Wollt jetzt keinen neuen Thread aufmachen.
Kann es sein, dass FC-ND geheim an den Audioeinstellungen pfuscht?
Denn, Lautstärke Micro bei 90%, Ingamesound bei 40% eingestellt und während
der Aufnahme (beim Nachsichten aufgefallen), wird einfach das Micro auf 100%
gepegelt.
Ich habe nichts verändert (geht ja auch nicht während der Aufnahme). Vielleicht
war es auch meine Schuld, aber wäre trotzdem gut zu wissen, ob es so ist.
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Spiele nur in Stereo betreiben. 5/7.1 wenn es geht, simulieren lassen.
Stoni
Hey Stoni,
nur bevor wir uns da missverstehen: Es geht um die Sprachausgabe während Cut-Scenes oder während man mit NPC's in freier Wildbahn spricht?
Kannst du bzw. könnt ihr da bitte ein Ticket schreiben oder dich an den telefonischen Support von uns wenden? Die Kollegen können das genauer untersuchen.
/Ubi-Guddy
Servus Guddy.Zitat von Ubi-Guddy Go to original post
Ich denke nicht, das wir uns da Missverstehen, auch wenn es jetzt falsch abzielt.
Hatte nur keine Lust 'n neuen Thread anzuschieben, da dieser hier "Soundprobleme" lautet.
Die Sprachausgabe...alles Tutti. Zumindest bei mir, weil Stereo voreingestellt ist.
Das was ich da meine, betrifft ja genauso auch den "Sound". Werde das jetzt nochmals
a bissel austesten. Vielleicht wars ja meine Unachtsamkeit, bevor mir hier jetzt die
Butter uff da Stulle sauer machen. Wenn es anders ist, kann das von mir als ad acta
betrachtet werden.
Wenn nicht, Poste ich doch wieder hier, weil man das als Allgemeinthread für
Soundprobleme betrachten kann. Aber, in jedem Falle gibt es eine kurze Rückmeldung
bevor man Support & Co., wegen nichtigkeiten bequemen muss.
Dankschee Guddy
Stoni
Mit dem ansehen hat das eher nichts zu tun, das gleiche Problem gabs bereits in FC5 https://forums-de.ubi.com/showthread...n-in-SequenzenZitat von HowdyM Go to original post
Naja spiele ich halt ohne Headset, ein Glück sind meine Nachbarn sehr tolerant.
Edit zum besseren Verständnis, ich meine die NPC Sprachausgabe in den Cutscenes, alles andere funktioniert wie es soll.
ist es bei dir auch so das der Umgebungs Sound leiser wird während der NPC reden soll? Mir ist das jetzt auch schon paar mal aufgefallen. Lasse gerade das Reparaturprogramm drüberlaufen weil bei mir hat sich das Spiel gestern während ich gespielt habe aktualisiert, zumindest hat mir das UPlay gesagt. Musste dann das Update nochmal manuell anstoßen da UPlay Probleme hatte auf die Platte zu schreiben (Was auch klar ist wenn ich gerade im Spiel drinnen bin xD) Vielleicht hat UPlay da Probleme gemacht und paar Files überschrieben und den Rest nicht da gerade in Verwendung.
Während ich diesen Beitrag geschrieben habe ist der Scanvorgang auch schon wieder beendet und alle Spieldateien wurden überprüft. Ein hoch auf NVMe SSDs xD Werde heute abend weiterzocken und schauen ob das Problem noch auftritt.
Ob das Problem bei Cutscenes auftritt kann ich nicht sagen. Bei NPCs tritt das Problem auf jedenfall auf. Nicht immer aber manchmal.
Müsste ich nochmal testen mit den ingame NPCs,
Ich nehme an du meinst z.B. wenn die einem sagen wo der nächste Außenposten / das nächste Prepperversteck etc ist ?
Ich hab nachdem man schon im Intro(mit Logitech g430 Headset (7.1)) nur nen Untertitel sah und keine Stimme dazu(wie in FC5), jegliche anderen Sounds aber vorhanden waren direkt auf "normale" Boxen umgestellt, da ich mir solche Sachen gerne auch anhöre, gerade beim ersten Mal durchspielen. Und siehe da, es gab auch eine Vertonung zu den Untertiteln. Alle anderen Sounds funktionieren mit den besagten "normalen" Boxen auch wie vorgesehen. Ich glaub da wird der Umgebungsound nicht leiser bei, zumindest nicht wenn man mitten im Dialog angegriffen wird, die Schüsse hab ich jedenfalls gut hören können, hehe. Werde aber bei nächste Gelegenheit mal darauf achten, kann aber evtl 1-3 Tage dauern, bis ich wieder zum daddeln komme![]()
Leute, nix gegen Soundprobleme.
Aber gerade in einem Isometrischen Raum, wo man eben die Soundausgabe anhand
der Rotationsachse mit Kamerafahrt anpasst, kommt das schon vor. Will heißen, dass
deine Sound, der zunächst mittig erschien, bei umkreisen jenachdem zwischen Entfernung
und Drehung zum Objekt, entweder zunimmt oder ab nimmt, bis er wieder mittig ist.
Der Umgebungssound wird freilich abgedämpft, denn du was von der
Unterhaltung miterleben willst.
Deinem LS-System juckt dat nüschte, sondern gibt so wieder, wie programmiert wurde.
Da könnt ihr euch nen Wolf einstellen.
Hmmm, viell. n Fail von mir. Denke aber, ist zutreffend...
Stoni