1. #11
    Avatar von max.k.1990 Forum Veteran
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    Ich finde diese Neuerung durchaus gut. Wenn eben nicht alles komplett "planar" ist.

    Sodass man auch sagen kann das Berge eher ins Festland gehören als auf die kleinen Inseln - die darauf auch noch recht unrealistisch verteilt sind. Zudem würde ich mir wünschen das Bergbau auch in bergigen Regionen von statten geht. z.B. Marmor, Steine und Erze jeglicher Art.

    Ich würde auch bevorzugen wenn Betriebe wie eine Erzmine nicht nur einen Schacht bilden, der in den Berg führt sondern drumherum noch gewusel stattfindet.

    Ich stelle mir ein Bergwerk mit Metallverarbeitung in etwa so vor, dass dort auf kargen bergigen Untergrund gearbeitet wird und viel Ruß in der Luft hängt.

    Die Kohleöfen das Eisen schmelzen und viele Leute werkeln. Und das sollte schon eine gewisse Größe haben.


    Die Berge an sich sollten dann auch nicht nur spitze Pfähle sein sondern auch ein gewisses realistischeres Bergvorland besitzen. Dies bietet auch realistischere Umgebungen. Finde das Anno in Sachen spannende und abwechslungsreiche Landschaften eher auf der Stelle tritt statt weiter zu kommen.
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  2. #12
    Avatar von Chanyoi Kam, sah und tippte
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    Also, wer sich die Trailer genau angesehen hat wird feststellen, dass Minen aktuell nicht mehr am Fuß des Berges errichtet werden, sondern scheinbar nur die Hütte. Von dort gehen Gleise den Berg hinauf zum eigentlichen Stollen. Zu sehen beim Gamestarinterview: 2:50
    Was das dort oben rechts für eine Hütte ist, konnte ich jedoch bisher nciht herausfinden
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  3. #13
    Avatar von Ixam97 Junior Mitglied
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    Bei 2205 gab es ja auch die "Festlandinseln". Dort fand ich die riesigen Berge doch sehr ansehnlich. Wie realistisch Gebirge an der Küste sind sei mal dahin gestellt. Ich hoffe ein wenig, dass es auch in 1800 wieder Festland zum bebauen geben wird. Da könnte man es sicherlich auch gut umsetzten, dass das Land immer höher wird und man dann dort auch bauen kann. Z.B. für angesprochenes Bergbaurevier.

    Auf Inseln stimme ich zu, da war es zum teil etwas "überambitioniert" mit den Bergen. Es sollten welche für den Bergbau vorhanden sein, aber auf einer Insel muss nicht das Himalaja nachgebildet werden

    LG, Ixam.
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  4. #14
    Avatar von max.k.1990 Forum Veteran
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    Zitat von Chanyoi Go to original post
    Also, wer sich die Trailer genau angesehen hat wird feststellen, dass Minen aktuell nicht mehr am Fuß des Berges errichtet werden, sondern scheinbar nur die Hütte. Von dort gehen Gleise den Berg hinauf zum eigentlichen Stollen. Zu sehen beim Gamestarinterview: 2:50
    Was das dort oben rechts für eine Hütte ist, konnte ich jedoch bisher nciht herausfinden

    Das Problem ist: Anno 2070 zeigte im Trailer auch etwas was so nicht im Spiel war. Diese Trailerszenen sind optisch zusammenkomponierte Elemente und Objekte, die so im Spiel so vom Spieler nicht zu erstellen sind.

    Beispielsweise sieht im Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=kQIfeNHNy3Y) das die Bagger in einer Art Grube standen und man annahm die würden tatsächlich den Boden abtragen, was so im Spiel aber keinesfalls umgesetzt wurde. Zu sehen z.B. be 2:10. Oder auch vorher das der Infocenter mitten im Industriegebiet platziert wurde. Weil er dort schön aussieht. Gehört aber ins Stadtzentrum.

    Daher die Trailer immer mit einem argwöhnischen Auge betrachten, weil was wir dort sehen nur durch die Fummelarbeit der Mitarbeiter dort überhaupt zu erreichen ist. Vom Spieler häufig nämlich nicht.

    Klar: eine Hütte, Schienen führen dort oben hin und dort oben sind noch Gebäude unten Gebäude die zusammenarbeiten wäre toll. Aber bekommt das BB auch hin?
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  5. #15
    Avatar von Chanyoi Kam, sah und tippte
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    Ok, ich korrigiere meine Aussage von "Trailer" zu Gameplayszenen, da beim Interview genau diese im Hintergrund liefen.

    Und wer hat dich daran gehindert zur Optik das Infocenter in den Industripark zu stellen?
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  6. #16
    Avatar von Ixam97 Junior Mitglied
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    Da es sich bei allem, was wir bisher zu sehen bekommen haben, um Material handelt, dass über ein Jahr vor dem Release aufgenommen wurde, kann man sich wohl ziemlich sicher sein, dass noch fast gar nichts final ist, was das aussehen angeht. Aber das mit den unterschiedlichen Höhenniveaus zieht sich so Konsequent durch sämtliches Bildmaterial, dass ich fest davon ausgehe, dass dies dann auch im Spiel sein wird.

    An so nem kleinen Bergwerk sollte man sich da glaube ich nicht festbeißen :P

    LG, Ixam.
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  7. #17
    Avatar von max.k.1990 Forum Veteran
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    Zitat von Chanyoi Go to original post
    Ok, ich korrigiere meine Aussage von "Trailer" zu Gameplayszenen, da beim Interview genau diese im Hintergrund liefen.

    Und wer hat dich daran gehindert zur Optik das Infocenter in den Industripark zu stellen?

    Ja - kann man. Man kann alles. Aber so erweckt es einen falschen Eindruck... so wie wenn Kinotrailer einen falschen EIndruck vom Film vermitteln der dann plötzlich langweiliger ist als der Trailer vermuten ließ. So ist das hier auch.

    Und die Entwickler müssten es besser wissen. Aber Ingame-Material wird noch einmal unter die Lupe genommen.

    In späteren Ingame-Trailern wird auch jede Kanone, jede Kiste manuell platziert und zusammengestellt. Was im Spiel leider nicht möglich ist.
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  8. #18
    Avatar von Chanyoi Kam, sah und tippte
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    Warten wir ab was kommt und was nicht, die Idee mit mehreren verschiedenen Schächten für die Minen fand ich auch nicht schlecht (ähnlich der "Bergwerke" in 2205).
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  9. #19
    Avatar von Pixel_Plays_ Junior Mitglied
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    Also in anno 1701 war es ja auch teilweise vertikal ungefähr wie bei 1701 sollen auch die inseln in 1800 werden
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  10. #20
    Avatar von Malcom70 Neuzugang
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    Ich finde auch die "Augen" spielen mit
    Also ist die Grafik mit Gebringe, Flüsse, etc., welche sich in das Spiel oder Planung sinnvoll miteinbezieht perfekt.
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