1. #1
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    Wie hängen Fabriken Arbeiter und Adlige zusammen

    Im Neunzehnten Jahrhundert Findet ja die Industrielle revolution (wie alle interesierten annoholiker wissen sollten:P)Statt. Menschen der niederen schichten mussten dabei in Fabriken den ganzen Tag Schuften was vielerorts zu aufständen geführt hat (aber davon in dem Thread Gründe für Aufstände mehr )Der Adel(bzw die Geschäftsführer) dagegen wollten und hatten wahrscheinlich relativ wenig von dem ganzen mitbekommen.

    Nun genug der Geschichte und weiter zu meinem Vorschlag über welchen ich Hier diskutieren möchte:


    Fabriken haben einen Runden Radius Welcher Bewirkt dass:

    1. Alle einwohner in diesem gebiet weniger Zufriedenheit aus (->Aufstände)

    2. dass höher entwickelte Einwohner in dem Bereich Aufgrund von Lärmbelästigung quadratisch weniger steuern Zahlen das Heißt

    Stufe 2 95%

    Stufe 3 90%

    Stufe 4 80%

    evt.Stufe 5 65%

    3. Arbeiter und eventuell auch noch Bürger reduzieren die Betriebskosten Drastisch
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  2. #2
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    Da hab ich meine ideen zum Teil her

    http://forums-de.ubi.com/showthread....3%A4uden/page2
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  3. #3
    Avatar von Der3ine Kam, sah und tippte
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    Ich finde deine Idee schon sehr gut, aber ich würde die Mali auch noch deutlich erhöhen, damit es noch deutlicher wird, dass die Leute dort nur ungerne Leben (auch schon die Arbeiter).
    Die Betriebe könnten dadurch, dass die Arbeitskräfte in der Nähe leben vlcht nicht deutlich geringere Wartungskosten haben, sondern eher einen leichten Produktionsboost und die Einwohner im Gegenzug stark verringerte Zufriedenheit (Aufstände möglich, weniger Einnahmen) während bei höheren Bevölkerungsstufen vlcht sogar schon die Häuser nicht mehr vollständig bewohnt werden (wer irgendwie kann, wird nicht neben einer solchen Fabrik wohnen wollen).
    Da aber alle Betriebe davon profitieren, wenn die Arbeitskräfte keinen so weiten Weg haben, würde ich es Gameplaytechnisch eher so umsetzen, dass nur einige Betriebe (Schwerindustrie) einen Einflussradius haben, der die Stimmung der Anwohner verschlechtert, aber alle Häuser vlcht so etwas wie die Logistik in 2205 verbreiten, welche bei Betrieben die Produktivität erhöht oder generell für den Betrieb einer jeden Fabrik benötigt wird. Diese "Logistik" sollte dann aber deutlich stärker verbraucht werden, je weiter ein Betrieb entfernt ist (nicht nur etwas stärker, sondern enorm, so dass die Häuser schon etwas in der Nähe sein sollten!). Gleichzeitig sollten die Häuser auch nicht so viel davon bereitstellen, damit man nicht nur ein Haus mitten ins Industriegebiet setzt und dann alles gut ist (so wie ein Infozentzrum im Stadtzentrum einer 2205 Großstadt auch nicht reichte, (fast) egal wie viel andere man dann noch am Stadtrand hatte.
    Weiter wurde ja schon vorgeschlagen / "gezeigt" (in den Gameplayszenen mit dem Zoo war einmal das Interface zu sehen), dass es verschiedene Arten von Arbeitskraft durch die verschiedenen Einwohnertypen gibt. Diese sollten dann vlcht auch verschiedene Arten dieser "Logistik" verbreiten.
    Das läuft dann im Endeffekt darauf hinaus, dass Arbeitskraft nicht wie die Arbeitskraft oder Energie in 2205 wäre, sondern dass sie mehr wie die öffentlichen Bedürfnisse dort wäre.

    Der nachteil dieser Idee ist dann jedoch, dass man keine klare Trennung mehr zwischen der Stadt und den Betrieben mehr hätte, sondern Betriebe immer Wohnungen in der Nähe benötigen würden. Das wiederum widerspricht dann gegen die Tatsache, dass man eben jene wieder deutlicher trennen will in 1800. Insbesondere, wenn Schwerindustrie dann auch noch negative Einflüsse auf Wohnhäuser in der Nähe bekommt, wäre es sehr schwer, die Arbeitskraft auf diese Weise umzusetzen und das Ganze zu Balancen.
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  4. #4
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    Die Mali (ich denk mal des is sowas wie ein Nerf) sollten wirklich angepasst werden bsp alles eine stufe hoch .Aber das waren ja auch nur beispiele

