1. #1
    Avatar von Vydar. Moderator
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    Unser Gruppen Build [Empfehlung]

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch heute unseren Gruppebuild mal ein wenig näher bringen.
    Dieser Build ist nützlich im PvP und PvE, ohne großartige umstellungen machen zu müssen.

    Wir beginnen bei unserem

    Tank:




    Fähigkeiten:

    Ballistischer Schild (Mod -> Reaktive Zielsuche)
    - Benutzt für das pushen von Feinden
    - Lenkt feindfeuer auf den Tank
    - Richtig eingesetzt deckt es Teamkameraden

    Erste Hilfe (Mod -> Überdosis)
    - Schnelle Erste Hilfe im Kampf

    Link:

    Überlebenslink
    - Schneller Schutz

    Aufgaben:

    - Feindfeuer auf sich lenken
    - Pushen
    - Schwer Zugägnliche Verbündete an der Front wiederbeleben / retten

    Bewaffnung
    - M60 -> Unterdrückung, Dauerfeuer und Aufmerksamkeit
    - M1911 -> Beilage zum Schild (Hoher Schadenswert)
    - Vector.45 -> Schnelle Verteidigung im Nahkampf


    Grenadier / DD



    Fähigkeiten:

    Haftgranate (Mod -> Monstergranate)
    - Eröffnen des Kampfes
    - Hoher Schaden durch hohe Elektroni (400-600k)
    - Richtig eingesetzt nimmt es bis zu 5 Gegner aus dem Spiel

    Erste Hilfe (Mod -> Überdosis)
    - Schnelle Erste Hilfe im Kampf

    Link:

    Taktik
    - Erhöht Schaden bei pushs

    Aufgaben:

    - Feinde schnell bekämpfen
    - Unterstützung beim Pushen
    - Ausbrecher unter Beschuss nehmen (Flankierer)

    Bewaffnung
    - M8070 -> Verteidigung bei Nahkampf
    - AK47 -> Allgemeiner Allround


    Allround



    Fähigkeiten:

    Impulsgeber (Mod -> Taktischer Scanner)
    - Identifizieren von Feinden
    - Verstärken des Schadens (Wichtig für Tank)
    - Flankierer finden

    Haftgranate (Mod -> Blendeffekt)
    - Verhindern von Skills (PvP)
    - Gegner Lahmlegen
    - Gegner Verwirren

    Link:

    Taktik
    - Schaden beim Pushen

    Aufgaben:

    - Skills verhindern
    - Feinde finden

    Bewaffnung
    - M44 -> Ausschalten aus Distanz (Hoher Schadenswert)
    - Vector.45 -> Schnelle Verteidigung im Nahkampf


    Stun / Medic



    Fähigkeiten:

    Geschütz (Mod -> Taser)
    - Aufhalten von Feinden

    Erste Hilfe (Mod -> Überdosis)
    - Schnelle Erste Hilfe im Kampf
    - Schützen des Tanks

    Link:

    Überlebenslink
    - Erhohlungslink

    Aufgaben:

    - Tank decken
    - Feinde beim rushen aufhalten

    Bewaffnung
    - AK74 (Guter Allround)
    - Midaz (Schnelle Verteidigung im Nahkampf)




    Talente sind frei wählbar, wir empfehlen allerdings einige gute Medic Talente bei JEDEM.

    Viel Spaß werte Agenten!
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  2. #2
    Avatar von PointerF21 Neuzugang
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    Da hab ich eine Frage zur Haftgranate:
    Wie hoch muss der Elektronikwert sein um 400-600k Dmg zu machen?
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  3. #3
    Avatar von Vydar. Moderator
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    Zitat von PointerF21 Go to original post
    Da hab ich eine Frage zur Haftgranate:
    Wie hoch muss der Elektronikwert sein um 400-600k Dmg zu machen?
    Der Elektronik Wert ist bei ca. 3200. Mit dem Pulse zusammen tendiert der Schaden. Natürlich noch überall Haftgranate mit extra Schaden, Reichweite etc.
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  4. #4
    Avatar von PointerF21 Neuzugang
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    Alles klar.
    Noch eine Frage, dann hör ich auf (glaub ich)
    Wie ist denn der Schusswaffen und Ausdauer Wert verteilt?
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  5. #5
    Avatar von Arandur87 Kam, sah und tippte
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    Dann möchte ich als "Grenadier" der Gruppe mal eben ein paar Infos für neugirige nachreichen:

