Hallo Hecki,
da gebe ich dir völlig Recht!
Aber du hast da einen wichtigen Zusatz vergessen. DIVERSE oder Manche Spiele! Denn FH, so geil die Idee auch ist, habe ich aber noch kein anderes Spiel gehabt, dass so mit "Fehlern" und "falschen Entscheidungen" um sich wirft! Jedenfalls ist das mein Eindruck, aber damit stehe ich nicht allein.
Und Ubisoft kann es besser, ich habe schon mehrere Spiele aus dem Hause Ubisoft gespielt und spiele Diese immer noch, oder immer wieder mal wo ich nur 1% zum "meckern" hatte und es nicht erwähnenswert war.
Ich habe nach über einem Jahr Hoffnung für mich und meine Nerven die Entscheidung getroffen FH nur noch SELTEN zu spielen. Und wenn ich es mal wieder spiele, dauert es auch nicht lang bis ich es wieder aus mache. Gründe muss ich hier nicht mehr aufzählen!
Wenn es ums Geldverdienen geht muss ich sagen, dass ich bei anderen Spielen ohne zu zögern manchen DLC gekauft habe. Bei FH ist mir das noch nicht in den Sinn gekommen!
Gruß
Ach, RS6 Siege ist auch gut dabeiZitat von PanikExperte1 Go to original post
Jedes neue Update bei RS6 Siege brachte auch immer wieder neue Fehler, alte wurden stellenweise nie behoben.
Neue Charaktere wurden veröffentlicht, obwohl sie noch nicht ganz gebalanced waren...
Anscheinend ist das einfach so bei Multiplayer Spielen von Ubisoft
Ich habe nach Monaten gestern wieder gespielt und war positiv überrascht und teilweise auch verwirrt (keine Gear Stats mehr sondern Eigenschaften).
Der Sturm Modus gefällt mir und das ist auch der Modus, den ich nur noch ab sofort spielen werde, wenn er nicht wieder ausstirbt.
Das Spiel läuft gut und mit dem Spiel läuft alles bestens. Nur die Spieler sind immer noch so ein Problem, aber das sind sie bspw. bei RS6 Siege auch.
Solange in einem Spiel Kills angezeigt und übermäßig belohnt werden, wird es immer Leute geben, die nur auf Kills aus sind und denen Ziele und Teamplay egal sind.
Wenn Kills mit deutlich weniger Punkten oder mit gar keinen Punkten belohnt werden würden, würden sich mehr Leute auf die Ziele konzentrieren.
Denn was nützt es ihnen dann, wenn sie das ganze gegnerische Team erledigen und dafür keine Punkte bekommen. Dann sind sie nämlich letzter im Team und das könnten gerade die Leute gar nicht leiden.
Aber leider ist immer noch der Grundgedanke "viele Kills = toll" in den Köpfen der meisten SPieler fest verankert.
In einem Modus, in dem es um Ziele geht, ist das aber nicht so. Da sollte der an der Spitze stehen, der sich um die Ziele kümmert und der sich darum kümmert, dass sein Team weiterkommt.
Genau, da war es auch immer ein Problem. Solange der Egotrip von diesen Leuten belohnt wird, wird es auch immer diese Egoisten geben.Zitat von Kurgan. Go to original post
Die, die als Team spielen möchten, haben keine Chance. Ich spiele immer alleine und daher nur mit anderen, zufälligen Spielern und da begreift der Großteil einfach nicht, dass das kein Deathmatch sondern ein Teammodus ist, wo es um wichtigere Dinge geht, als um Kills. Kills macht man dann eigentlich nur, um die Ziele zu erfüllen.
Bei Battlefield gab es bspw. immer etliche Sniper, die einfach irgendwo herumlagen und auf Kills aus waren. Man selbst musste dann alleine Flaggen einnehmen. Das war auf Dauer auch nervig.
Aber aus dem Grund sind vermutlich auch die Battle Royal Spiele so beliebt. Da können sich die ganzen Egoisten mehr ausleben. Es ist aber auch schwieriger, weil es kein Team gibt, dass denen den Rücken freihält.
Ich wollte hierzu kein neues Thema erstellen,es geht um den Wächter.
Bei Herrschaft,nervt es ziemlich,das wenn ich auf einen Gegner zurenne ,der in den Minions steht, und zuschlage,mein Wächter IMMER erst auf einen Minion schlägt. Auch wenn sich dieser schon hinter mir befindet. Dann dreht sich mein Wächter um und knüppelt den Minion nieder,anstatt auf den Gegner zu schlagen.Wenn ich den Gegner danach ins Ziel nehme klappt alles,aber der erste Schlag ist halt verschwendet.
Das ist schon längere zeit so,aber bis jetzt habe ich von dem Problem noch nichts hier im Forum gelesen. Daher spreche ich dieses mal an und hoffe das das vielleicht bald behoben wird. Es tritt auch nur mit dem Wächter auf,soweit ich das beobachten konnte.
ich bin zwar nicht Kurgan aber ich denke ich kann diese frage kurz beantworten.Zitat von Hecki- Go to original post
Seit marching fire. vorher hat man immer den gegner getroffen (ohne anvisieren) seit marching fire dreht sich der wächster lieber zu den kleinen kriegern als den großen helden zu schlagen wenn man rein rennt und ein schweren schlag von sich gibt.