1. #1
    Avatar von Freakarus Junior Mitglied
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    Besser bauen

    Hallo Union,

    über die Jahre hat sich das eigentliche Bauen in Anno ja schon extrem verbessert.
    Wie können Gebäude via ziehen bauen, können die verschieben oder nachträglich drehen. Das neue Feldsystem mit dem man in die kleinste Ecke bauen kann sieht auch schon sehr vielversprechend aus.

    Was könnte man hier alles noch verbessern? Welches Bau-QoL Feature würdet ihr euch wünschen?

    Mir fallen da spontan die folgenden zwei Sachen ein:

    1) Reparatur:
    zerstörte Gebäude, die nicht abgerissen wurden sondern durch externe Faktoren kaputt gingen, sollten als Ruine zurück bleiben. Mit ausreichend Materialien kann man sie so an Ort und Stelle reparieren.
    Speziell in Hinblick auf Katastrophen wäre das sicher ein nettes QoL-Feature da so die Gefahr wegfällt bei einer großen Katastrophe seine gesamte Gebäudeanordnung zu verlieren (wer einmal einen Wirbelsturm durch seine Stadt hat fegen sehen kennt das Problem )
    Dieses Feature könnte z.B an ein Gebäude gebunden sein (Rathaus oder Grundbuchamt)

    2) vorbauen / Baustelle
    Mit der neuen Engine aus 2205 zeigt die Bauanimation etwas interessantes:
    das Gebäude ist sozusagen als Lichtbild vorab kurz zu sehen und "entfaltet" dann seine Textur - sehr netter Effekt Kudos an die Designer

    Dies könnte man nutzen um Gebäude "vorzubauen".

    Damit meine ich, dass wenn ich nicht über ausreichend Baumaterialien verfüge, das genannte Lichtbild / Baustelle / transparentes Schattenbild trotzdem setzen kann - sobald ausreichend Material verfügbar ist wird das Gebäude sofort gebaut.
    Es soll nicht wie in Banished oder Life is Feudal erst über Zeit gebaut werden - es soll schon weiterhin sofort da stehen wenn ich die Materialen habe. Wenn diese aber fehlen sollte der Bereich dann so lange als Baustelle bereits geblockt sein.

    Auch dieses Feature kann man bei Bedarf wieder an ein Gebäude binden z.B. wieder an ein Rathaus oder ein Stadtplanungs-Büro


    Was denkt ihr darüber und / oder was fällt euch zu diesem Thema noch ein? Wie könnte man das Bauen, worum es in Anno ja primär immer ging, noch weiter verbessern?

    Viele Grüße

    Loex
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  2. #2
    Avatar von Der3ine Kam, sah und tippte
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    Zu deinem ersten Punkt würde ich definitiv ja sagen, das klingt super, auch wenn wir ja leider noch nicht wissen, ob es so zerstörerische Katastrophen geben wird in diesem Anno.

    Bei der zweiten Idee bin ich hingegen nicht so begeistert. Da braucht man dann am Ende ganz schnell z.B. eine Feuerwehr irgendwo, aber die wird dann ewig nicht gebaut, weil man vorher, als noch alles gut war, ein großes Produktionsareal in Auftrag gegeben hat, dass jetzt noch für einige Zeit alles Baumaterial verschlingen wird...
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  3. #3
    Avatar von Freakarus Junior Mitglied
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    Zitat von Der3ine Go to original post
    Da braucht man dann am Ende ganz schnell z.B. eine Feuerwehr irgendwo, aber die wird dann ewig nicht gebaut, weil man vorher, als noch alles gut war, ein großes Produktionsareal in Auftrag gegeben hat, dass jetzt noch für einige Zeit alles Baumaterial verschlingen wird...
    Sehr guter Einwand, dies könnte man mMn z.B. durch Stilllegung des genannten Rathauses lösen
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  4. #4
    In Anno gab es im Grunde aber nur das Monument immer das Bauzeit brauchte, alles anderen Gebäude waren Sofort fertig. Bei dem System Vorbauen müsste man dann auch ein System einbauen der Dringlichkeit, das passt irgendwie nicht zu Anno.
    In Anno baut man dann wenn das Material da ist.
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  5. #5
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    Oh ja, ich kann mich noch gut an Siedler II erinnern, und das Chaos mit den vielen angefangenen Gebäuden, für die dann die Bretter fehlten. Das brauche ich nicht in Anno. Ich sehe da auch wirklich keinen Nutzen drin.
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  6. #6
    Avatar von Sauerbraten95 Junior Mitglied
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    Ich schließe mich den Vorrednern an, dass ein Warteschlangensystem nicht zu Anno passt, sondern eher zu einem Bausystem, bei dem jedes Gebäude Bauzeit benötigt. Außerdem neigt ein solches System dazu, mit Aufträgen vollgestopft zu werden. Bei unvorhergesehenen Ereignissen / Zwischenfällen in den Produktionsketten muss die Warteschlange wieder aufgerollt oder umorganisiert werden. Anno verfolgt eher das Prinzip, große Lagermöglichkeiten zu haben, um entsprechend viel hintereinander weg bauen zu können (da auf einer Insel Transportwege und Bauzeiten keine Rolle spielen)

