Die bersetzung dierser Patch-Notes will bald folgen. Nachdem der Patch allerdings sehr bald kommt, haben wir uns dazu entschieden euch die Informationen vorab in Englischer Sprache zur Verfgung zu stellen.

Bitte entschuldigt die hier durch entstandenen Unannehmlichkeiten.

Der Patch 2.2 wird am 1. Mrz fr den PC und am 3. Mrz fr die Konsolen verffentlicht.

Das Hauptziel von Patch 2.2 ist es, vor Beginn der Rainbow Six Profiliga ein solides Wettkampf-Spielerlebnis zu gewhrleisten. Der Schwerpunkt der Inhalte liegt auf Aspekten wie Betrug, Fehlerausnutzung und Gegenmanahmen zu Spawn-Eliminierungen sowie kleineren Fehlerbehebungen und Korrekturen.

NEUE FEATURES

COMMUNITY-GESUNDHEIT: GEGENMASSNAHMEN BEI BETRUG

Zustzlich hinzugefgte Melden-Schaltflche
Wir haben eine Melden-Schaltflche hinzugefgt, um die Community zu strken. Sie ermglicht es den Spielern, verdchtiges Verhalten zu melden. Diese Meldungen werden die Effektivitt unserer Manahmen gegen Betrug verbessern.

Einfhrung der KillCam bei Spielen mit Rang
Wir sind uns im Klaren darber, dass viele von euch meinen, dass hochrangige Spiele mit Rang oft durch Betrger gestrt werden. Wir wollen die „Hexenjagd“ daher so gut wie mglich aufhalten. Obwohl es berechtigte Grnde gbe, die Eliminierungskamera aus den Spielen mit Rang zu entfernen, wollen wir bei der Qualitt des Spielerlebnisses keine Kompromisse eingehen. Aus diesem Grund haben wir die Eliminierungskamera fr Matches mit Rang aktiviert, um den Betrgern keinen „Schlupfwinkel“ zu bieten. Es wird der Community und uns dabei helfen, die verdchtigen Verhaltensweisen mit grerer Gewissheit zu identifizieren. Es liegt in der Natur unseres Spiels (Zerstrung, berwachungsinstrumente, viel Tode), dass die Spieler oftmals nicht genau wissen, weshalb sie gestorben sind. Das sorgt fr Verwirrung darber, ob sie durch einen Betrger gestorben sind oder nicht. Dieser Zweifel sorgt bei allen Spielern fr eine negative Atmosphre, unabhngig davon, ob sich ein Betrger im Spiel befindet oder nicht. Die Aktivierung der Eliminierungskamera in Spielen mit Rang erfllt deshalb gleich mehrere Zwecke. Sie erschwert den Betrgern, sich zu verstecken, und das Spielerlebnis verbessert sich fr die Spieler, weil sie sehen knnen, warum sie gestorben sind. Auf lange Sicht wollen wir an der Verbesserung der Eliminierungskamera arbeiten, um sie noch prziser und verlsslicher zu machen.

SPIELLISTEN-NDERUNGEN

Neue Benutzerspieleinstellungen: Es sind jetzt endlose Runden in Verlngerung fr Wettkampfspiele verfgbar
Es ist uns wichtig, auch der Wettkampfszene etwas zu bieten. Deshalb haben wir zu den Benutzerspielen endlose Verlngerung hinzugefgt. Wenn die Verlngerung-Punktedifferenz auf 2 eingestellt ist und mit endlosen Runden in Verlngerung kombiniert wird, ist das Spiel erst beendet, wenn ein Team mit einer Differenz von +2 gewinnt. Das gewhrleistet das fairste Ergebnis fr ein Match (da unser Spiel asymmetrisch aufgebaut ist).

