Patchnotes 1 (19. Sep 2016)
Werte Champions!
Heute wurde der erste Patch veröffentlicht. Die Verbesserungen und Fixes sind für das Hauptspiel und für die Demoversion.
Missionen & Abenteuer
- Aktions-Warteschlange
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Champions alle Befehle in der Warteschlange verloren haben, wenn sie von einer anderen Einheit blockiert wurden.
- Evakuierungs-Missionen
Es erscheinen keine neuen Gegner mehr, sobald der Spion am Ausgang angekommen ist.
- “Verteidigung Stärken”-Missionen
Eine Ursache für gelegentliche Abstürze wurde behoben, wenn ein neues Savegame direkt wieder geladen wurde.
- Einheiten-Animation
Fehler behoben, bei dem der Spion während des Missions-Intros in T-Pose mit ausgestreckten Armen dastand.
- Vargus
- Fehler behoben, bei dem Vargus unter bestimmten Umständen in einer 20-Sekündigen Abklingzeit festhing.
- Fehlende Wartezeit am Ende der Animation zu Vagus’ Schildangriff wurde hinzugefügt.
- Zauberwirken
Fehler behoben, bei dem Ketteneffekte eine falsche Reichweite genutzt haben.
- Kämpfe
Fehler behoben, bei dem nicht alle Gegner von Linien-Angriffen der Champions korrekt getroffen wurden.
- Feststeckende Charaktere
Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen sowohl die Champions als auch Gegner hängenbleiben konnten.
- Spawn-Punkte
Fehler behoben, bei dem befreundete Geister-NPCs auf einigen Grünland-Karten in nicht begehbaren Arealen gespawnt wurden.
- Teleportation
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Champions nach dem Teleportieren auf Wüstenkarten feststeckten.
- Goliath Wegfindung
Auf einigen Karten suchten sich Goliath-Einheiten ihren Weg unter Brücken, wenn der reguläre Pfad blockiert war. Wir haben ihnen nun beigebracht, dass es auch im Krieg Regeln gibt, an die man sich halten muss.
Weltkarte
- Verbesserung der Zufallsfaktors
Der Algorithmus wurde verbessert, der für die Bestimmung der Missionstypen zuständig ist. Künftig werden zufallsbedingte Wiederholungen von Missionszielen bei benachbarten Territorien minimiert.
Dorf
- Tutorial
Problem behoben, bei dem während des Tutorials Gebäude mittels der Entf-Taste gelöscht werden konnten.
- Werkzeugschmied (NPC)
Fehler behoben, bei dem der Werkzeugschmied ein unsichtbares Holzscheit durch die Gegend geschleppt hat. So ein Schussel!
Technisches
- Schwarzer Bildschirm
- Intro-Bildschirm - Das Bild wurde nach einem Hardware-Tausch teils nicht korrekt skaliert, was zu einem black screen beim Intro-Bildschirm führte.
- 2. Monitor - Durch das Umstellen auf den Vollbildmodus kam es mitunter zum black screen des 2. Monitors.
- Spielstart
Ein falsch initialisierter Grafikpuffer konnte beim Spielstart zum Spielabsturz führen.
- Audioeinstellungen
Fehler behoben, bei dem die Standardeinstellungen für die Sprachausgabe auf „Deutsch” eingestellt war.
- Optionsmenü
Die “Abbrechen”-Funktion stellt nun den vorherigen Status korrekt wieder her.
- Zwischensequenzen
Manchmal wurden Tooltips, die am Mauszeiger hängen, während der Zwischensequenzen angezeigt.
Dies tritt nicht mehr auf.
- Flackern
In seltenen Fällen haben Partikeleffekte geflackert, dies wurde nun behoben.
- Overlays
Ein Darstellungsfehler wurde behoben, bei dem das Spiel störend mit dem Steam- oder Uplay-Overlay interagiert hat.
- Sound
Wenn das Spiel beendet und geschlossen wird, sollten keine Fälle mehr auftreten, in denen der Spielsound weiterhin abgespielt wird.
- Bildschirmauflösungen
Ein Fehler bei der Erkennung bestimmter Bildschirmauflösungen wurde behoben.

Euer CoA-Team
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