1. #1
    Avatar von Ubi_Marc Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums
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    Habt ihr Fragen für das Silent Hunter 3 Entwicklerteam? Dann postet euren Wissensdurst in diesem Thread. Wir werden diese sammeln und in der nächsten Woche direkt an das Team schicken. Sie werden auf eure Fragen antworten und wir werden dann ein Q&A erstellen welches ihr demnächst auf der offiziellen SH3 Homepage finden werdet.

    Have fun!

    <center>

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    [This message was edited by Ubi_Marc on Thu July 01 2004 at 06:16 PM.]
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  2. #2
    Avatar von Ubi_Marc Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums
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    Habt ihr Fragen für das Silent Hunter 3 Entwicklerteam? Dann postet euren Wissensdurst in diesem Thread. Wir werden diese sammeln und in der nächsten Woche direkt an das Team schicken. Sie werden auf eure Fragen antworten und wir werden dann ein Q&A erstellen welches ihr demnächst auf der offiziellen SH3 Homepage finden werdet.

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  3. #3
    Avatar von Willey 24/7 Poster
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    Wann beginnt der Betatest - und vor allem: Wie kann man daran teilnehmen? Wird Ubisoft da Spieler aus der Community nehmen?

    Inwiefern ist SH3 modifizierbar?

    Werden nun, nach dem Fragebogen, Änderungen am Kampagnensystem vorgenommen? (Route selber planen; Parameter wie Tauchfahrt, Geschwindigkeit, Torpedos justieren etc einstellen)

    Wird man auch Küsten sehen, sowie Häfen? Immerhin könnte man ja mit nem Typ II innen Hafen schleichen und da was hochgehen lassen

    Wie sehen die Systemvorraussetzungen der aktuellsten Version aus? Was will man durch Optimierungen noch erreichen?

    Wie detailliert wird das manuelle Torpedoschießen sein? Wie wird man die ganzen benötigten Daten erhalten (Stichwort Stadimeter/Winkelanzeige)? Gibts ingame ein "Wizard Wheel", um gewisse Umrechnungen zu erleichtern?

    Kann man die Tiefenruder manuell bedienen und die Tauchtiefe damit unabhängig von der Flutung der Tauchkammern halten? Denn jedes Mal, wenn man wieder Wasser rausbläst, wird komprimierte Luft verbraucht und irgendwann ist Schluß - und Tiefenänderungen sind so wichtig wie Kursänderungen beim Ausweichen vom WaBoangriffen. Genauso sollte natürlich die KI Mannschaft schön schnell tauchen und wieder auftauchen. Die 5? Neigung in SH2 reichen einfach nicht aus, um schnell genug runter zukommen

    Kann die Mannschaft auch Schiffe mit den Flak unter Beschuß nehmen? Im Falle der 37mm Kanone wäre das gar nicht mal so abwegig .


    Das war's erstmal


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  4. #4
    Avatar von Willey 24/7 Poster
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    Hmm mir fällt da grade noch was ein :

    Was wird nach SH3 kommen? Sehr wünschenswert wäre ein Addon, in dem man Zerstöer fahren kann, ist ja grade für Multiplayer Gefechte interessant. Weitere Addons könnten US-Boote im Pazifik bzw. andere europäische U-Boote beinhalten, wie zB Englische, Italienische u.a.


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  5. #5
    Avatar von Kowalk Kam, sah und tippte
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    Eine wichtige und für mich kaufentscheidene Frage (ein Mitbewerber schläft nämlich nicht ):

    - wird eine dynamische Kampagne im AoD Stil eingebaut?

    Bitte eine klare Antwort ja oder nein und kein rumgeseiere wie "ja aber...","vielleich aber..." etc. pp.
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  6. #6
    Avatar von kaeufer Junior Mitglied
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    ja,kann man von einem anderen u-boot menschen sehen die wiederum auf einem anderen u boot sind,und aussm turm schauen?

    wenn ja,kann man sie auch toeten

    und wie wird denn so ungefähr die system vorrausetzung?
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  7. #7
    Entspricht der im ''E3 Ingame Footage'' gezeigte innenraum des U-Bootes, dem der Final?