    Die steuereinkommen der Arbeiter zu Reduzieren macht m.M,n keinen sinn da sie ja "absichtlich" dort gelebt haben sie brauchten ja die Arbeit um nicht zu verhungern Auserdem wäre es ein bisschen komisch wenn arbeiter in der nähe von Fabriken gleichzeitig geld einsparen und aber auch weniger geben.
    Außerdem haben die arbeiter ja immer noch den zufridenheitsverlust welcher ein hauptfaktor für Aufstände sein sollte weshalb es auch gar nicht so dum sein muss die Fabriken weiter weg zu bauen je nachdem ob man auf zufriedenheit oder fortschritt setzt

    Ich Glaub du hast noch irgendwie erwähnt das Zufriedenheit die steuern wie in 2070 und 1404 beinflusst ich würd des auf jedenfall nicht so machen sondern die steuern können mit einem regler bestimmt werden dies wiederum beeinflußt die zufriedenheit

    Die Produktivität der Fabriken zu erhöhen statt ihre unterhaltskosten zu senken find ich auch besser

    Den Einflußden die arbeiter auf die firmen haben würde ich nicht wie in anno 2205 gestalten da war des mir ein bisschen zu unübersichtlich und abstract .Ich würde da genau das gleiche systeme wie für die blockheizkräfte oder Forschungsanlagen in 2070 machen

    Das mit dem interface im trailer hab ich jz nicht erkannt wär cool wenn du einen link mit Zeitangabe schicken könntest

    Bei dem Letzten Punkt erklär ich meine Meinung ein bisschen genauer da es ein wirklich sehr wichtiger Punkt ist.
    Für meinen Vorschlag sind drei bereich der Insel Relevant:


    1. Ein Industrie block bestehend aus allen gebäuden welche von arbeitern Positiv beeinflusst werden

    2.Ein ganz normaler wohnblock

    3. ein wohnblock nur bestehend aus bauern

    Nun gibt es im Endefekt wieder die zwei möglichkeiten Zufriedenheit oder Fortschritt

    Bei zufriedenheit werden wohnblock und bauernwohnblock vereint und abseits der Fabriken Errichtet sprich alles wieder wie in den guten alten Zeiten


    Oder fortschritt das ist ein bisschen komplizierter
    zuerst trent man wb un B.wb . Der abauernwohnblock wird zu den industie gebäudengesetzt sie dürfen die harte arbeit erledigen solte in der nähe der Fabriken zu wenig Platz sein kann man die Häuser zu bürgern aufwerten heißt mehr aber auch teurere (siehe Nerfs) Arbeitskraft
    Die adeligen und reicheren dürfen sich weit entfernt ihren schönen Wohnblock aufbau.
    Bedeutet dan das Spiel fängt mit einer normalen siedlung an Bis zu dem Punkt wo du die Dampfmaschiene erfindest .an diesem Punkt kannst du dan deine entscheidung (bzw auch Kompromiss)
    treffen und errichtest somit vielleicht eine neue bauernsiedlung +Industrie

    Boah ob Anno1800 es wohl wert ist so viel arbeit und Zeit reinzustecken immerhin bin ich egt Konsumierer und nicht Produzierer aber wir sin halt deutsche da setzen wir scho wert auf qualität qualität no etwas
    Obwohl ich sicher bin das bb auch ohne uns ein Super anno auf die beine gestellt hätte

    Jz würde mich egt hauptsächlich noch interesieren ob du das Forschungs bzw Blockheizkraftwerk aus anno 2070 kennst und was du davon hältst es hier so Ähnlich wiederzuverwenden

    So für heute is dann mal schluss mit ewig langen texten
    PS :da sin wahrscheinlich tausende rechtschreibfehler drin also bitte nicht wundern
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  5. #5
    Avatar von Der3ine Kam, sah und tippte
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    Ja ich kenne die 2070 Gebäude (2070 war dass Anno, mit dem ich nach 1503 erst wieder richtig in die Serie eingestiegen bin), aber ich finde dass dann nicht so gut, da es dann ja darauf hinauslaufen würde, dass man die Fabriken mitten ins Zentrum der Stadt setzt, anstatt nur in die Nähe.

    Ich verlinke hier mal ein Bild von dem Interface (da hatte sich wer anders die Mühe gemacht, dass zu erstellen):https://www.annothek.net/wbb4/galler...60b2-small.jpg

    edit: Das Bild ist dann leider anscheinen sehr klein
    Ich habe hier noch mal die Seite verlinkt, auf der es eigentlich ist (ganz unten). Dort sieht man dann auch, wer sich die Mühe mit dem Bild gemacht hat
    https://www.annothek.net/wbb4/galler...sortOrder=DESC


    An die geliebte Steuerschraube hatte ich gar nicht gedacht, die sollte es natürlich auch geben, aber wie hoch man sie einstellen kann, ohne dass die Einwohner unzufriedener werden hängt ja auch wieder davon ab, wie es ihnen allgemein geht
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  6. #6
    Avatar von crashcids Banned
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    ** Text entfernt **

    Und Blockheizkraftwerk im Anno 1800?

