1. #1
    Ahoi Kammeraden!

    Absofort knnt ihr euch die deutsche Version unseres Mod Packs "Fall of the rising sun!" runterladen!



    Hier gibt es "Fall of the rising sun" 1.1! (ca. 650mb)

    Die englische Version wird in Krze folgen.

    Jetzt erstmal was ber die Installation:

    Installiert wird "Fall of the rising sun!" wie bereits in der Modder Szene blich mit dem Tool "Generic Mod Enabler". Mehr zu diesem Tool erfahrt ihr hier.
    Wichtig: Alle anderen Modifikationen mssen vor der Installation deaktiviert werden.

    Beim entpacken der downgeloadeten rar-Datei entsteht der Modordner "FalloftherisingsunV1.1SH4V1.4GE"

    In diesem Ordner befindet sich ein Unterordner "Support" mit folgenden Zusatzmods wie z.B. dem 16zu9-Tool fr User eines Breitbildmonitors, der zustzlich aktiviert werden sollte sofern ihr mit Auflsungen 1680X1050 spielt.

    Ebenso befindet sich im Ordner "Support" der FOTRSMultiplayer-Mod fr gemeinsame Onlinefahrten mit FOTRS.

    Diese beiden Zusatzmods einfach in euren Mods-Ordner kopieren und bei bedarf aktivieren.

    Nun habt ihr im "MODS" Ordner drei Modifiikationen:

    Einmal den Hauptmod FalloftherisingsunV1.1SH4V1.4ge und dann eine Zusatzmodifiikation FOTRS16zu9Format, welcher fr Widescreen-Monitore bentigt wird, damit die Instrumente und das Recognition-Manual korrekt dargestellt wird.

    Besitzer von normalen Monitoren im 4zu3 Format bentigen dieses Tool nicht.

    Ein weiteres Zusatztool ist der FOTRSMultiplayer Mod.
    Dieses Tool / Mod haben wir entwickelt um Online-Fahrten stabiler zu machen. Es deaktiviert die Singleplayer-Kampagne so, dass nur die Multiplayer Mission geladen wird.

    Mit diesem Tool knnt ihr die 14 Feindfahrten unserer AOTD-SH4-Online-Kampagne mit bis zu 4 Booten fahren. Es sind sehr spannende Feindfahrten mit einer Spieldauer von bis zu 5 Stunden.

    Wichtig ist nur, das ihr dieses Tool wieder deaktiviert sofern ihr eure Singleplayerkampagne fahren wollt.

    Nun mehr zum Inhalt von "Fall of the rising sun!":

    Lange haben wir an dem Projekt "Fall of the rising sun!" gearbeitet, vieles adoptiert, verndert und umgeworfen. Oft haben wir den Release Termin verschoben und uns neuen Herausforderungen gestellt.

    Wenn ich bedenke, dass wir mehr als acht Monate an dem Projekt gearbeitet haben und noch arbeiten, bin ich davon berzeugt, dass wir mit der Hilfe der amerikanischen Community (subsim.com) eine umfangreiche Modifikation fr Silent Hunter 4 geschaffen haben.

    "Fall of the rising sun!" ist ein Bndel verschiedener Modifikationen, die wir unseren Vorstellungen und Wnschen angepasst und zusammen gefgt haben. Aber auch viele eigene Ideen und nderungen fanden in das Mod Pack.

    Inspiriert wurden wir dabei von der umfangreichen Modifikation "Trigger Maru", welche bei Subsim.com erhltlich ist und dessen Urheberrechte bei dem Mitglied "Ducimus" liegen. Diese Modifikation stellte anfangs die Grundlage unseres Projekts dar, von der wir uns jedoch mittlerweile deutlich unterscheiden.

    Wir haben die K.I. verbessert, das Interface, die Texturen, das Schadensmodell, das Wasser, die Skins berarbeitet, neue Schiffe hinzugefgt und allgemein versucht die Atmosphre in Silent Hunter 4 auch durch neue Sounds zu erweitern. Des Weiteren haben wir versucht Silent Hunter 4 realistischer und somit anspruchsvoller zu gestalten. (Zum Beispiel haben wir die Radarreichweite des SJ-Radars auf hisorisch korrekte Werte angepasst. Kleinere Schiffe mit geringerer Radarrckstrahlflche sind nun deutlich schwerer und vor allem Ding erst spter zu erkennen als groe Schiffe wie Schlachtschiffe etc.. )

    Legendlich die Kampagnen Strukturen basieren auf denen von "Trigger Maru". Aber auch dort haben wir einige Vernderungen vorgenommen. In diesem Zusammenhang ist bereits ein Update geplant, indem wir die Kampagnen Strukturen grundlegen berarbeiten wollen, z.B mehr Verkehr in den Hfen etc..

    Zudem befindet sich das Projekt weiterhin in der Entwicklung, dass bedeutet, dass mit Updates und Patches gerechnet werden darf. Wichtig dabei ist uns, eure Kritik, euer Feedback, wie auch eure Verbesserungsvorschlge! Darauf wollen wir nmlich die Updates aufbauen.

    Unser Anspruch war und ist es, die Silent Hunter Serie realistischer und herausfordernder zu gestalten. Natrlich lag der Fokus auch auf grafischen Vernderungen, die offensichtlicher zu erkennen sind, wie die Inhaltlichen.

