1. #11
    Avatar von Ubi-Barbalatu Community Developer
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    Hallo,

    Alle Changelogs kannst du hier finden:

    https://www.thesettlers-alliance.com...g-19-dezember/
    https://www.thesettlers-alliance.com...g-12-dezember/
    https://www.thesettlers-alliance.com...angelog-28-11/

    Zusätzlich stimme ich mit der Meinung von CookieButton nicht überein. Die Anzahl der Meldungen bezüglich Desyncs hat stark abgenommen und wir haben teilweise auch Bestätigungen erhalten, dass das Problem behoben wurde.

    Welche weiteren Sachen wurden aufgelistet und nicht behoben?

    Grüße,
    Barbalatu
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  2. #12
    Avatar von CookieButton Kam, sah und tippte
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    Zitat von Ubi-Barbalatu Go to original post
    Zusätzlich stimme ich mit der Meinung von CookieButton nicht überein. Die Anzahl der Meldungen bezüglich Desyncs hat stark abgenommen und wir haben teilweise auch Bestätigungen erhalten, dass das Problem behoben wurde.
    Zunächst einmal steht im Changelog, dass der Desync Fehler behoben werden konnte. Jetzt kann man natürlich auslegen, dass nur eine Ursache behoben worden wäre. So ist das aber weder genau vermittelt (Kommunikation hat nicht stattgefunden), noch hat das die Community so aufgefasst. Das ist auf vielen Fan-Seiten und aber auch Amazon-Bewertungen zu lesen. Um ehrlich zu sein ist die Art und Weise der genauen Formulierung typischer Jargon alla "alle Angaben ohne Gewähr". Du sollst es so verstehen und es ist auch so gemeint, aber tut es bitte nie niemals.
    So, jetzt kann das Problem schonmal nicht behoben worden sein, wenn Leute entsprechend gegensätzliche Meldungen machen.
    Darüber hinaus ist es letztendlich Glückssache wann bei welchem Spiel ein Desync auftritt.
    Inwiefern hat die Meldung abgenommen? Weniger Leute sagen etwas (vielleicht weil sie keine Antworten bekommen haben), oder sollte man tatsächlich annektdotische Berichte verwerten, die keine statistische Relevanz haben? Ich erinnere, demnach behebt der Morphy-Fix auch den Desync. Da glaubte man ein Jahr lang daran oder sogar länger. Die Reaktion der Community ist dieselbe. "Ist behoben worden", zu "Ich habe aber den Desync gerade gehabt--->Er muss wohl seltener auftreten".

    Ein bisschen Stochastik. Wenn der Desync mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (ein MP-Spiel mit Bots wird auf Dauer unweigerlich zum Desync führen, wir gehen davon aus, dass das Spiel irgendwann einfach mal vorbei ist bzw. rechtzeitig) auftritt, liegt die Wahrscheinlichkeit bei 50%, dass ich nach 3 Spielen nichts habe.
    Würde ich jetzt vorgeben und sagen, dass das Problem behoben worden wäre, worden 50% sagen ja, die anderen nein.
    Allerdings wäre selbst bei einem Fall belegt, dass keine Behebung stattgefunden hat. Jetzt ist die Frage nach der Tendenz. Wie viele Spiele müssten durchgeführt werden, um eine statistische Relevanz zu haben? Bei weitem mehr als die Einzelberichte zu Gute geben.
    Dann gibt es noch das Tolle am Internet. Es postet nicht jeder ob er einen Desync hat oder nicht. Momentan kann man in den Sammler gucken und sieht, dass 5 Leute von Desyncs berichten und 4 nicht. Im GOG Thread vom Fix der keiner war waren es 3 zu 2. Man sieht zwei Sachen. Von den Zahlen her hat sich nichts geändert. Und dass die Zahlen absolut Murks sind.
    Das ist nicht böse gemeint, aber halbgare Berichterstattung der Nutzer hilft eurem Team auch nicht bei der Fehlersuche.

    Wie gesagt, wir hatten das Problem schonmal mit dem gerade genannten Morphy-Fix. Ich habe mir diesen dann angeguckt und belegen können, dass er totaler Murks ist.
    Aber was hier fehlt, ist offene Kommunikation. Was ist denn wie behoben worden? Wo hat man sich etwas angeguckt? So als vertrauensbildende Maßnahme. Diesbezüglich: Was ist denn deine persönliche Einschätzung? Du hast einfach mit Distanz auf Nutzerberichte verwiesen anstatt Stellung zu beziehen.

    Ohne weiteres sehe ich nur, dass das Problem nach wie vor auftritt, wobei die Ausgangsaussage war, dass der Fehler behoben worden sei. Damit ist das vom Tisch. Wenn jetzt jemand hingeht und behauptet es trete weniger häufig auf, muss das erstmal belegt werden. Das ist hier nicht der Fall.

    Gesunde Skepsis basierend auf dem Stand des Spieles, dass man schonmal eine Situation hatte bei der sich die Community genauso verhalten hat bei einem Fix der keiner war, unzureichende Kommunikation.

