1. #1
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    Klitzekleine Modanpassung: Bethesda scheint die Blähsporen vergessen zu haben, Magic Nakor hat ein paar verpflanzt und ich habe die Zellennamen an die DV angepasst. Modell (.nif) im Originalspiel vorhanden.



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  2. #2
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    Klitzekleine Modanpassung: Bethesda scheint die Blähsporen vergessen zu haben, Magic Nakor hat ein paar verpflanzt und ich habe die Zellennamen an die DV angepasst. Modell (.nif) im Originalspiel vorhanden.



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  3. #3
    Avatar von d3Nnlz Junior Mitglied
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    das brauch ich hast du den nif namen?
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  4. #4
    Avatar von Tharis Kam, sah und tippte
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    Ui, stimmt ja, das hatte ich auch schonmal übersetzt *total vergessen*

    der Nif File heisst:

    contain_cavern_spore00.NIF

    Gruß

    Tharis
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  5. #5
    Avatar von d3Nnlz Junior Mitglied
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    thx
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  6. #6
    Avatar von Rung Kam, sah und tippte
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    Herrlich,

    mehr Pflanzen sind immer gut, seien sie noch so hässlich. Schließlich ist in der Realität auch nicht alles wunderschön, man denke nur mal an Stinkmorcheln.

    Danke

    Greetings, Rung
    ---------------------------


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  7. #7
    Avatar von jsc-850 Forum Veteran
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    Ich möchte euch nicht die Ideen dazu vorenthalten ...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>by jsc
    ... Pflanzen und ganz harmlos. Stehen dumm in der Gegend rum und sind nur was für Leute, die alles haben wollen/müssen. Reine Optiksache.
    Vielleicht leg ich mal ein Skript drauf, der Name Blähspore bietet sich ja an. Evtl. toller Inhalt, aber gelegentlich die Gefahr einer Explosion (Giftschaden?). <HR></BLOCKQUOTE>

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>by ReneMiner
    Jou, coole Iddee, langsam mit SetScale Blähen - dabei 'ne giftgrüne Blase platzen lassen und dabei ein ( zunge zwischen die Lippen!)
    Blll...ps - Geräusch machen <HR></BLOCKQUOTE>

    ______________________________
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