1. #1
    Avatar von haep Global Moderator
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    Anno 1800 Bericht vom Community Event


    Anno 1800 – Bericht vom Community Event

    Ende Juli war es soweit: Zusammen mit neun anderen Fans durfte ich das Blue Byte Studio in Mainz besuchen um mir eine frhe Pre-Alpha Version von Anno 1800 anzusehen!

    Aber alles der Reihe nach:
    Nach einer vierstndigen Zugfahrt im schnen Mainz angekommen ging es zu den heiligen Hallen von Blue Byte (ehemals Related Designs), welche sich mitten in einem Einkaufszentrum befinden – die wohl ungewhnlichste Location, die ich bisher bei einem Spieleentwickler gesehen habe.
    Ist man erstmal in den oberen Etagen angekommen erffnet sich einem aber das bliche Bild grorumiger Bros, inklusive vieler bekannter Figuren und Poster aus den Ubisoft / BB Franchises.


    Anno 2205: Lob und Kritik

    Nach dem Empfang begann bereits die erste Diskussionsrunde – nicht etwa ber das neue Anno, sondern ber den Verlauf der bisherigen Teile. Insbesondere auf Feedback zum letzten Anno (2205) wurde besonderer Wert gelegt. Im direkten Gesprch mit dem Community-Management (BB hat jetzt mit Bastian Thun einen eigenen ComDev – Willkommen!) und dem Creative Director Dirk Riegert konnten die Fans ihr Herz ausschtten und Lob und Kritik zu Anno 2205 loswerden.

    Pro und Contra zum Session-System, dem Zukunftssetting und den fehlenden Zufallskarten waren zentrale Themen des Gesprchs. Natrlich wurde auch darber diskutiert, welche Wnsche die Community fr die Zukunft der Serie hat – eine Rckkehr zu den Wurzeln und auch zu einem Setting in der Vergangenheit wurden dabei hufig genannt.

    Besonders hervorgehoben von den Fans wurde auch die hervorragende Zusammenarbeit von Blue Byte im Post-Release Zeitraum von Anno 2205 (Entwicklung von Patches und DLCs) mit der Community in Form von Vortests, gemeinsamen Gesprchsrunden zwischen Entwicklern und Spielern via Skype usw.


    Die Enthllung

    Anschlieend war es an der Zeit, sich dem neuen Teil von Anno zu widmen. Die erste groe berraschung war, dass bis zum Release des nchsten Titels noch viel Zeit vergehen wird – erst im Winter 2018 wird Anno 1800 erscheinen und im Zeitalter der Industrialisierung spielen.

    Noch nie zuvor in der Geschichte von Anno wurde die Community zu einem so frhen Zeitpunkt in die Entwicklung eines neuen Teils einbezogen. Anno 1800 befindet sich im frhen Pre-Alpha Stadium, zu diesem Zeitpunkt knnen sich also noch Features ndern, die Grafik ist noch nicht reprsentativ fr das fertige Spiel, Animationen und KI sind noch nicht final, etc.

    Viel wichtiger aber: Wir als Spieler hatten zu einem dermaen frhen Zeitpunkt noch die Mglichkeit Einfluss auf Inhalte und Features zu nehmen, die fr uns noch nicht stimmig sind und anders gewnscht werden. In Zeiten von sogenannten „Beta-Tests“ welche wenige Wochen vor Release eines Spiels stattfinden und lediglich gut getarnte Marketing Kampagnen sind ist dies eine auerordentliche Mglichkeit und hat ein ganz dickes Lob verdient! Hieran knnen sich andere Entwickler und Publisher ein Beispiel nehmen.

    Zunchst wurde uns die gleiche Prsentation von Anno 1800 gezeigt, die jetzt auch der Presse auf der Gamescom prsentiert wird – eine besondere Ehre fr die Fans.

