Online-Sitzungen
  • Mehrere Fehler behoben und Verbesserungen eingebaut.
  • PC nur für Open Beta: Während des Rückspiels, und sobald alle Spieler bereit sind, fängt das nächste Match automatisch an (6 oder mehr Spieler in der Sitzung), oder die Session wird automatisch aufgelöst (5 oder weniger Spieler in der Sitzung).
  • PC nur für Open Beta: Bug behoben, bei dem der Spieler in einer „Zombie“-Sitzung hängenbleiben konnte. Alle Versuche, einer neuen Sitzung beizutreten, führten zu einer Fehlermeldung, die auf „004“ oder „008“ endet.


Wirtschaft
  • Ein Bug wurde behoben, der bei allen Spielersuche-Anfragen die Parameter ignorierte und so zu unbalancierten, kontinentübergreifenden Matches führte.
  • Verbesserte Geo-Lokalisation der Spieler.


Economy
  • Die Stahlmenge, die der Spieler am Ende von Matches in allen Spielmodi erhält, wurde erhöht. Beispiel: bei einem PvP-Herrschafts-Match wurde die Belohnung von 30 auf 40 Stahl erhöht.


Befehle
  • Auftragsbefehle werden häufiger erneuert. Während der Open Beta wird es drei Updates geben (die ursprünglichen Aufträge und neue an Samstag und Sonntag).


Latenz-Kick
  • Nach der Closed Beta wurde dieses Feature mit etwas niedrigeren Latenz-Werten neu konfiguriert.


Teleportations-Exploit
  • Assassinen können nun keine Schläge der Soldaten mehr abwehren
    • Das war nicht gewollt und führte zu folgendem Bug: Hat ein Meuchler einen Schlag abgewehrt, während er einen feindlichen Helden aufgeschaltet hatte, wurde er zu diesem teleportiert, auch über die ganze Karte hinweg.


Ruhm-Balancing
  • Stoßtrupp-Helden: mehr Ruhm von missionsbezogenenen Aktivitäten.
  • Hybrid-Helden: weniger Ruhm für Kills und Tötungsserien.


Helden-Balancing
Kensei
  • Basis-Gesundheit erhöht von 120 auf 125
  • Schaden durch Erstschlag von Leichten Angriffen erhöht von 15 auf 20
  • Schaden durch Zweitschläge in Leichter Angriffskette erhöht von 15 auf 20
  • Schaden durch Helmspalter erhöht von 15 auf 20
  • Schaden durch Schnellen Schlag erhöht von 15 auf 20
  • Fehler behoben, der es ermöglichte, einen Schnellen Schlag auszuführen, und dann einen Schweren Kopfangriff, der viel schneller als normal ausgeführt wurde.


Kriegsfürst
  • Das Ausführen des Kopfstoßes kann nicht mehr unterbrochen werden, um einen Deckungsdurchbruch auszuführen
  • Der Radius des Zermalmenden Sprungs wurde von 4 m auf 3,5 m reduziert(EDITED 10:15am EST)
  • Ausdauer-Schaden durch Kopfstoß reduziert von 40 auf 20
  • Ausdauerkosten für Eintritt in Verteidigungsstellung erhöht von 5 auf 15


Friedenshüter
  • Startradius des Zonenangriffs reduziert von 4,3 m auf 3,5 m
  • Dolch-Abbruch fügt nun auch einen Schadenspunkt zusätzlich zum Bluten zu (bei Abbruch Deckungs-/Angriffsrichtung Links war der Schaden 0)


Orochi
  • Sturmfront führt nun zur korrekten Ausdauerstrafe, wenn der Angriff pariert wird
  • Bei Sturmfront ist die Angriffs-Anzeige nun während des Laufens sichtbar