Naturkatastrophen (Erdbeben, Tsunami)
Vulkanausbruch
Unwetter (Wirbelsturm, Sandsturm, Schneesturm, Gewitter)
Krankheiten (z. B. Pest, Cholera)
Smog
Dürre
Unglück un Produktionsbetrieb (z. B. Explosion)
Feuer
Ungezieferplage (Rattenplage, Insekten auf Feldern)
Andere (bitte posten was Ihr Euch vorstellt)
Mir würden die Stürme auf offenem See fehlen. Würde optisch und spielerisch so viel her machen!
Hohe brechende Wellen, die an den Küsten und den Schiffen aufschlagen, auf den Wellen schaukelnde Schiffe,
peitschender Wind, Starkregen und Gewitter, vernebelte und verdunkelte Sicht.
Ich finde das gehört zum 18ten Jahrhundert und vorallem zu Anno wo die Schiffsfahrt so ein wichtiges Element ist dazu!
Bitte bitte bringt den Sturm nach release falls er bis dahin nicht implementiert ist!!![]()
Auf dem Meer gibt es ja so einige Möglichkeiten... Sturm, den man evtl. noch rechtzeitig umfahren könnte (außer bei der Überfahrt zur "neuen" Welt. Meerungeheuer (Moby Dick, Krake etc.)
Auch "schlechtes Wasser" gehört dazu. (Arzt mitnehmen nicht vergessen)
Nicht eingezeichnete Untiefen. Auf Land sollte man zwischen den Regionen unterscheiden (Vulkan u. Zunami im Süden), (Pest , Rattenplage etc. im Norden)
Diese Katastrophen sollte wie bisher einzeln zuzuschalten sein ... es sei denn, es gehört zu einem Szenario oder der Kampagne dazu.
Erstes U-Boot treibt sein Unwesen ... es so viele Möglichkeiten ... ich lasse mich da gerne Überraschen
Die Krake bringt mich auch auf ne Idee.Zitat von jdredd62 Go to original post
Man sollte sie bei den Endlosspieleinstellungen anfangs an oder aus stellen können. Sie treibt dann auf dem offenen Meer ihr Unwesen und taucht an zufälligen Orten auf und reißt direkt ein Schiff in die Tiefe. Man könnte sie auch in verschiedensten Quests einbauen oder sogar in einer Expedition in der man dem Mythos der Riesenkrake nachgehen muss.![]()
Würd ein bisschen die Ernsthaftigkeit aus dem Spiel nehmen und ein feelgoodfeeling bringen.![]()
Ich fänd eine tatsächliche Revolution interessant. Wenn du deine Bürger zu schlecht behandelst und auf Proteste nicht reagierst wenden die Arbeiter einer Insel sich gegen den Spieler und schließen sich einer anderen Partei an
auch sowas wie Überfischungs oder Auslaugung des Bodens oder so wäre vllt cool aber sicher würde das doch zu weit führen denke ich
nur so als idee
Wann auch immer in unserer menschlichen Geschichte, jemand etwas zum ersten Mal, oder noch nicht oft genug gemacht hat, ist ein Unglück geschehen.
Ob es sich um unsere ersten Versuche auf Ozeanen handelte, oder um die ersten Krankheiten die in einem Labor erforscht wurden, oder um wissenschaftliche Beiträge die letztlich eine Wasserstoff- oder Atombombe hervor brachten...die Wege des Menschen, auf seinem Pfad zu Erkenntnis und Erforschung, sind gepflastert mit seinem Scheitern.
Für mich stellt sich weniger die Frage welche und wieviele Katastrophen man implementieren sollte, denn die Antwort ist: Alle die einem Einfallen können und die das Spiel noch ruckelfrei darstellen kann.
Viel wichtiger ist zu klären, in welchen Zeitlichen Abschnitten solche Katastrophen erscheinen sollten.
Wenn ich aller 20 Minuten einen Großbrand in meiner Stadt habe...uncool und irgendwann auf jeden Fall langweilig.
Wechseln die Gefahren aller 20 Minuten, schon besser, weil Abwechslungsreicher, aber möglicherweise noch zu oft, da man ja auf jedes Problem auch individuell reagieren können sollte, solange es sich nicht gerade um Naturkatastrophen handelt.
Schön wäre auch, wenn bestimmte Katastrophen auch auf andere Inseln Auswirkungen haben. Eine heftige Gewitterfront löst sich nicht am Ende meines Inselchen auf, sondern macht mit dem Wind eben gerne auch auf anderen Inseln halt.
Hurricanes und Tropische Gewitter für Südamerika wären schon realistisch, vermutlich umsetzbar, aber da muss dann auch ein entsprechender Schaden ausgeteilt werden.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das tatsächlich wöllte, da ich fertige Arbeiten ungern ein zweites Mal mache, aber wenn so ein Event in 100 Spielstunden nur ein einziges Mal auftritt, warum nicht.
Solang ich als Spieler noch die Wahl habe ob ich mit einem Mega Bündel an Katastrophen spiele oder lieber nicht, baut rein was geht.