    Die Grafik des Spiels ist beeindruckend, besonders erfreut hat mich aber der Rckkehr zu den Wurzeln:
    Zufallskarten, echte KI-Charaktere, Handelsrouten mit Schiffen, ein klassischer Multiplayermodus…

    Auch der Warentransport folgt nun wieder den Regeln frherer Spiele, Waren werden also nicht einfach vom Erzeuger zum Veredler gebeamt wie es in Anno 2205 der Fall war, sondern mssen per Marktkarren erst einmal dorthin gefahren werden.

    Neue Features konnten ebenfalls betrachtet werden – unter anderem einen Zoo, welcher mit einem hnlichen Modulkonzept ausgestattet ist wie man es schon aus Anno 2205 kennt. Je mehr auergewhnliche Tiere dort angesiedelt wurden, desto mehr Touristen strmten in unsere Stadt und in Richtung Zoo – auch diese sind ein neues zentrales Feature von Anno 1800 und passen sehr gut in das Setting.

    Daneben spielen Aufstnde eine wichtige Rolle und sind dementsprechend detailliert in Szene gesetzt. Ignoriert man die Wnsche der Einwohner bildet sich nach und nach ein immer grerer Mob, der wutentbrannt durch die Stadt zieht. Aus den Husern werden Mbel geworfen, welche hbsch animiert am Boden zerbersten, die aufgeladene Atmosphre ist direkt greifbar und vermittelt dem Spieler das Gefhl mittendrin zu sein in dieser Epoche der Revolution.

    Dagegenhalten kann man als Spieler mit Hilfe von polizeilicher Gewalt oder auch durch Kompromisse und Erfllung der Forderungen des Volkes.


    Endlich selbst eintauchen!

    Nach der Prsentation durften wir selbst loslegen und hatten mehrere Stunden Zeit um uns einen ersten Blick ber das Spiel zu verschaffen.
    Ohne tiefer ins Detail zu gehen kann ich sagen, dass hier wieder echtes Anno Feeling aufkommt, wie ich es seit Anno 1404 (mein absoluter Favorit) nicht mehr erlebt habe.
    Anno Kenner finden sich in krzester Zeit zurecht und tauchen innerhalb weniger Minuten in das Geschehen ein – sich davon wieder loszureien war umso schwerer…

    Am zweiten Tag stand auerdem noch ein Rundgang durch das Studio auf dem Plan. An dieser Stelle einen herzlichen Dank an alle Entwickler, die uns mit voller Inbrunst ihr neues Werk prsentierten und offensichtlich viel Spa an ihrer Arbeit haben.

    Gerade fr mich als Softwareentwickler von Fachanwendungen war es ein grandioser Einblick in den Arbeitsablauf der Spieleentwicklung – dank meiner beruflichen Erfahrung war es fr mich klar zu erkennen mit welcher Professionalitt und hohem Erfahrungsschatz an dem neuen Titel gearbeitet wird.

    Abschlieend gab es natrlich noch diverse Feedbackrunden um unseren Eindruck und unsere Einschtzung zum neuen Anno einzufangen. Auch hier hat man gesprt, dass die Entwickler tatschlich viel Wert auf die Meinung der Community legen um den Titel schon frhzeitig in die richtige Richtung zu lenken und ihn im Einklang der Fans zu entwickeln.

    An dieser Stelle mchte ich mich ganz herzlich fr die zwei schnen und aufregenden Tage bedanken und bin bester Dinge, dass uns hier ein Meilenstein der Anno Geschichte erwartet.
    Jetzt heit es einen langen Atem haben um die Zeit bis Winter 2018 durchzuhalten – ich habe direkt nochmal Anno 1404 inkl. Addon rausgekramt um mich schon mal mental auf einen neuen historischen Anno-Teil einzustimmen.


