1. #11
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    Bewohner UI



    Aktualisierung der Bewohner- und Aufstiegs-Menüs um die Synthetics aufzunehmen


  2. #12
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    Wildwasserbucht als Startsektor hinzugefügt




  3. #13
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    20 Neue Firmentitel



    Anstatt von 21 gibt es nun 41 einzigartige Firmentitel und ihr könnt mit eurer Firma den Level 300 erreichen. Deren Anordnung und Freischaltepunkte haben sich dementsprechend geändert.

  4. #14
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    Interface-Änderungen (für alle)



    • Firmen-Erstellung
      Die Sektorauswahl bei der Firmen-Erstellung wurde überarbeitet.


    • Einstellungsmenü
      Zusätzliche Schwierigkeitsoptionen bei den erweiterten Einstellungen hinzugefügt.



  5. #15
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    Balancing-Änderungen (für alle)



    Wichtig:
    Das Update beinhaltet viele einschneidende und weitreichende Balancing Änderungen! Während man das Savegame jeder Firma aktualisieren kann, ist es möglich, dass sich eure Wirtschaft nicht erholen wird. Ihr könnt euch dafür entscheiden eine existierende Firma zu aktualisieren, aber vergesst nicht, dass die Herausforderung sehr hoch sein kann. Benutzt die Schwierigkeitseinstellungen, um die Herausforderung an eure Wünsche anzupassen.


    • Einkommen & Zufriedenheit
      Euer Einkommen ist nun mit der Zufriedenheit eurer Angestellten gekoppelt. Ihr könnt die Intensität beim Aktualisieren eurer Firma einstellen. Ihr könnt sie auch komplett abschalten.

    • Arbeitskraft/Güterverbrauch & Zufriedenheit
      Bereitgestellte Arbeitskraft und Güterverbrauch sind mit der Zufriedenheit eurer Angestellten verbunden. Die Höhe des Einflusses kann in den neuen Schwierigkeitseinstellungen bestimmt werden.

    • Aktienmarkt
      Der Aktieneinfluss des Aktienmarkts kann nun verändert werden, um die Herausforderung zu erhöhen.

    • Module
      Zum Bau von Modulen werden nun seltene Materialien benötigt (neue/aktualisierte Firmen).

    • Neue Schwierigkeitsoptionen
      Neue Optionen für die Häufigkeit und Schwierigkeit der Invasionen wurden hinzugefügt.

    • Neue Balance einiger Militärfahrzeuge
      • Turtle / Glacier / Flare / Monsoon: Erhöhter Schaden pro Treffer bei allen höheren Leveln
      • Turtle / Glacier: Erhöhte Nachladezeit der Raketen bei allen höheren Leveln
      • Flare / Monsoon: Erhöhte Nachladezeit der Raketen bei niedrigeren Leveln
      • Flare / Monsoon: Veringerte Nachladezeit der Raketen bei höheren Leveln
      • Feind: Charger and Bombarder: Erhöhter Schaden pro Treffer
      • Feind: Bombarder: Erhöhte Nachladezeit der Raketen
      • Feind: Eradicator und Eliteeinheiten lassen weniger Benzin und Spezialaktionen fallen

    • Errungenschaften
      Punkte der Errungenschaften wurden angepasst, um auf die höhere Gesamtzahl der Errungenschaften gerecht zu werden.

  6. #16
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    Verbesserungen & Korrekturen (für alle)



    • Raumhafen
      • Fehler behoben bei dem ein verbesserter Raumhafen sich wie ein Level 1 Raumhafen verhalten hat
      • Verbessern des Raumhafens im Promotion Modus zeigt nicht mehr die Lebenspunkte

    • Ornamente
      • Ornamente ziehen nun weniger Leute an
      • Das Bauen mehrerer Ornamente auf einmal sorgt jetzt nicht mehr für freie Stellen zwischen den Gebäuden

    • Benutzeroberfläche (UI)
      • Menüs der Module zeigen nun alle Sektoreigenschaften
      • Leeren Tooltip ausgebessert, der erschien, wenn man mit der Maus über der Scrolleiste im Schnellbaumenü schwebte
      • Fixed the offset in the background of the trade route overview warning

    • Feedback
      • Das Anwählen einer Drainage Pump löst nun die korrekte Charakter-Benachrichtigung aus
      • Sam Beaumont deutet nicht auf das Verschieben von Gebäuden hin, wenn diese Option deaktiviert wurde

    • Eskortierungs Missionen
      Das Hinzufügen und Entfernen von Schiffen zeigt nun den richtigen Mauszeiger

    • Strategie Karte
      Icons in der Strategie Karte ausgebessert

    • Lokalisierung
      Lokalisierungsfehler ausgebessert