Version 1.1:
Balancingänderungen:
- Sind genug Transporteinheiten verfügbar, holen diese nun immer Waren ab und nicht erst, wenn bereits 3t im Produktionslager sind.
- Schiffspunktelimit auf 5000 erhöht.
Änderungen an bereits bestehenden Inhalten:
- Wohngebäude spawnen nun mehr Bewohner und Fahrzeuge. Das Limit für die gesamte Anzahl an Objekten wurde NICHT angehoben.
- Variation für Eco- & Tycoon-Stadtzentrum hinzugefügt.
- Variationen für den Ölbohrer der Tycoons hinzugefügt.
- Raider & Shark sind nun immer verfügbar.
- Die Anlegestelle erzeugt nun einen Hafenbereich von 25 Tiles.
- Der tote Baum lässt sich nun abreißen.
Neue Inhalte:
- Videoleinwände als Ziergebäude hinzugefügt.
- Photovoltaikanlage als Kraftwerk für Eco-Angestellte hinzugefügt.
- Wasserkraftwerk als letzes Kraftwerk der Ecos hinzugefügt; es wird gleichzeitig mit dem Klärwerk freigeschaltet.
- Öltanker nun verfügbar.
- Variation des Kommandoschiffs nun verfügbar.
- Variation des Trimarans nun verfügbar.
- Errai ("Anaconda") & Hitosupotto ("Fat Lady") als monumentale Schiffe verfügbar.
Version 1.2:
Fehlerbehebungen:
- Das Blocking einiger Videoleinwände wurde ergänzt.
- Die Anzeigen für die Angriffskraft von Fahrzeugen und Gebäuden waren verwirrend. Nun wird der Schaden pro Sekunde angezeigt.
- Ein Darstellungsfehler beim Hovercraft wurde behoben.
Balancingänderungen:
- Der von Errai verursachte Schaden wurde von 30dps auf 60dps erhöht. Die Ladekammern wurden von 20t auf 30t vergrößert.
- Die Anzahl der Itemslots des Hovercrafts wurde auf die ursprünglichen 3 angehoben.
- Die Produktionsmenge des Uran-Konverters wurde auf die ursprüngliche Produktionsmenge von 3t/min angehoben.
- Die Videoleinwände verbrauchen nun Energie.
Neue Inhalte:
- Geothermisches Kraftwerk bei den Techs hinzugefügt.
- Fusionskraftwerk bei den Techs hinzugefügt.
- Kaserne bei den Techs hinzugefügt: Ermöglicht die Ausbildung von Bodeneinheiten.
- Exosuit-Söldner hinzugefügt.
- Klontrooper hinzugefügt.
- Die hierüber aufgeführten Bodeneinheiten können auf Handelsrouten eingesetzt werden und an Kontoren und an Warendepots manuell beladen werden. Sie sind bewaffnet und für den Multiplayer als Infanterie ausgelegt.
- Flugzeugwerft bei den Techs hinzugefügt: Ermöglicht den Bau von Flugzeugen, die dauerhaft fliegen/schweben.
- Kleiner Cargolifter hinzugefügt.
- Cargolifter hinzugefügt.
- Bumblebee hinzugefügt.
- Hornet hinzugefügt.
- Die hierüber aufgeführten Flugeinheiten können auf Handelsrouten eingesetzt werden und an Kontoren und über Warendepots manuell beladen werden. Für den Tipp zum manuellen Beladen bedanke ich mich recht herzlich bei mike.vt160 vom MAUG-Projekt.
- Im Techmenü wurde die Gruppe "Flughafen" hinzugefügt, in der drei weitere Hangars in der entsprechenden Größe für Chopper, Hawk und FireBird zu finden sind. Diese können somit einzeln gebaut werden und nicht mehr nur auf dem Flughafenkomplex.
Version 1.3:
Fehlerbehebungen:
- Kleinere Bugfixes.
Balancingänderungen:
- Kontore der dritten Stufe haben nun vier Itemslots.
- Polizei und Krankenhaus sichern/heilen Wohnhäuser nun geringfügig schneller.
- Es lassen sich nun mehr sich ausbreitende Computerspieler auf den Karten aller Größen spielen. Auf die größte Karte passen alle sich ausbreitenden Fraktionen.
- Die 3 Fraktionen-Computerspieler haben nun ein Handelsschiff mehr zur Verfügung.
Änderungen an bereits bestehenden Inhalten:
- Normaler Schutzschildgenerator nun schon ab Ingenieuren verfügbar.
- Neue Gebäudevariationen hinzugefügt:
- Weitere Variation des Stadtzentrums bei allen Fraktionen hinzugefügt.
