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  1. #1
    Avatar von mondschuetz Kam, sah und tippte
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    Asien Add-On

    Vor kurzem habe ich mal wieder Anno 1602 angespielt und mir wurde wieder bewusst, wie sehr ich die Ureinwohner mit ihrem Tauschhandel-System vermisse. Dann dachte ich darber nach, was sonst noch alles beliebt in alten Anno Teilen war und dass das nchste Regionen Add-On wahrscheinlich "Asien" wre. Deshalb mchte ich hier mal das Asien Add-On vorstellen wie ich, und hoffentlich viele andere es sich auch wnschen wrden.

    Zuerst einmal ist ja die Frage, was man unter "Asien" verstehen mchte. Fr das 19. Jahrhundert sind ja sowohl der indische Raum als auch der chinesisch-japanische Raum interessant. Deshalb wrde ich vorschlagen hier 2 Fliegen mit einer Klatsche zu schlagen und beide auf eine Session zu packen. Viele Unionisten wnschten sich ohnehin eine gemischte Karte. Whrend ich selbst ein Fan des Session-Systems bin, wre das eine nette Konzession. Die Regionen sind im Vergleich zu Europa-Sdamerika ohnehin Nahe zusammen.
    Doch wie sollen 2 aufwndige Zivilisationen auf einer Karte Platz finden? Wir erinnern uns an die Ureinwohner! Die Chinesen landen als entwickelte neutrale Partei auf der Karte. Nachdem der Spieler einige Dinge erledigen musste, darf er einen Handelshafen auf einer Insel mit bestehender chinesischer Stadt bauen, von denen es mehrere im Nord-Osten der Karte gibt. Dort hat er Bauplatz, allerdings nur sehr wenig. Langfristig wird er seine Reis-Produktion dort auf die indische Seite verlegen mssen, aber dazu spter mehr. Der eigentliche Sinn des Handelsplatzes ist einen groen Hafen und eine sehr enge Stadt zu bauen von dem man mit den Chinesen Tauschhandel im Stil der Ureinwohner von 1602 fhren kann. Dabei sollte Angebot und Nachfrage allerdings bitte unendlich sein, da man in Anno 1602 die Gter auch selbst herstellen konnte und das hier nicht mglich sein soll. Dieses System bietet im Late-Game immer noch eine Herausforderung. Um groe Mengen Tee in die Heimat zu verschiffen, braucht es groe Mengen Waren und nicht blo eine ohnehin schon berquellende Whrungsreserve.
    Als Zivilisation stelle ich mir einheimische Arbeiter und einige teure Kolonialverwalter als 2. Stufe vor. Waren, die aus China kommen sollten unter anderem Tee und Seide sein. Dafr nehmen sie gerne Edelmetalle (als Ware), sowie westliche (Waffen-)Technik.
    Wie in einem vorherigen Forum-Post knnte ich mir auch vorstellen, dass man (historisch akkurat und vorsichtig umgesetzt) auch Opium aus dem Indien-Raum als Tauschware benutzen kann. Diese ist zwar sehr effektiv fr den Tauschhandel, der Spieler bringt damit aber die chinesische Bevlkerung, die chinesische Krone (3. Partei) und manche freundliche KI gegen sich auf, welche sich militrisch und protestierend gegen ihn erheben.
    Das ist historisch einwandfrei und glorifiziert den Opium-Handel nicht. Gleichzeitig bringt es Anno-Mechaniken zurck, die es in 2070 mit dem Atomkraftwerk gab.

    Kommen wir damit zum Indien-Raum. Hier darf der Spieler sich wieder frei entfalten. Er kann Reis, Gewrze, Elfenbein und vieles mehr aus dieser Region beziehen. Als Bevlkerung stelle ich mir andere Einheimische in 2 Stufen vor (Kastensystem) und die genau gleiche Kolonialverwaltung wie in China vor. Die Geographie in der Indien-Region ist wstenartig mit grnen Wasserstellen (Anno 1404 Orient). Man kann die Wste allerdings mit Gebuden bewssern.
    Neu wre allerdings, dass man nur in den trockenen Regionen auch den das Mohn fr das Opium herstellen kann. (Historisch wurde das vom British Empire in Afghanistan getan) Dies gibt der Wste einen Nutzen jenseits von nicht-fruchtbares Land.

