🛈 Ankndigung
Seid gegrt! Die Anno Foren sind jetzt archiviert und knnen nur noch im Read-Only Modus gelesen werden, bitte gehe zu unserer neuen Plattform um das Spiel mit anderen zu besprechen.
  1. #11
    Avatar von MarcoGamer1982 Junior Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beitrge
    39
    Hab ich doch schon kein Plan warum die PM nicht ankommen.

    Geht aber jetzt auch deutlich besser ber die Besucher in 90 MIN 3 Legi Besucher bekommen bei 2000 Punkten, allerdings mit Elise muss mal Testen wenn ich die raus mache ob dann auch noch welche kommen.
    Share this post

  2. #12
    Avatar von SethTJ Junior Mitglied
    Registriert seit
    Jun 2009
    Beitrge
    32
    wrde mich auch ber den Link zum Mod freuen. Das Laden von Savegames vor Expeditionsevents ist nicht mehr wirklich aufregend...
    Share this post

  3. #13
    Share this post

  4. #14
    Avatar von MarcoGamer1982 Junior Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beitrge
    39
    Genau das ist der MOD aber ob du den Link hier Posten darfst weiss ich nicht.

    Aber schon erstaunlich wie viele Leute per PM den Link wollten weil sie frust hatten die wichtigsten Items nicht zu bekommen, und die beim Hndler kaufen wollen.
    Share this post

  5. #15
    Avatar von iFredn Junior Mitglied
    Registriert seit
    Apr 2019
    Beitrge
    32
    Warum sollte man das nicht posten drfen. Hatte ihn eben gefunden und dann erst Deine PM gesehen, sollte jetzt kein Hijacking werden

    Ich finde, wenn der Hersteller an einigen Stellen Mist macht und man lieber gemoddet spielt, speziell jetzt, wo ein Mod-Detector im Spiel ist und man im Multiplayer auch niemanden betuppen kann, ist das Ganze doch eher frderlich fr die Community. Und man kanns ja auch Googlen.

    Falls den Link einer lscht, wre das schon durchaus albern
    Share this post

  6. #16
    Avatar von LadyHahaa Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Offenbach
    Beitrge
    10.967
    Wenn ihr wieder zurck zum Thema kommt, dann darf das meinethalben gerne stehen bleiben.

    Achtarm hat anfangs nach Mglichkeiten gefragt, die auch Anno Neulingen hilfreich sein knnen.
    Share this post

  7. #17
    Avatar von DanielAlex_ Junior Mitglied
    Registriert seit
    Sep 2018
    Beitrge
    67
    Dann will ich mal meine Beobachtungen zur Attraktivitt zusammenfassen.

    Kultur
    Diese Kategorie bringt mit Abstand am meisten Attraktivitt. Zoos und Museen sind offensichtlich am effektivsten.
    Bei Ornamenten muss man darauf achten, dass deren Effekt sinkt, wenn zu viele Ornamente im Vergleich zu Einwohnern auf einer Insel hat. Das kann man selbst sehr einfach ausprobieren: Nimm dir eine leere Insel ohne Einwohner und pflaster sie von oben bis unten mit Ornamenten zu. Du wirst sehen, dass die Attraktivitt pltzlich bei 0 liegt, weil die Ornamente ohne Einwohner keine Attraktivitt bringen, du aber trotzdem die gesamte Natur zerstrt hast. Ornamente sollte man deshalb nur auf Inseln mit vielen Einwohnern im groen Stil nutzen.
    Es gibt einige Items, die die Attraktivitt von Gebuden erhhen.
    Eli verkauft neuerdings einen epischen Architekten, der Investoren- und Obrerohusern +2 Attraktivitt bringt. Wenn man platzsparend baut, bekommt man so durch ein Rathaus knapp unter 200 Attraktivitt und hat immer noch 2 Slots frei. Diese knnte man z.B. fr Feuerwerke nutzen, die man bei Madame Kahina kaufen kann.
    Bei der Weltausstellung „hochwertige Ausrstung“ (Groe Wissenschaftsausstellung starten und kurz den Strom abschalten) sind zudem einige Items dabei, die die Attraktivitt und Brandresistenz von allen Produktionsgebuden erhhen.
    Zudem gibt es noch eine Vielzahl von Items, die die Attraktivitt bestimmter Gebude erhhen.
    Wenn man aber viel Attraktivitt anhufen will, fhrt kein Weg an Zoo und Museum vorbei.