    - Elektronikwert ist bei 3200, Fähigkeitsschaden allerdings bei 35.600 durch +Schaden auf dem Rucksack
    - Waffendps mit der AK liegt bei 110k (Crit und Präzision, keine Feuerrate!). Talente sind "Sustained" (nicht aktiv, weil nur 1000 stamina!), "Competent" und "Talented". Also erhöter Waffenschaden nach Skilleinsatz und erhöter Skillschaden nach Waffenkills (die Kombination ist für durchgehen hohe DPS ideal!)
    - Sekundärwaffe ist ne MP mit den Talenten "Deadly", "Dominant" und "Responsive". Also mehr critschaden, mehr Schaden bei nahen Gegnern und CD-Reduce der Skills bei Kills mit aktivem Signature-Skill

    Spielablauf ist im Grunde Smart Cover stellen, in Deckung gehen, Bombe raus nach dem vom Supporter gepulsed wurde und dann reinhalten. Durch die Blendgranate des Allrounders trifft auch alles^^
    Bei heftigen Gruppen und oder Bossen vorher noch nen Wasser rein (30% mehr Elite-Damage!)

    Außerdem habe ich auf dem Gear zusätzlich noch 6% Elite und 8% Armordamage. Dazu dann 20% Sticky Bomb damage und 18% Explosionsradius.
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  6. #6
    Avatar von PointerF21 Neuzugang
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    Danke dir.
    Dann werd ich das mal so oder so ähnlich, ausprobieren.
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  7. #7
    Avatar von UschiQT Neuzugang
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    Is der Guide hier noch Aktuell oder gab es da mittlerweile nen Hotfix oder ähnliches?
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  8. #8
    Avatar von Hain.eXe Neuzugang
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    Also weiss nicht für was der guide da sein soll aber sinnvoll definitiv nicht XD

    Der Healer MUSS unbedingt die Heilbox skillen damit die gruppe auch immun gegen status effekte wird etc also kp aber wenn ihr mit den verteilungen erfolgt habt/hattet würde mich das wundern
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  9. #9
    Avatar von UschiQT Neuzugang
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    Naja die Heilstation gegen die Negativ Satus Effekte braucht man bei der Kombination eig nicht. Feuer kann man ausweichen mit ein wenig persöhnlichem Movement, Blutung treten mmn. recht selten auf und wenn stört es mich nicht sonderlich und Blend bzw Tränengas kann man eig auch Easy ausweichen.
    Zusätzlich spielen sie ja mit der Blend Haftgranate was das Agieren der Gegner verhindert, und bis der Blendeffekt ausläuft wurden die gegner mit der Haftgranate des Tech DDs weggebombt und gleichzeitig niedergeschossen.
    Ansonsten gibt es ja noch den (Medic) der das Stun Turret stehe hat.
    Alles in allem finde ich die Team zusammenstellung ganz geil. Ich baue mir als beispiel immoment auch so einen Tank wie hier beschrieben mit minimalen änderungen.
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  10. #10
    Avatar von Dakot4z Neuzugang
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    Meine Frage wäre bei einem Elektro wert von 3200 wie schaltet ihr da 4-5 Gegner sofort aus?, Der granaten schaden ist im Challange/dz05-06 so gering das es keinen kratzt.
    Ich spiele mit 42000 Elektronik und mache mit der granate Keine Onehits in challange mode.
    Dasievlt 600-800k dmg macht mit buffs was recht wenig ist.
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