    Bedanken mchte ich mich an dieser Stelle bei den Mitgliedern von "Aces of the Deep" (www.aotd.de) MadMax, Rhonen, Buddl, und Tschernobill, welche mit ihren Ideen und technischem Wissen all dies ermglicht haben! Auch danken mchte ich dem MadMax dafr, dass er alle unsere Multiplayer Missionen, welche wir in unserer Online-Kampagne gefahren sind, erstellt und in das Mod Pack integriert hat.

    Bitte bedenkt, dass unser Mod Pack fr die Version 1.4 optimiert wurde und mit 1.5 nicht kompatibel ist.

    Warum haben wir uns gegen 1.5 entschieden? Nun, nach einer langen Testphase haben wir festgestellt, dass obwohl 1.5 viele Besserungen mit sich bringt, es auch neue Fehler hervorruft, welche unter anderem zur einer gewissen Instabilitt fhren. Gerade der Multiplayer ist mit 1.5 kaum mehr durchfhrbar. Zudem handelt es sich bei "Fall of the rising sun!" um eine reine "Fleetboat" Modifikation.

    Die genaue Liste aller Modifikationen findet ihr in der Readme von "Fall of the rising sun!"

    Wir hoffen, dass wir im Sinne der Community gearbeitet haben und euren Vorstellungen, wie auch Erwartungen gerecht werden.

    In diesem Sinne und viel Spa mit "Fall of the rising sun!" wnschen euch, eure Asse der Tiefe!

    www.acesofthedeep.com
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  2. #2
    Avatar von Voyager532 Forum Veteran
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    Ein schner Start ins Wochenende. Vielen Dank an alle Beteiligten und gute Jagd!

    Gnnt Euch mal ne Pause
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  3. #3
    Avatar von roteroktober200 Foren-Trockenfleisch
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    Das Gleiche auch von mir!

    Gru Roteroktober
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  4. #4
    Avatar von roy_bobsen Junior Mitglied
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    Werde dann mal SH4 entstauben. Danke

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  5. #5
    Avatar von Jondef Neuzugang
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    Ein groes Dankeschn fr die deutsche Version von "Fall of the rising sun".
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  6. #6
    Avatar von milan_joker Neuzugang
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    Ist gaaaaaanz grob abzusehen, wann ihr die englische Version rausbringen knnt? Mags nun mal ned, wenn mein amerikanischer Kapitn deutsch spricht. Freue mich aber auf jeden Fall derbe auf eure Mod.
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  7. #7
    Avatar von AOTD_MadMaxU48 Kam, sah und tippte
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    Zitat von milan_joker:
    Ist gaaaaaanz grob abzusehen, wann ihr die englische Version rausbringen knnt? Mags nun mal ned, wenn mein amerikanischer Kapitn deutsch spricht. Freue mich aber auf jeden Fall derbe auf eure Mod.
    Hallo milan_joker,

    bei der Annahme das in der deutschen Version die Sprachausgabe der Besatzung Deutsch ist, handelt es sich um ein Missverstndniss.

    Natrlich sprechen unsere U-Bootfahrer Englisch.

    Deutsche Version meint :

    1.) Deutsche Menfhrung
    2.) Funkmeldungstexte Deutsch
    3.) Einsatzbesprechungstexte Deutsch
    4.) Infoboxtexte ( "Schiff gesichtet" usw. ) Deutsch
    5.) Missionsbeschreibungen Deutsch ( Single/Multiplayer )

    Diese 5 Punkte werden gerade fr die englische Verion bersetzt.
    Englische Version wird nicht als Vollversion angeboten sondern es wird ein Extramod gemacht der lediglich diese nderungen enthlt den man installieren kann sofern man diese Punkte neben der Sprachausgabe auch in Englisch haben mchte.

    Kannst Dir also FOTRS schon mal runterladen.

    Gru

    AOTD|MadMax
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  8. #8
    Avatar von milan_joker Neuzugang
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    Ahh, dann hatte ich das falsch verstanden. Danke fr die Infos. Bin schon am saugen, Trklingel, Handy, Telefon sind ausgestellt. Khlschrank ist gefllt. Kann ja dann einem schnen Wochenende nichts im Wege stehen.
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  9. #9
    Avatar von trainer19421942 Kam, sah und tippte
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    "AI_Sensors.dat_Bug"

    Hallo AOTD_Fotrs-Team,

    Ich habe leider folgende "Bugs" zu vermelden:
    A. In eurer AI_Sensors.dat fehlen folgende Sensoren:

    1. AirB_Visual
    2. AirS_Visual
    3. F_Visual
    4. E_Visual
    5. M_Visual

    B. Der Eintrag in der AI_Sonar_obj_Sensor ist MaxBearing = 45,0
    aber die Eintrge in den verschiedenen Sonar_obj_Sensoren ist MaxBearing = 90,0.

    Wenn MaxBearing = 45,0 fr die Sonar_Sensoren sein soll, mssen auch alle Sonar_Sensoren ( QGAA, QClA usw. ) auf MaxBearing = 45,0 eingestellt werden.

    Viele Gre

    trainer1942
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  10. #10
    Avatar von Suppenschmied Kam, sah und tippte
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    Apr 2007
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    WOW 650MB!! Das ist ja ein Mords Ding...

    ...SH4 mal eben entstaubt und neu aufgelegt...

    Mein Dank an AOTD!!

    mfg Suppenschmied
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