    Die steuereinkommen der Arbeiter zu Reduzieren macht m.M,n keinen sinn da sie ja "absichtlich" dort gelebt haben sie brauchten ja die Arbeit um nicht zu verhungern Auserdem wäre es ein bisschen komisch wenn arbeiter in der nähe von Fabriken gleichzeitig geld einsparen und aber auch weniger geben.
    Hahahaa ... natürlich kann man das ... im Annospiel bin ich der liebe Gott, King
    oder Bürgermeister oder was weiß der Geier! Und ich bestimme wo es langgeht ...
    heißt nicht umsonst "Zuckerbrot und Peitsche" ...

    PS: Und wenn sie streiken ... wozu hab ich Militär ...
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  7. #7
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    Das war natülich ein bisschen unvorteilhaft ausgedrückt was ich meinte is das das In anno 2070 für blockheizkraftwerk und Forschungszentrum verwendet werden sollte dabei ist es so das die produktion umso höher ist umso mehr einwohner bzw Laboranten im Einflussbereich Sind

    Ich hoffe mal der Rest ist verständlich ansonsten gerne Fragen. Ich mag nämlich nicht das eine Stunde schreib und Denkarbeit für d Katz war

    Wobei ich sagen muss so ein Blockheizkraftwerk würde schon gut ins ambiente von anno 1800 Passen

    Und ja das is auch eiiner meiner gründe wieso ich dieses Prinzip so feier
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  8. #8
    Avatar von samu327 Kam, sah und tippte
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    @der3ine
    So sollt es Natürlich nicht sein ich würd es dan so lösen das Für eine große Fabrik schon sehr wenige zb 5 voll bewohnte Bauernhaäuser für den maximalen Produktionsbuff ausreichen und das jede Fabrik einen großen ezb hat so das es keinen nachteil hat Die Firmen nur an den Rand eines B.wb zu setzen
    Das systeme aus anno 2205 find ich ist zu abstakt für ein vergangenheitsanno

    die website ist for hotlinks irgendwie gesperrt anscheinend.

    Und bei der Steuerschraube bleibt noch die Frage soll die zufriedenheit gleichzeitig angezeigt werden ich hätt dahingegen schon ein paar ideen aber ich reif sie noch ein Bisschen aus und lass euch währendessen vorschläge machen
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  9. #9
    Avatar von Drake-1503 Forum Veteran
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    oh - das klingt alles wahnsinnig kompliziert für mich, leider kenne ich weder 2070 noch 2205 und ich kann mir das vielleicht deshalb nicht vorstellen.

    Das Fabriken Arbeiter benötigen, finde ich gut. Wenn sie diese nicht ausreichend bekommen, sinkt die Produktivität - wäre logisch.
    Mir würde es reichen, dass die Arbeiter auf der Insel vorhanden sind, wo die wohnen, spielt keine Rolle.

    Negative Einflüsse von Fabriken sollte es wenn überhaupt nur auf die Häuser der höheren Stufen geben. Wie man das dann umsetzt ? Ein Bedürfnis "Wohnumfeld" ?
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  10. #10
    Avatar von Der3ine Kam, sah und tippte
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    Das Blockheizkraftwerk in 2070 besaß einen Einflussradius. Abhängig davon, wie viele Einwohner in diesem Radius angesiedelt waren, produzierte es Energie.
    In 2205 gab es das selbe Prinzip auch bei Astronautenausbildungszentren, die mit einem DLC ins Spiel kamen.

    Das was ich sonst noch als mögliche Idee für Arbeitskraft hatte bezieht sich auf das System, mit dem in 2205 die öffentlichen Bedürfnisse verteilt wurden (wurde auch schon in dem Thread "Einflussradius von Gebäuden" etwas erläutert).
    Dabei verbreiten bestimmte Gebäude über die Straßen ein Bedürfnis, welches von anderen Gebäuden benötigt wird.

    Das was du noch gesagt hast zur Arbeitskraft ist dann fast das System aus 2205 (wenn man dort jeden Sektor als eine Insel ansieht).
    Es ist nun schon bekannt, dass dieses System weiter ausgebaut wird, auch wenn noch nicht eindeutig gesagt wurde, wie es dann aussehen wird am Ende (deshalb ja auch unsere Spekulationen ).

    Negativer Einfluss sollte denke ich eigentlich auch recht einfach bei den Radien der Fabriken implementiert werden können und dann ohne ein zusätzliches Bedürfnis zu erfordern die Einwohner direkt beeinflussen (Wobei ein Bedürfnis nach "Wohnumfeld" auch wieder vlcht eine nette Erweiterung des Spiels sein könnte und dann von Ziergebäuden, offenen Flächen oder so erfüllt werden könnte.
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