- Variation der Konzerthalle hinzugefügt.
- Variation des Kongresszentrums hinzugefügt.
- Variation des Wahrheitsministeriums hinzugefügt.
- Die Wohnhäuser der dritten und vierten Stufe sowie der Forscher spawnen nun auch Müllabfuhr, Polizeiwagen, Feuerwehrwagen und Krankenwagen. Diese haben keine Wirkung auf Stadtkatastrophen und dienen lediglich der Bereicherung des Stadtbilds.
Neue Inhalte:
- Die Glider sind nun beleuchtet.
- Straßenlaternen als Ziergebäude hinzugefügt.
- Die Ziergebäude-Sammlungen wurden umgestaltet und die vier Kategorien "Eco", "Tycoon", "Tech" und "Baustelle" hinzugefügt.
- Da alle Stufen der Wohnhäuser nun für Schönbauer direkt baubar sind, lassen sich alle höheren Stufen per Ziehen einer Fläche bauen.
- Superschutzschild-Generator für inselweiten Schutz hinzugefügt. Mit fortgeschrittener Anzahl an Eco-Executives verfügbar.
Version 1.4:
Fehlerbehebungen:
- Das Taxi ist nun korrekt animiert.
Balancingänderungen:
- Kleinere Balancing-Verbesserungen.
- Das Handelsbudget der Computerspieler wurde erhöht. Weitere Anpassungen im Handelsverhalten.
- Leon Moreau, Vadim Sokow und Thor Stindberg haben nun ebenfalls eine Handelsflotte, mit der sie bestimmte Waren handeln.
Änderungen an bereits bestehenden Inhalten:
- Hafenbehörde und Kontor lassen sich nun auch fernab der Küste errichten.
Neue Inhalte:
- Weitere Ziergebäude-Sammlungen wurden hinzugefügt.
- Baukästen für die drei neuen Straßentypen "Straße", "Highway" und "Schiene" hinzugefügt. Können über Straßen gebaut werden und werden als solche genutzt.
- Zebrastreifen und Kanaldeckel sind nun verfügbar.
- Wohnhäuser der höheren Stufen lassen sich nun auch im Hafenbereich errichten (Neue Gebäude in der Wohnhaus-Gruppe der entsprechenden Fraktion hinzugefügt). Man muss allerdings eine Straßenverbindung zu einem Stadtzentrum etc. herstellen, indem man die herkömmlichen Straßen ebenfalls im Hafenbereich platziert. Wählt man nun die Hafenmauer aus, werden gezogene Straßen sichtbar rot eingefärbt (was sich zur Kontrolle eignet). Die Hafenmauer lässt sich über die Straßen bauen.
- Ziergebäude-Sammlungen für die Verwendung im Hafenbereich hinzugefügt.
Version 1.4.1:
Fehlerbehebungen:
- Bei der Zerstörung der Handelsflottenschiffe von Leon Moreau und Thor Strindberg sollte es nun zu keinem CtD mehr kommen (Die Kanonen auf den entsprechenden Schiffen mussten leider weichen; dort bleiben Schatten zurück - dies ist kein Bug; im Gegenteil fällt es so leichter, sie von regulären Schiffen des Schiffstyps zu unterscheiden!).
- Einige Sprachanzeigefehler wurden behoben.
- Der Hüter wurde aus dem Baumenü entfernt.
Version 1.5: Judekwmod nun Addon-kompatibel!
Fehlerbehebungen:
- Behebung einiger kleiner Bugs.
- Einige Sprachanzeigefehler wurden behoben.
- Ein Darstellungsfehler eines der Eco-Executive-Appartments wurde behoben.
- Der Schiffshandel mit Leon Moreau funktioniert nun fehlerfrei.
- Alle Mod-Gebäude erscheinen nun korrekt in den Energie- und Ökobilanzmenüs der Stadtzentren und Monumente.
Balancingänderungen:
- Die Anzahl der Basis-Schiffspunkte wurde auf 25 erhöht und das Schiffspunktelimit auf 10000 angehoben.
- Die Ultimaten der Computerspieler wurden teilweise abgeschwächt.
- Die Medienprogramme wirken nun auch auf die Wohnhäuser für den Hafenbereich.
- Die Offshore-Windrad-Items wurden wieder auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt.
- Die Items wurden so überarbeitet, dass nun auch neue Gebäude und Einheiten von den Verbesserungen profitieren (Beispiel: Der Öltanker profitiert nun von Containerschiff-Items).