    War das schon alles? Keine Japaner? Doch! Am rechten Rand der Karte ist eine japanische KI/3. Kraft. Japan, die aufsteigende Kraft Asiens gengt nicht dem blichen Raster von 2. und 3. Kraft, das es sonst in Anno gibt! Zwar besiedelt er wie eine 3. Kraft nur einen japanischen Insel-Auenposten, jedoch kann es auch zum Handel nach Europa fahren, da er ber ganz normale Schiffe verfgt, wie der Spieler auch. Er bietet Quests an, versucht die Spieler-Parteien gegeneinander auszuspielen und kann eine mchtige, moderne Flotte aus dem rechten Rand der Karte rufen. Er kann auch von Spielern angeheuert werden, um andere Spieler anzugreifen (nur im asiatischen Raum), allerdings ist er auch bestechlich, falls die andere Seite mehr zahlt... Er ist ein westlich geprgter, strenger Mann mit Monokel.

    Er ist aber nicht der einzige, der den freien Handel strt. Es gibt auerdem eine chinesische Piraten-Knigin, die in ihrem frheren Leben eine Prostituierte war (historisch akkurat), muss aber wegen FSK nicht so ausformuliert werden

    TLDR
    Folgende Anno-Features werden im Asien Add-On repliziert:
    • Ureinwohner (1604)
    • Orient (1404)
    • Atomkraftwerke (2070)

    Dazu kommt:
    • 4 Zivilisationsstufen (2 indische, 1 chinesische, 1 europische)
    • spannende KI-NPC Mischung (Japaner)
    • Hafen-Stdte ohne Anbau
    • End-Game Herausforderung Tauschhandel


    Noch Ideen? Anmerkungen? Gerne auch einen Daumen fr bessere Sichtbarkeit
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  2. #2
    Avatar von syntaxerror147 Junior Mitglied
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    Ich habe da eigentlich nichts zu ergnzen und finde, dass das eine sehr gute Idee ist Wobei ich nicht unbedingt noch ne weitere europische Zivilisationsstufe auf der Map bruchte.
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  3. #3
    Avatar von Azrael5111 Kam, sah und tippte
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    Kann mich da nur anschlieen. Die Idee hatte ich auch schon wo ich Princess Qing als NPC gesehen habe. Asien wre wirklich ein weiterer toller Sektor, Etwas europisches bentige ich hingegen nicht. Lieber fremd und exotisch.
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  4. #4
    Avatar von sindbad2019 Neuzugang
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    4
    Cool Idee und vor allem schon sehr durch dacht. Nur wie bekommt man das in die aktuelle Weltkarte hinein?
    Soweit ich mich erinnere gibt es noch eine "ostliche Wste" und eine nrdliche "Eisregion" die als mgliche Add-on fungieren knnten.
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  5. #5
    Avatar von mondschuetz Kam, sah und tippte
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    Sep 2017
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    Die "europische" Zivilisationsstufe existiert nur in Asien. Europisch sind sie nur im Aussehen und der Wahl ihrer Verbrauchsgter, was es zur logistischen Aufgabe macht den europischen Lebensstandard nach Asien zu verschiffen.
    Die Weltkarte zu patchen wre wohl der einfachste Teil
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  6. #6
    Avatar von DiruKamachi Junior Mitglied
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    Ich vermute mal BB spielt schon lngst mit dem vorgeschlagenen Gedanken.
    Die Overworld zeigt nicht umsonst eine Arktische Zone, eine stlich von Europa gelegene Zone (Asien) und weiter sdlich von diesem Eurasien eine groe Wste (Afrika).
    Damit herrscht genug Potenzial fr DLC's und Add Ons, und ich glaube BB ist sich dessen bewusst, weil sie damit schon lngst planen und arbeiten.
    Aber Respekt fr die glnzende Ausarbeitung. Vielleicht zieht sich BB da noch etwas Inspiration heraus.
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  7. #7
    Avatar von max.k.1990 Forum Veteran
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    Also ich finde Asien eine sehr gute Idee. Bin sofort dafr. Weil mir das Setting super gefllt und der Soundtrack mit den Bauten, die Umgebung einfacher perfekt malerisch wirken kann. Dazu vllt noch Szenarios oder Kampange die auf diese Story fhrt.

    Da ich ein groer Fan von der erste Kaiser (Sierra) bin und auch generell ein Asien Fan bin, stimme ich da auf jeden Fall zu! :-)

    Ob es jetzt am Ende Asien, Afrika o.. wird vermutlich wird es mit einem DLC eine dritte Zone geben. Das wird aber auch das Maximum werden denke ich. Vielleicht wird die 3. Zone auch nur Singleplayer spielbar sein.
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