ALLGEMEINE KORREKTUREN & OPTIMIERUNGEN

BALANCE: GEGENMASSNAHMEN BEI SPAWN-ELIMINIERUNGEN

Verbesserungen der Spawn-Orte
Wir haben verschiedene Spawn-Positionen und Verstecke in der Nhe der Spawn-Orte verndert, um dafr zu sorgen, dass die Spieler dort vor den Verteidigern geschtzt sind. Wir glauben, dass diese Verbesserung den Groteil der Spawn-Eliminierungen verhindern wird. Wir werden sie weiter beobachten, um sicherzugehen, dass die Spawn-Orte fr Angreifer auf allen Karten sicher sind. Eine detaillierte Liste der Korrekturen und die Bilder zur Veranschaulichung findet ihr am Ende der Patch-Hinweise.

VERBESSERUNGEN BEI DER SPIELERSUCHE MIT RANG

Matches von besserer Qualitt in der Spielersuche mit Rang
In der Woche vom 22. Februar haben wir einen Hotfix verffentlicht um die Qualitt der Spielersuche mit Rang zu verbessern. Wir haben die Relaxationsparameter fr den Fertigkeitenrang so verndert, dass Spieler fr euch gesucht werden, die eurem Rang nher sind.

Vor dieser Aktualisierung erfolgte die Relaxation zu schnell, mit hohen „Fertigkeitenrang“-Relaxationszuwachsraten und ohne Maximaldifferenz zwischen den Teams. Das bedeutete, dass uerst fhige Teams weitaus weniger starken Teams als Gegner zugewiesen wurden.

Nach der Aktualisierung knnen wir jetzt zum Glck besttigen, dass wir insgesamt die Qualitt der Matches mit Rang stark verbessern und sie effektiver ausbalancieren konnten. Die Relaxation erfolgt nun schneller, aber mit kleineren Zuwachsraten und mit einer Obergrenze fr die Differenz zwischen den Teams. Wir hatten erwartet, dass sich dadurch die Spielersuche-Zeiten verlngern wrden, aber zum Glck ist das nicht der Fall! Der deutlichste Unterschied ist der Rckgang der Matches mit hoher Fertigkeitenrang-Differenz von 5 - 9 % auf 2 - 4 %. Auerdem hatten wir eine Verbesserung von rund 5 % fr Matches, die bezglich des Fertigkeitenranges als ausgeglichen oder sehr nah beieinander gelten knnen. Wir denken, dass wir auf dem richtigen Weg sind und die Parameter weiter verbessern knnen.

Uns ist bewusst, dass fr die Matches mit Rang noch weitere Verbesserungen, zum Beispiel zustzliche Verbesserungen bei der Spielersuche, vorgenommen werden knnen. Wir arbeiten derzeit an einem genauen Plan, dem wir folgen werden und den wir im Verlauf der nchsten Wochen im Top-Prioritten-Bereich unserer Liste bekannter Probleme mit euch teilen werden. Vielen Dank, dass ihr uns dabei geholfen habt, sie zu identifizieren! Euer Feedback ist unbezahlbar.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN
Bitte beachtet, dass diese Liste nicht vollstndig ist und dass wir nur Korrekturen hervorheben, die die am hufigsten gemeldeten Fehler betreffen.

Gameplay-Korrekturen
  • Operator befinden sich in der T-Pose und zeigen keine Texturen. – BEHOBEN
  • Treffererkennung: Spieler nehmen manchmal keinen Schaden, wenn auf sie geschossen wird, whrend sie das Seil und die Drohne einsetzen. – BEHOBEN
  • Treffererkennung: Manchmal nehmen Spieler keinen Schaden, wenn sie an einem ihrer Fe getroffen werden. – BEHOBEN
  • Treffererkennung: Fr die Verteidiger ist es schwer, einem Geiseltrger Schaden zuzufgen, der das Seil einsetzt. – BEHOBEN
  • Waffen sind manchmal durch Wnde sichtbar. – BEHOBEN
  • Die Drohne fliegt manchmal aus der Karte heraus, wenn sie geworfen wird. – BEHOBEN
  • Manchmal fallen Drohnen aus den Karten heraus. – BEHOBEN
  • Gerte, die auf dem Boden platziert werden, knnen nicht auf den berresten einer Barrikade eingesetzt werden. – BEHOBEN
  • Die AVS-Animation ist manchmal fehlerhaft, wenn Operator mit Schild zielen. – BEHOBEN
  • Thermite: Manchmal werden verstrkte Falltren nicht durch exotherme Sprengladungen zerstrt. – BEHOBEN
  • Buck: Wenn man bei gezogener Sekundrwaffe die Gerte-Taste bettigt, wird der Skeleton-Flinte-Modus nicht verlassen. – BEHOBEN
  • Glaz: Wenn man bei gezogener Sekundrwaffe die Gerte-Taste bettigt, wird das Visier nicht EIN- und AUSGESCHALTET. – BEHOBEN
  • Sledge: Mit der Rundenende-Kamera kann man den Hammer in der Luft schweben sehen. – BEHOBEN