Änderungen an bereits bestehenden Inhalten:
- Der Judekwmod-Reiter im Tech-Baumenü wurde übersichtlicher gestaltet.
- Die Grafik des Info-Hive wurde leicht verändert.
- Die Grafik des Suchlichts aus DLC2 wurde leicht verändert.
- Farbvariationen für die Wohngebäude der Tycoon-Arbeiter hinzugefügt.
- Die Hafengebäude aus DLC4 fungieren nun als Lagerhäuser. Die Kosten wurden dementsprechend erhöht.
- Die Werften wurden überarbeitet: Bei den Tycoons und den Ecos gibt es nun jeweils zwei Werften, eine für fraktionsspezifische Schiffe und eine für Schiffe, die von beiden Fraktionen gebaut werden können.
Neue Inhalte:
- Öffentliche Gebäude für den Hafenbereich hinzugefügt.
- Katastrophenschutzgebäude für den Hafenbereich hinzugefügt.
- Küstenobservationsstation als Alternative zur Überwachungsstation verfügbar. Sie kann auf Hummervorkommen erbaut werden und erschließt das Gelände im Einflussradius, so lassen sich Hafen-Ziergebäude, aber zum Beispiel auch Offshore-Windräder in der Nähe errichten.
- In den fraktionsspezifischen Werften sind nun die Portraits der Computerspieler zu finden (Tilda und Leon bei den Ecos, Sokow und Strindberg bei den Tycoons, Tori Bartok bei den Techs). Diese Buttons ermöglichen es, aus dem Spiel geschiedene oder gar nicht erst hineingenommene Computerspieler in den Sektor einzuladen. Die Bauzeit des Schiffs, mit dem der Computerspieler bei der Fertigstellung automatisch losschippert, beträgt 5 Minuten, sodass ein Abbruch noch möglich ist. Natürlich kosten Euch diese Schiffe keine Schiffspunkte. Die Spieler (alle auf der Schwierigkeitsstufe "normal") siedeln nachher ganz gewohnt, leider ließ sich aber bis dato nicht verhindern, dass die Spielerfarbe der neuen Mitspieler nach erneutem Laden des Spielstands weiß ist, bedauernswerter auch bei mehreren. In das Diplomatiemenü dieser Spieler gelangt man über das Diplomatiezeichen in den Portraits, zum Beispiel, wenn man mit ihnen handelt. Bereits besiegte Spieler tauchen leider nicht mehr an der ursprünglichen Stelle im
Diplomatiemenü auf. Natürlich kann man auch bereits bestehende Spieler mit Schiffen unterstützen, sofern diese auch den Schwierigkeitsgrad "Normal" haben (bei anderen Schwierigkeitsstufen gebe ich keine Garantie auf Funktionalität). Diese Kommandoschiffe mit dem Namen der Besitzer in der Bezeichnung lassen sich nicht entern, beziehungsweise gehen sie augenblicklich wieder an ihren Besitzer über.
Nur Addon:
- Straßenlaternen speziell für Tycoons und Techs hinzugefügt.
- Hologramme der Fraktionsoberhäupter als Ziergebäude hinzugefügt.
- Genieresidenz als Hafenstadt-Wohnhaus hinzugefügt.
- Der Einflussbereich der Black Smoker wurde vergrößert.
Version 2.0 Preview:
Fehlerbehebungen:
- Behebung einer Vielzahl grafischer und nicht-grafischer Bugs des Originalspiels.
- Behebung einer Vielzahl von Fehlern in Texten des Originalspiels und des Mods.
- Das Blocking einiger Originalgebäude wurde korrigiert.
- Das Blocking der Ziergebäude aus den Ziergebäude-Sammlungen ist nun korrekt.
- Die Höhe der auf Stegen und Brücken gehenden Personen wurde korrigiert.
Balancingänderungen:
- Die Berechnung der Schiffspunkte wurde angepasst.
- Das Einheitenbalancing wurde überarbeitet. Schiffspunkte, Bau- und Betriebskosten wurden angepasst.
- Das Fusionskraftwerk kostet bei maximaler Nutzung nun doppelt so viel wie zuvor (2000 Cr/Min).
- Der Superschildgenerator kostet nun 500 Cr/Min Unterhalt.
- Die Einflussradien der Katastrophenschutzgebäude sind nun einheitlich auf 50 Tiles angehoben.
- Die Angriffsreichweite der Atom-U-Boote wurde erhöht und Kosten sowie Abklingzeit wurden angepasst.
Änderungen an bereits bestehenden Inhalten:
- Eine Vielzahl an Gebäuden wurde grafisch aufgewertet (Texturfehler behoben, Spiegelungsfehler behoben, Bepflanzung hinzugefügt, Beleuchtung hinzugefügt).
