als ich seit Release, also genau NULL.
    Habe mich auch gefragt warum ich mir den Ärger so lange Zeit angetan habe, spätestens seit I.A.A.M sollte ich es doch besser wissen^^

    Das nächste Mal teste ich den Mod der alle Explosionen abschaltet... diese haben echt keinen Mehrwert außer mich vom Spielen abzuhalten, denn harausfordern ist es nun wirklich nicht ein Gebäude mit einem Klick wieder aufzuabauen.

    Zu deiner Frage:
    Weltausstellung betreibe ich schon lange nicht mehr, vor dem Mods schon aufgehört.
    Expeditionen lohnen sich aktuell auch nicht, nicht weger der Belohnung sondern vielmehr wegen der Ablenkung.
    Theoretisch könnte ich aktuell sogar auf Besucher verzichten, aber bei 2 Besucher Kais spare ich mit den Abriss.
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  3. #53
    Avatar von Schnupfer Kam, sah und tippte
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    "Problemchen: Wie startet man den ModManager?"

    Einfach doppelklick. Dann startet die SW.
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  4. #54
    Avatar von gargales Neuzugang
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    @ImGroot1984

    Ich habe gleich nachdem ich mit Anno 1800 begonnen hatte, eine Menge Twitch geschaut, vor allem Zazuno. Da habe ich schnell gelernt, wie man an die guten Items kommt. Daher 3 Füchse in drei Monaten, bei sehr gemütlichem Spiel.

    Danke für die Beantwortung der Frage. Die Expeditionen waren bei mir manchmal recht ergiebig, 2 Füchse hatte ich da z.B. aus Seenot gerettet. Aber halt wirklich extrem nervig, dass die Kapitäne ständig bemuttert werden wollen.
    Aber ich sehe jetzt schon mit jedem Einkaufen mehr, dass anscheinend alle relevanten Items von den NPCs angeboten werden.


    @Schnupfer

    Ja, aber worauf soll ich denn klicken? In den beiden Paketen von Nexus waren nur die dlls und der Ordner mit den Mods. Nirgendwo was, wo ModManager drauf steht.
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  5. #55
    Avatar von lonelyPorter Kam, sah und tippte
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    Zitat von gargales Go to original post
    Frage: Bekommt man bei den Händlern wirklich sämtliche Items (ich meine damit NICHT die einzigartigen Questbelohnungen wie das legendäre Luftschiffitem von Nate) und kann sich somit Attraktivitätsinseln und Expeditionen komplett sparen?
    Man kriegt in der aktuellen Version alle Spezialisten, alle Museum/Zoo/Botanikitems und alle Maschinen ab der Stufe Selten (Selten = blau). Legendäre Maschinen beschränken sich auf Schiffs-Items, wie Reparatursets, die scheinbar laut Gamefiles auch als Maschinen zählen.

    Was nicht integriert ist, wie du richtig erwähnt hast, sind alle Quest-Exklusiven Items.

    AUsserdem sind die grünen Maschinen nicht kaufbar.

    In der neuen Spice Version (Ka. wann die rauskommt) wurden die Items bei den Händlern noch ein wenig mehr geändert, sodass auch ausgewählte gewöhnliche (grüne) Items, wie der Futterplatz und die industrielle Hippe gekauft werden können.

    Zitat von ImGroot1984 Go to original post
    Das nächste Mal teste ich den Mod der alle Explosionen abschaltet... diese haben echt keinen Mehrwert außer mich vom Spielen abzuhalten, denn harausfordern ist es nun wirklich nicht ein Gebäude mit einem Klick wieder aufzuabauen.
    Den hab ich auch drin, ich will nie mehr ohne den spielen^^
    Endlich muss ich nicht alle 5 Minuten meine Rumbrennereien wieder aufbauen...
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  6. #56
    Avatar von Schnupfer Kam, sah und tippte
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    Zitat von gargales Go to original post
    Ja, aber worauf soll ich denn klicken? In den beiden Paketen von Nexus waren nur die dlls und der Ordner mit den Mods. Nirgendwo was, wo ModManager drauf steht.
    Dann habe ich wohl ein anderes Tool. Das ist im Spice it up mit drin.
    https://forums-de.ubisoft.com/showth...al-Update-quot

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  7. #57
    Avatar von ImGroot1984 Forum Veteran
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    https://stackoverflow.com/questions/...ile-on-windows

    Eigentlich easy über CMD "java -jar PathToFile.jar"
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  8. #58
    Avatar von lonelyPorter Kam, sah und tippte
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    Mit Tabulator kannst du sogar Windows den Jar-Namen vervollständigen lassen, man muss ihn nciht mal abtippen.
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  9. #59
    Avatar von gargales Neuzugang
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    @lonelyPorter
    Danke für die genaue Erklärung!
    Wie verhält es sich denn mit dem Magnetiker? Wurde die Wahrscheinlichkeit seines Auftauchens auch erhöht, oder kommt das auch in der neuen Version?

    @schnupfer
    Leider ist die von Dir genannte .jar nicht in den "Main Files"-Paketen von NexusMods enthalten, ich habe sie beim Durchsuchen zumindest nicht gefunden.
    Auch habe ich sie nirgendwo in der Spice it up Sektion bei Nexus gesehen.
    Gibt es noch eine andere Quelle als Nexus für die aktuelle Version?
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  10. #60
    Avatar von lonelyPorter Kam, sah und tippte
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    Der Originale Mod fügt nur Spezialisten hinzu, entfernt aber keine wie in meiner Version, deshalb sind mit dem Dice-Mod von Spice 2.7 weiterhin alle Items, die vorher schon verfügbar waren, weiterhin verfügbar.

    Ähnliches gilt für meine Version:
    Der Magnetiker ist ein grüner Spezialist, an denen hab ich nicht viel geändert. Grüne Produktons-Spezialisten wie der Magnetiker sind weiterhin bei Eli.

    Ich habe mal Taubenangriffs Tool auf Git runtergeladen, um die Wahrscheinlichkeiten der Items mit meinem Mod zu berechnen.
    Grüne Spezialisten haben bei Eli eine Wahrscheinlichkeit von 0.14%. Im Original hatte er eine Chance von 0.03%.

    Damit sind grüne Spezialisten tatsächlich Wahrscheinlicher, das liegt aber auch daran, dass Eli nicht mehr so viele Spezialisten hat wie vorher, so ist jedes einzelne Item etwas Wahrscheinlicher, da die Menge der Items, die man insgesamt bekommen kann, kleiner ist.

    Edit: Chancen für Items bei Eli
    Code:
    Common Specialists: 0.07%
    Uncommon Specialists: 0.14%
    Rare Specialists: 0.7%
    Epic Specialists: 0.4%
    Legendary Specialists: 0.14%
    
    Uncommon Machines: 0.25%
    Rare Machines: 0.2%
    Epic Machines: 0.36%
    
    Uncommon Permits: 0.25%
    Rare Permits: 0.76%
    Epic Permits: 0.25%

    Die Wahrscheinlichkeiten für den Magnetiker mit dem originalen Mod kann ich dir leider nicht sagen. Aber da ich ihn als Basis verwendet habe, kann ich dir garantieren, dass er weiterhin verfügbar ist. Vermutlich wird er etwas seltener sein, da der originale Mod sehr viele Items in Itempools reingetan hat, was die Menge insgesamt verfügbarer Items vergrössert hat, weshalb alles ein wenig seltener wurde
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