    Natur
    Diese Kategorie ist besonders zu Beginn hilfreich. Hierunter fallen unbebaute Flchen, aber auch Attraktivittsboni (durch Items) fr Land-/Forstwirtschaft und Besucherhfen. Allzu viel erreicht man mit dieser Kategorie aber nicht.

    Feierlichkeit
    Unter Feierlichkeiten fallen Stadtfeste und Weltausstellungen.
    Stadtfeste kommen bei zufriedener Bevlkerung. Du solltest also darauf achten, die Bewohner deiner Touristeninsel so zufrieden wie mglich zu halten um die Wahrscheinlichkeit von Stadtfesten zu erhhen.
    Fr den Tourismus sind zwei Stadtfeste besonders interessant: Der Karneval, weil dieser die Wahrscheinlichkeit von Spezialisten verdoppelt, und das Knstlerfest, weil dieses die hchste Attraktivitt hat und ffentlichen Gebuden einen Attraktivittsbonus bringt.
    Bei Weltausstellungen sollte man darauf achten, dass mglichst immer eine luft, wenn gerade ein Touristendampfer anlegt. Da die Ausstellungen aber nur 10 Minuten andauern ist es leider sehr einfach, den richtigen Zeitpunkt zu verpassen.

    Unorte
    Hierunter fallen genau zwei Dinge: Schweine und Ruinen. Um hier den Attraktivittsmalus gering zu halten, sollte man also Ruinen schnellstmglich wiederaufbauen (oder entfernen) und smtliche Produktionen, die etwas mit Schweinen zu tun haben, von der Touristeninsel verbannen.
    In der neuen Welt gibt es in dieser Kategorie zudem einen Malus auf Fischlfabriken. Bei diesen ist es aber leider etwas schwieriger, sie auszulagern.

    Umweltverschmutzung
    Umweltverschmutzung kann man sehr leicht an schwarzen Rauchfahnen erkennen. Kommt weier Rauch raus, ist es den Touristen egal, bei schwarzem Rauch suchen sie schnell das Weite. (Hier einen humorvollen Vergleich auf die Papstwahl einfgen)
    Allerdings gibt es auch hier Abhilfe: Seit dem neusten Patch sind Kraftwerke CO-neutral und bringen keine Attraktivittsmali mehr.
    Auerdem verkauft Blake einige uerst ntzliche Items, die die Attraktivittsmali und Produktivitt senken. Und anders als die Itembeschreibung es behauptet, wirkt sich das Item auf ALLE umweltverschmutzenden Betriebe (z.B. Hochfen, lraffinerien, Dampfwagenfabriken, etc.) aus. Und auch nur auf diese.
    Ich wrde aber trotzdem empfehlen, Hochfen und Messingschmelzen direkt auf den Inseln zu errichten, wo die Erze gefrdert werden. So kann man Attraktivitt und Arbeitskraft auf seiner Touristeninsel schonen ohne dass die Logistik strker belastet wird. (Bei Messing werden die Transporter sogar entlastet)

    Instabilitt
    Wer htte gedacht, dass Touristen vor Kriegen, Brnden, Aufstnden und Krankheiten zurckschrecken?
    Um die Attraktivitt in dieser Kategorie zu entlasten sollte man keine Kriege fhren und fr ausreichenden Katastrophenschutz sorgen.
    Alle Gebude sollten durch Feuerwachen erreichbar sein, in Fabrikgebieten knnen es auch gerne ein paar mehr sein. Polizei braucht man eigentlich nur bei Wohnhusern und bei Betrieben mit lngeren Schichten und Krankenhuser braucht man nur in den Stdten.
    Ganz so schreckhaft sind die Touristen aber auch nicht. Durch kleinere Brnde verliert man keine Attraktivitt. Und mit ausreichend Katastrophenschutz sollte das auch so bleiben.
     1 people found this helpful
    Share this post