    (Der Rudergänger fehlt, der Horchraum sieht etwas merkwürdig aus, Tauchstationen sind schon vorbesetzt und Tiefenrudergänger haben ihre Hände an den Manuellen Handrudern und nich an den Hydrauliknöpfen...? , Tiefenmesser sieht etwas komisch aus und die Zentrale ist im Hintergrund etwas Leblos gestaltet. [Hinter dem Kartentisch/Leiter für Turm])

    Realistisches Co2 Verhalten bei Feuer? (Sauerstoff schwindet schnell)

    Viele beschädigungen Möglich, OHNE das die ''Hull Integrity '' gleich gen 0% saust?

    Hat die Hull Integrity einfluss auf die Maximale tauchtiefe?

    und was ich brutal wichtig finde: NEIGEN sich die Zentrale und die anderen Räume bei Tauchfahrt/ Auftauchen und Sturm?

    Das sind so meine ergänzenden Fragen zu Willey's..

    Thx
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  8. #8
    Avatar von nukerboy Kam, sah und tippte
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Hunkey-Punk:
    Entspricht der im ''E3 Ingame Footage'' gezeigte innenraum des U-Bootes, dem der Final?

    (Der Rudergänger fehlt, der Horchraum sieht etwas merkwürdig aus, Tauchstationen sind schon vorbesetzt und Tiefenrudergänger haben ihre Hände an den Manuellen Handrudern und nich an den Hydrauliknöpfen...? , Tiefenmesser sieht etwas komisch aus und die Zentrale ist im Hintergrund etwas Leblos gestaltet. [Hinter dem Kartentisch/Leiter für Turm])

    Realistisches Co2 Verhalten bei Feuer? (Sauerstoff schwindet schnell)

    Viele beschädigungen Möglich, OHNE das die ''Hull Integrity '' gleich gen 0% saust?

    Hat die Hull Integrity einfluss auf die Maximale tauchtiefe?

    und was ich brutal wichtig finde: NEIGEN sich die Zentrale und die anderen Räume bei Tauchfahrt/ Auftauchen und Sturm?

    Das sind so meine ergänzenden Fragen zu Willey's..

    Thx<HR></BLOCKQUOTE>
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  9. #9
    Avatar von nukerboy Kam, sah und tippte
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    Wird es jetzt doch ein vernünftiges Handbuch geben?

    Wann können wir mit einer Demo rechnen??

    Könntet ihr uns nicht mal Screenshots von allen Stationen zu verfügung stellen??. Dann könnte man sich einen besseren Eindruck machen.

    Bleibt der Erscheinungstermind bei SEP???
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  10. #10
    Avatar von OSSI Kam, sah und tippte
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    Gibt es eine Versorgung mit Milchkühen und wenn ja wie wird das ablaufen?

    Wechselt das Wetter/Wellengang in einer Mission auch oder ist immer nur ein Wetter für die ganze Mission vorgegeben?

    Werden Tiere zu sehen sein, wie Möwen, Wale oder andere?

    Wird es an Deck Windgeräusche/Wellengeräusche geben die im Sound dynamisch sind?

    Kann ein Konvoi beschatten und ständig Positionsmeldungen durchgeben werden bis andere U-Boote angekommen sind um in der Nacht zuzuschlagen?

    Wird das Öl bei einem versenkten Tanker auf dem Wasser noch lange Brennen und viel Qualm erzeugen?

    Wird der Qualm aus den Schornsteinen noch etwas fetter und länger gemacht?

    Wird es Treibgut geben?

    Wenn man vor New York ist, wird das es an Land etwas zu sehen sein wie z.b. Autos, Lichter und die Wolkenkratzer?

    Sind kleiner Schiffe auch eingebaut wie Segler oder Anglerboote?

    Wird es an Bord auch Stimmen(Unterhaltung)und gehuste der Crew geben?

    Kann man an Bord Musik laufen lassen und Nachrichten aus der Heimat höen oder auch feindliche Sender empfangen?

    Hat man Kontakt zu anderen U-Booten?

    Wird es feindliche U-Boote geben?

    Wird es Flußmündungen geben die man auch befahren kann?
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