Aktuell ist es ja so das jemand der den Gegner trifft und ein anderer der ihn dann tötet jeweils einen Assist und kill bekommt.
Das ist auch ok so.
Aber wenn jemand einen Spieler verletzt, dieser zu Boden geht und ein anderer tötet ihn, dann sollte es umgekehrt sein. Das würde zumindest die Abstauber ein wenig bremsen.
Derjenige der den Gegner verletzt und zu Boden schickt sollte auch den kill bekommen wenn ihn jemand anders dann tötet.
R6 ist aktuell mehr als nur kill orientiert, die Anzahl an taktischen Spielern ist gleich null, alle rushen nur um kills zu machen.
Weiters sollten kills nicht so hoch belohnt werden, es sollte taktisches Verhalten, Hilfe fürs Team im Vordergrund stehen.
Aktuell will jeder nur kills weil er dann MVP wird.
Ist doch scheiß egal. Ein toter Gegner ist ein toter gegner egal wer den Kill hat. Das man in nem Teamshooter über sowas Diskutieren muss, zeigt doch auch schon was schief läuft.
Man sollt einfach die KD nicht mehr einsehbar machen. Dann hätte niemand nen Grund kills zu geiern, sich downranken und lieber auf gute KD statt auf sieg zu spielen.
Dmg ist genau so unfair. Was bringts wenn ich dem Gegner 60hp abziehe und er mich killt. Dann war ich halt nicht gut genug. Ein kollege drückt ihm dann 2min später nen HS und ich bekomm dafür den kill?
Man könnte auch einfach den MVP abschaffen. Auch etwas das in nem taktischen Teamshooter meiner Ansicht nach fehl am Platz ist.
Ansonsten halt ein Punkte KIll System wie in BF. Jeder abgezogene HP bringt einen Punkt. Der KIll 50 extra und assist 20. Wenn ich dann dem Gegner den Großteil der HP abzieh und ein andere ihn killt bekomm ich zwar kein kill aber mehr Punkte.
Mit den ganzen Operator Fähigkeiten ist die Punkte Sache doch eh schwierig zu Balancen. Dazu gibt's für was belangloses wie ne Barikade hochziehen auch Punkte. Und wer am Anfang die Bombe nimmt bekommt auch 10p. Für was bitte? Schnell genug x (ps4) gedrückt?
Schlussendlich aber völlig egal. Ich brauch keine Punkte anzeige um zu sehen ob ich gut oder scheiße war, das merk ich auch so.
Hey,
mein Vorschlag ging auch daher in diese Richtung, weil ich viel zu oft Leute sehe die, nachdem wer gedowned liegt, rausjagen um den Kill zu bekommen
und dann deswegen sterben. Ich bin mir gerade nicht sicher, daher korrigiert mich wenn falsch, ist es nicht in spielen wie Apex und Black ops 4 auch so das gesamt damage den Kill entscheidet?
Aber das ist dann ja dein Vorteil.Zitat von Tasty-Tom Go to original postKein Grund sich zu beschweren.
Mir ist es grundsätzlich egal ob jemand von mir verletzte Gegner vollstreckt. Hauptsache ich gewinne die Runde und das Match.
Ich finde, es sollten alle nicht so eng sehen, wenn jemand den Kill "klaut", solange sie sich dadurch nicht umbringen.
das ist mit das was mich am allermeisten aufregt. Wenn die Leute einfach nicht planten obwohl der Spot schon lang clear ist. Oder sobalds 3:1 4:1 ist killgeil zum Gegner rennen und dann noch verlieren.Zitat von Tasty-Tom Go to original post
Klassiker: 1 vs 1 der Angreifer ist noch 2-3 Räume vom Spot weg. Es ertönt das "nur noch 15 Sekunden Signal" und der Verteidiger rennt dem Angreifer entgegen und gibt ihm somit die einzige Möglichkeit die Runde zu gewinnen.
Ich frag mich da echt was in denen im solchen Momenten vorgeht. Und das sieht man regelmäßig bei lvl 100+. Spieler die stundenlang dieses Spiel gespielt haben und immer noch nicht kapieren wie es funktioniert![]()