    Viele liebe Gre
    Euer haep
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  2. #2
    Avatar von MOD_Freeway Moderator
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    Erfahrungbericht ber das Anno ( 1800 ) Community Event 2017

    Ende Juli war ich ( mit anderen tollen Teilnehmern aus der Community) fr zwei Tage im Blue Byte Studio in Mainz. Der Einstieg erfolgte mit einer klassischen Feedbackrunde, unter anderem ging es dabei um Anno 2205, was die Anno Marke so besonders macht sowie Wnsche und Ideen fr die Zukunft. Anwesend war, unter anderem, auch der Creative Director Dirk Riegert. ( Falls ihr Ihn nicht kennt – er arbeitet seit 1701 an der Anno Marke,unter anderen als Game und Lead Game Designer,sowie als Creative Director an Anno 2205 und an Anno 1800.



    Hier noch ein Hinweis: Es handelt sich dabei bisher um eine sehr frhen Pre-Alpha Version, die Grafik ist noch nicht Finale und auch die Gameplay-Elemente werden sicherlich noch viele Verbesserungen finden.

    Neben der Gamescom-Prsentation haben wir auch ber Features von Anno 1800 gesprochen. Es soll die besten Features der bisherigen Anno Serie beinhalten. Zurck kommen sollen zufllig generierte Karten, ein Diplomatie-System, tolle KI-Charaktere die in der Welt mit dir ihre eigenen Inseln bebauen und mit dir Handeln, auch die klassischen Handelsrouten werden in Anno 1800 wiederkehren. Diplomatie und Krieg werden ein weiterer Bestandteil sein.
    Da die Handelsware nicht mehr automatisch wie in 2205 transportiert werden gibt es wieder Marktkarren, Warenhuser natrlich Kontore und Marktpltze.
    Auch hatten wir die Ehre und das Vergngen Anno 1800 in der Pre-Alpha fr ein paar Stunden anzuspielen und unser ersten Erfahrungen zu machen. Genaueres knnen wir euch noch nicht sagen, es ist eine Pre-Alpha und es knnte sich bis Winter 2018 noch einiges ndern.
    Im Rahmen einer Prsentation haben wir, genau wie es im Gamescom Trailer auch zu sehen ist,einige Beispiele fr eine lebendige Welt in Anno 1800 gezeigt bekommen. Zum Beispiel den Zoo, der nur einen Anfang einer Attraktionen darstellen soll. Dort hat man verschiedene Mglichkeiten die Tiere zu wechseln und damit Einfluss auf das Verhalten der Einwohner zu nehmen.

    Zuletzt der Aufstand, der meiner Meinung nach, besonders gut zeigt wie dynamisch etwas in Anno sein kann. Denn hier gibt es verschiedene Wege eine Lsung zu erarbeiten, ob man dabei mit Waffen oder friedlich die Situation lst, bleibt einem ganz selber berlassen. Es ist natrlich daran gekoppelt was wir genau erreichen wollen und welche Mittel wir zur Verfgung haben. Dies sind gute Beispiele dazu was uns noch alles in Anno 1800 erwarten kann.

    Wer brigens weitere Infos sucht der wird bei der neu gegrndeten Anno Union Infos finden, hier wird in Zukunft regelmig ber die Entwicklung von Anno 1800 berichtet werden.

    Danke fr die Einladung und die schne Tage mit den anderen Community-Mitgliedern. Es war mir einer groe Freude.


    Schne Gre,

    MOD_Freeway


    Folgt mir gerne auf Twitter fr weitere Infos ber Anno 1800
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  3. #3
    Avatar von Raffael1988 Kam, sah und tippte
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    Ich muss ehrlich sagen . ich bin begeistert. Ich hatte zwar frher oder spter mit einem Anno gerechnet - allerdings nicht damit, dass man "zurckrudert" was die Vereinfachrungen angeht. Es scheint, dass man begriffen hat, dass Anno eine Zielgruppe hat, die eher komplexere Spieltiefe mchten und nicht das seichte was 2205 geboten hat. Das drfte gleichzeitig auch der Grund fr die Ankndigung sein. Gerade bei den alten Veteranen drfte mit 2205 ein enormer Reputationsverlust eingetreten sein. Und bei aller Begeisterung muss ich sagen - das gilt auch fr mich.
    Im Grunde hatten die Meenzer ja schon (beinahe) das perfekte Spiel mit 1404. Hoffe sie orientieren sich daran - das Rad wurde ja auch nicht neuerfunden sondern nur verbessert.