    Vorschlag 1 gefällt mir dagegen, dass bei zerstörten Gebäuden eine überbaubare Ruine bleibt. Dann kann man ungefähr erkennen, wo was gestanden war (ob sich die Ruinen unterscheiden, bleibt den Designern überlassen). Diese muss auch nicht zwangsläufig eine Funktion zum Wiederaufbau haben.
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  7. #7
    Avatar von Freakarus Junior Mitglied
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    Überzeugt Warteschlange passt bei näherem Nachdenken wirklich nicht wirklich.
    Aber Ruinen wären ziemlich cool.

    Was wäre besser? Ein "repair" Button oder stattdessen keiner, dafür aber ein Text nach dem Motto "Zerstörte Brauerei"?

    Was kann man sonst noch so verbessern?

    Was wäre z.B. mit Bau-templates? -> also Copy Paste von Mehreren Gebäuden bzw. Strukturen auf einmal? Also z.B. via Shift-Halten im Pioetten-Modus
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  8. #8
    Avatar von LadyHahaa Moderator
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    Zitat von loex1337 Go to original post
    ...

    Was wäre z.B. mit Bau-templates? -> also Copy Paste von Mehreren Gebäuden bzw. Strukturen auf einmal? Also z.B. via Shift-Halten im Pioetten-Modus
    Klingt im ersten Moment ganz gut, aber ist es das wirklich?

    Ich finde eher, dass es ein Stück Anno DNA ist, dass man die Gebäude einzeln baut und Felder dran puzzelt.
    Wir haben durch die Möglichkeit, Häuser zu ziehen, schon ein großes Stück dazu gewonnen.
    Wobei das System das Spielen in 2205 schon wieder langweilig werden lässt. Wenn ich mir jetzt vorstellt, dass noch mehr von der Puzzle Arbeit wegfallen könnte, das wäre ja noch langweiliger.

    Ich mag kein Spiel, wo alles automatisch läuft.
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  9. #9
    Avatar von Azrael5111 Kam, sah und tippte
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    Zitat von loex1337 Go to original post
    Was wäre z.B. mit Bau-templates? -> also Copy Paste von Mehreren Gebäuden bzw. Strukturen auf einmal? Also z.B. via Shift-Halten im Pioetten-Modus
    Mir gefällt die Idee auch nicht so richtig. Ich habe mich damit abgefunden dass man in Anno 2205 Gebäude verschieben kann, einerseits erleichtert dies die Arbeit, anderseits geht damit ein Stück Anno DNA verloren. Ich würde soweit gehen und sagen: "Gut, lass uns Gebäude verschieben, aber nur Bauernhöfe, Produktion und öffentliche Gebäude." Insofern ist kein Verschieben von Wohnhäusern möglich wo auch noch alle Bewohner und die Ausbaustufe erhalten bleibt.

    Einen "repair" Button würde ich aber meine Stimme geben. Zerstörte Gebäude können ruhig auf Klick und unter Einsatz von Material wieder repariert werden. Für leicht beschädigte Gebäude würde ich mir wünschen dass, wenn es Wohnhäuser sind die Zufriedenheit sinkt und wenn es Produktion ist diese etwas absinkt. Die leicht beschädigten Gebäude sollten sich auch nicht selbstständig reparieren. Dafür sollte eine Art "Bauhof" zum Einsatz kommen. Der schickt, in einem gewissen Einflussradius, seine Leute los welche die Gebäude unter Einsatz von Material wieder vollständig reparieren.
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  10. #10
    Avatar von Snoap Kam, sah und tippte
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    Also eine Art "blaupausen" funktion wie es in Factorio gibt (auch ein sehr geiles spiel, wers nicht kennt sollte da mal reinschauen) finde ich nicht passend.
    Natürlich ist es "copy & paste" der "optimalen bauweisen" .. ich hab das immer wie im baukastenmodus versucht zu optimieren, dass man die entsprechend gut "aneinanderbauen" konnte.

    Aber durch dieses Blaupausensystem, indem man z.b ein quadrat an gebäuden markiert, und daneben wieder hinbaut .. ich weß nicht... lieber nicht .. auch wenn es oftmals "lästig" erscheint.

    Vorallem wenn du dann neue spiele beginnst, machste das Buch auf (Blaupausenbuch) und klatscht das eine neben das andere wie du es grad brauchst.

    Zumal dann auch der "Frustfaktor" und "optimierungsfaktor" wegfällt, wenn du bevor du baust weißt, das das nicht klappt.
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