    Changelogs werden auch nicht entsprechend angepasst. Hier sind regelmäßig Leute unterwegs, die vorgeben das Spiel gekauft zu haben extra weil keine Desyncs mehr auftreten würden laut Changelog, aber bitter enttäuscht sind. Siehe auch die Amazon-Bewertungen. Ab wann ist man hier nachlässig das anzupassen, ab wann werden Spieler getäuscht? Bei aller Liebe und meinen Bemühungen über Reverse Engineering(!) Ursachen zu finden, Hilfestellung zu geben und sogar Sachen zu beheben, ich finde das furchtbar.
    Ich habe auf Grund von Krankheit zugegebenermaßen nichts besseres zu tun als mich meinem Kindheitsspiel zu widmen, aber manchmal bin ich es echt satt mir da den Hintern aufzureißen. Es kann nicht sein, dass ich blind im Dissassembly Sachen finde und Fixes, Anpassungen und zur Behebung wichtige Einsichten und teils präzise Ursachen bereitstelle zu Problemen, die seit August bekannt und von euch vernommen worden sind. Und dann muss ich noch hinterherlaufen und nachfragen was denn nun ist, einerseits freut man sich(?), andererseits gibt es keine Rückmeldung und man muss immer nachfragen und hoffen. Einfacher können ich und andere es nicht machen. Sowas ist doch echt doof.
    Ich verlange weiß Gott keinen Römer LVL3 Hahnenkamm, aber man hat das Gefühl mit einem wird irgendein Katz und Maus Spiel gespielt.
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  3. #13
    Avatar von Ubi-Barbalatu Community Developer
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    Hallo,

    Vielen Dank für deinen ausführlichen Beitrag. Wo wir wie was gefixt haben ist intern und wird nicht nach außen kommuniziert.

    Wir haben interne Tests durchgeführt und hatte keine DeSyncs erhalten - wenn wir nicht denken das es nicht gefixt wurde - würden wir es nicht aufschreiben bzw. hinzufügen. Natürlich geht manchmal etwas schief und das Problem ist dann nicht gelöst.

    Wie gesagt, Desyncs werden sich nach wie vor weiter angeschaut, ebenso andere Probleme und Schwierigkeiten die hier im Forum oder in anderen Kanälen angesprochen werden und wir sind für jede Hilfe von der Community dankbar.

    Man muss natürlich auch verstehen, dass die Originalen-Entwickler nicht mehr am Code sitzen und sich die Personen entsprechend reinfuchsen müssen. Jemand der sich 10 Jahre damit beschäftigt hat, weiß vielleicht schneller wo man etwas findet. Zusätzlich wird hier auch nur über S4 gesprochen - Es werden auch all die anderen Spiele begutachtet und dort auch Probleme behoben.

    Schlussendlich arbeiten wir bereits am nächsten Patch der auch Mitte Februar veröffentlicht werden soll. Das Community Team geht nach wie vor Listen durch die wir bekommen haben und sind ständig dran diese zum Dev-Team zu kommunizieren.

    Gruß,
    Barbalatu
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  4. #14
    Avatar von Serpens66 Kam, sah und tippte
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    vielen Dank, sieht bzgl der fixes von siedler 3 schonmal gut aus

    Gibt es denn bei Siedler 3 desyncs? Bei Siedler 4 ist ja bekannt, dass es da noch immer genug desyncs und abstüze gibt, weshalb ich mir jetzt erstmal siedler 3 geholt hab (allein der Ägypter bugfix ist für mich als Ägypter Spieler sehr wichtig ). Ich errinnere mich dunkel, dass ich im MP bei Siedler 3 mal einen anderen Spieler angegriffen hatte, dieser aber davon nichts mitbekam, da auf seinem PC tatschlich kein Angriff von mir stattfand. Dh das Spiel war da tatsächlich nicht mehr synchron, aber es gab auch keine Meldung dazu und das Spiel lief weiter.
    Gibts sowas noch? Bzw. ist es technisch möglich desync in Siedler 3 zu erkennen und dann ebenfalls eine message zu schicken, dass es nicht mehr synchron ist?
    (Dieser Post welcher wohl von Siedler 3 spricht, macht mir allerdings wenig Hoffnung: https://forums-de.ubi.com/showthread...=1#post2579163 also bitte dafür sorgen, dass das auf eurer TODO Liste ist)

    Auch nochmal ein Lob an CookieButton und andere User die sich Mühe machen alte Spiele zu fixen, die vom Entwickler im Stich gelassen wurden. Ich finde sowas auch immer sehr schlimm und hoffe sehr dass Ubisoft nun Wort hält und tatsächlich alle Fehler im laufe der Patches fixt und nicht einfach wieder iwann den Geldhahn der Entwickler zudreht. So handhaben es aber leider auch viele andere Publisher, weshalb ich persönlich ein sehr großer Freund von umfassenden Mod-support bin, da können nämlich zumeist die Spieler leicht selbst Bugs fixen und neuen Content bringen, selbst wenn der Entwickler das Boot verlassen hat...
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