    Vom Grunde her sind schonmal die richtigen Dinge dabei. Handelsrouten, Mounumente, KI (Ein Schwachpunkt bei jedem Spiel bisher), Handel. Dennoch bleibt es abzuwarten was da noch folgt.... ich erinnere mich an die riesigen Versprechungen die seinerseits mit 2205 gemacht wurden.
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  4. #4
    Avatar von bolera Kam, sah und tippte
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    Danke fr die ausfhrlichen Berichte, haep und MOD_Freeway!

    Es ist fr mich nun wirklich schwer, auf das "neue Anno" zu warten, denn schon als ich das erste Anno spielte, war ich gefesselt von diesem Spielaufbau. Die Krnung fr mich war Anno 1404, das mMn beste Anno, das BB/Ubisoft bisher auf den Markt gebracht haben - und dass ich damals in der CB mit dabei war, war echt das Sahnehubchen (ich kann mich noch erinnern, als ich das erste mal in der CB den Orient besuchte und mir ein ehrfurchtsvolles "Oohhhh, wie **** ist das denn!" ber die Lippen huschte ).
    Die Bilder von Anno 1800 im Forum faszinieren mich schon jetzt - und bitte sagt nicht, dass "Winter 2018" erst November/Dezember 2018 bedeutet - das halte ich bis dahin nicht aus ....
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  5. #5
    und bitte sagt nicht, dass "Winter 2018" erst November/Dezember 2018 bedeutet
    das wre der Winter stimmt
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  6. #6
    Avatar von bolera Kam, sah und tippte
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    Zitat von Annothek Go to original post
    das wre der Winter stimmt
    Oh mein Gott *umfall*.
    Das heit dass im Klartext fr mich: Kein Sommerurlaub 2018 und dafr geballt "im Winter 2018" .
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  7. #7
    Avatar von Snoap Kam, sah und tippte
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    ich bin heut morgen aufgestanden und hab nixahnen Facebook angeschmissen. da schrieb einer meine lieblingsyoutuber (Valle), der fast nie was postet bei FB, das Anno 1800 kommt.
    kurzer check ob erster April ist, aber dann direkt kumpel angeschrieben und ihm berichtet.
    Direkt die ganzen Videos dazu reingezogen und es kam Gnsehaut.

    Endlich wieder ein Anno wie es 1404 war.
    Ich hoffe die Spieltiefe, die 1404 bietet, wird hnlich umfangreich und fesselnd.

    2070 hat mich auch einige stunden gefesselt (wrde jetz 150-200 sagen) da es noch nicht sooo krass richtung zukunft gibt.
    mit 2205 hat sich Ubi ins knie geschossen, alles was Anno ausmachte, wurde einfach bern haufen geworfen.

    Ich hab nur das basisspiel gespielt und es danach in die tonne gekloppt, nachdem ich meine Bauplan-Videos fertig hatte.
    Es ist auch berhauptnicht gelungen, dass man dieselbe story wieder und wieder mit denselben karten spielt.

    fr mich hatte es dann garkeine motivation mehr, alle karten (und auch sektorenprojekte) durchzuspielen, weil auch durch das schieben von reglern das ganze zu trivial wurde.
    (Strom / irgendein Gut .. "oh ich brauch da was .. moment .. zap zap.. fertig")

    Daher bin ich umso erleichterter das Ubisoft (bzw Bluebyte) jetzt zurckrudert.