- Die Vignette im Postkartenmodus und Unterwasser wurde entfernt.
- Im Postkartenmodus ist nun eine flachere Ansicht möglich.
- Das Hydroelektrische Kraftwerk wurde aus dem Baumenü entfernt.
- Die Hafenbrücken und -stege blocken nun alle korrekt und können auf Straßen gebaut werden. Die neu strukturierten Baukästen sind nun im Judekwmod-Reiter in der Gruppe "Hafensystem" zu finden.
- Die Kaserne hat eine neue Grafik erhalten. Sie ist nun ab Angestellten bzw. Laboranten verfügbar.
- Die Flugzeugwerft hat eine neue Grafik erhalten und ist nun in der Gruppe "Flughafen" verfügbar.
- Kleiner Cargolifter und Cargolifter haben eine verbesserte Grafik bekommen.
- Variationen der Baumplatte der Ecos hinzugefügt. Da es sich um einen DLC1-Inhalt handelt, sind die neuen Variationen auch nur für DLC1-Besitzer verfügbar.
- Das Tor des Sicherheitszauns aus DLC2 kann nun über Straßen gebaut werden und wird als solche genutzt.
- Alle Straßenlaternen, die in der Grafik von Gebäuden enthalten sind (Wohnhäuser, Öffentliche Gebäude, Monumente), haben nun einen Lichtkegel.
- Die Straßenlaternen wurden grafisch überarbeitet. Eine Vielzahl an Straßenlaternen hat nun einen leicht veränderten Lichtkegel. Straßenlaternen können per Klick einzeln, mit Shift+Klick alle auf einer Insel aus-/angeschaltet werden; der Lichtkegel erlischt und die Energiekosten sinken. Die Laternen haben nun auch veränderte Texturen, um beim Bau besser die Farbe des Lichts unterscheiden zu können, welches aufgrund des neuen Systems erst nach dem Bau erstrahlt. Alle Laternen findet man nun in der Gruppe "Straßenlaternen" im Judekwmod-Reiter. Bereits gebaute Laternen der Eco- und Tech-Ziergebäudesammlung funktionieren weiterhin, lassen sich aber nicht ausschalten.
- Die Beleuchtung der Hecke aus DLC1 kann ebenfalls ausgeschaltet werden.
- Die Green-Allee, die Banes-Avenue und die F.A.T.H.E.R.-Promenade werden nun ohne Zierapplikationen gebaut. Diese sind jetzt in der Gruppe "Straßenbebauung" der jeweiligen Fraktion zu finden.
Neue Inhalte:
- 45°-Wohnhäuser aller Stufen und Fraktionen hinzugefügt. Parallel dazu wurde der Baukasten "Straße" um weitere Teile bereichert, die 45°-Straßen ermöglichen.
- Neues Farbschema für die Wohnhäuser der letzten Stufe hinzugefügt. Diese findet man im entsprechenden Reiter. Die neuen Wohnhäuser beherbergen 20 Einwohner mehr als ihre Originale, da die Grundfläche zwischen 3x3 und 6x6 variiert. Das Farbschema der gespawnten Glider wurde ebenfalls überarbeitet.
- Lichtstrahler im Ziergebäude-Katalog hinzugefügt.
- Funktionierende Kräne in der Ziergebäude-Sammlung "Baustelle" hinzugefügt.
- Ziertiere in Sammlungen von Wild-, Nutz- und Haustieren hinzugefügt.
- Kanalsystem als Baukasten hinzugefügt. Ermöglicht das Bauen weitreichender Kanäle im Inselinneren und dem Hafenbereich.
- Steinstraße als Baukasten hinzugefügt. Kann über Straßen gebaut werden und wird als solche genutzt.
- Zierrasen als Baukasten hinzugefügt. Kann über Straßen gebaut werden und wird als solche genutzt.
- Blumenbeet "No. 1701" als Ziergebäude hinzugefügt. Kann über Straßen gebaut werden und wird als solche genutzt.
- Große Brücke als Ziergebäude hinzugefügt. Kann über Straßen gebaut werden und wird als solche genutzt. Der neue Baukasten ist im Judekwmod-Reiter in der Gruppe "Hafensystem" zu finden.
- Zwei neue Medienprogramme im Menü der Videoleinwände verfügbar.
- Lastkraftwagen in der Kaserne hinzugefügt. Die Einheit eignet sich ideal für den Straßentransport zwischen Inseln, der dank des "Kontor-im-Meer"-Bugs ermöglicht ist.