    Und den Spruch, das Rad neu zu erfinden finde ich besonders passend.
    Es muss nich neu erfunden werden, nur einfach verbessert.

    Darauf legen vermutlich viele Anno Fans Wert, dass es "back to the roots" geht.
    (Fr mich auch dank der Szenerie, Weltraum / Zukunft knntet ihr garnicht so gut gestalten sodas es mir besonders gefiele!)

    danke !
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  8. #8
    Avatar von Passwortkoenig Junior Mitglied
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    Hallo zusammen,

    stellt den Sekt kalt!!!

    Danke an die Berichterstatter!!!

    Warte auch schon sehnschtig auf das fr uns versprochene Material... hab mich schon gewundert ;-) Aber den anderen Teilnehmern des Events geht's wohl hnlich ;-)

    Ich freu mich jedenfalls wie Bolle!!!

    @bolera: Da drauf wirds wohl hinauslaufen, geht mir hnlich...

    Erwhnenswert finde ich noch die Tatsache, dass Ubisoft/Bluebyte extra fr Anno einen neuen Community Developer eingestellt hat, der ausschlielich nur fr uns Anno-Community zustndig ist. Daran kann man wohl auch den Stellenwert messen, den das Spiel und wir, als dessen Gemeinschaft, beim Entwickler haben.
    Deshalb auch mal an dieser Stelle einen herzlichen Gru an Dich, Bastian! ;-) Und weiterhin viel Spa und Erfolg bei Deiner Arbeit! ;-)
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  9. #9
    Avatar von haep Global Moderator
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    Zitat von bolera Go to original post
    und bitte sagt nicht, dass "Winter 2018" erst November/Dezember 2018 bedeutet
    Es ist definitiv Ende 2018 gemeint - deshalb ist das Spiel auch noch im Pre-Alpha Stadium.
    Das wird eine lange Durststrecke, aber ich bin mir sicher, dass sie sich lohnt!
    Und ich denke, dass ein regelmiger Blick in die Anno Union durchaus bei der Stange halten kann, dort sollen sehr regelmig neue Inhalte zum Spiel verffentlicht werden!
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  10. #10
    Avatar von Fireseed Kam, sah und tippte
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    Wow, vielen Dank an die Berichterstatter!
    Das geschriebene liest sich bereits sehr gut, ich denke Anno 1800 ist auf einem guten und richtigen Weg. Auch wenn ich nicht der Mega Anno-Fan bin, kann ich mich mit dem neu angekndigten mehr anfreuden, als mit den letzten beiden Teilen. Mal vom fehlenden Mehrspielermodus in 2205 abgesehen, fehlte mir in den letzten beiden Teilen immer etwas tiefgang, was auch am modernen Setting liegen mag.

    Die bisher gezeigten Bilder sind stimmig und detailiert, ich hoffe es kommt eine hnliche Grafikengine wie die aus 2205 zum Einsatz. Und bitte macht einen vollwertigen Mehrspielermodus auf groen Karten. In 2205 waren die "Sektoren" zwar sehr hbsch, aber viel zu klein. Fr das neue Anno wnsche ich mir wieder mehrere Inseln und Platz fr mindnestens vier, wenn nicht acht Spieler + KI.

    Alles in allem freue ich mich sehr auf das neue Anno 1800. Bei der Anno Union habe ich mich natrlich bereits registriert um keine neue Info zu verpassen.
    Bei vote habe ich mich fr die Florence Morel – Die Okkultistin entschieden.

    PS: Haben die Teilnehmer was vom Mehrspielermodus gesehen? Bitte nicht bse sein, BB spricht im Blog zwar von einem "klassischen ANNO Mehrspieler Modus" aber was man unter klassisch versteht ist wohl auslegungssache. Hier muss mich BlueByte noch berzeugen, alles andere macht aber schon einen sehr guten Eindruck auf mich.

    Viele Gre,
    Fireseed
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