Korrekturen am Level-Design
  • Jacht-Fehlerausnutzung: Spieler knnen in der Nhe des Dachs vom vorderen Ende der Jacht in die Decke der Karte springen. – BEHOBEN
  • Jacht: Der „Bereich sichern“-Zielbereich umfasst nicht den gesamten Teil des Cockpits und verhindert, dass das Ziel eingenommen oder verteidigt wird, wenn man an einer bestimmten Stelle steht. – BEHOBEN
  • Jacht: Verteidiger knnen auf keiner der Treppen im Innenbereich der Karte Stacheldraht platzieren. – BEHOBEN
  • Jacht: Drohnen knnen nicht mit dem Eisblock am stlichen Gletscher kollidieren. – BEHOBEN
  • Jacht: Einige der roten Blockadewnde werden whrend der Vorbereitungsphase nicht angezeigt. – BEHOBEN
  • Oregon-Fehlerausnutzung: Angreifer knnen durch eine kleine Lcke auf die Verteidiger feuern (in der Nhe des Schrottplatz-Spawnpunktes, AUSSEN Speisesaal). – BEHOBEN
  • Oregon: Drohnen haben Schwierigkeiten bei der Navigation durch die beiden Lftungsschchte in der Nhe des verlassenen Schulbusses. – BEHOBEN
  • Chalet: Eine unsichtbare Kollision verhindert, dass Charaktere auf Feinde schieen, die sich in der Nhe des Gelnders im ersten Stock verstecken. – BEHOBEN
  • Haus: Spieler knnen durch die Karte fallen, wenn sie sich in der Nhe der Flussdocks abseilen. – BEHOBEN
  • Haus: Kissen haben keine Kollisionsabfrage mit den Gerten des Spielers. – BEHOBEN
  • Caf Dostojewski: Die untere Schicht der zerstrbaren Wand im Sulen-Speisezimmer kann nach der Zerstrung der Wand nicht bersprungen werden. – BEHOBEN
  • Auf den Karten treten gelegentlich Beleuchtungsfehler auf. – BEHOBEN


Fehlerbehebungen im Zuschauermodus
  • Die Punktzahl wurde dem Zuschauer whrend der Charakterauswahl nicht korrekt angezeigt. – BEHOBEN
  • Beim Zuschauen wurde dem Zuschauer ein weier Bildschirm angezeigt, wenn das Beobachtungsziel durch Blenden eliminiert wurde. – BEHOBEN
  • Die Zuschauer sehen die Drohne des Spielers aus der falschen Perspektive. – BEHOBEN
  • Im Zuschauermodus funktioniert die Anzeige der Drohnenhhe in Relation zum Spieler nicht richtig. – BEHOBEN
  • Die taktische Ansicht zeigt, wo der Operator stirbt, und die Kamera lsst sich nicht mehr frei bewegen, bis der Spieler zu einer neuen Spieleransicht wechselt. – BEHOBEN
  • Beim Wechsel zwischen Spielern in der Egoperspektive treten Grafikfehler auf. – BEHOBEN
  • Die vollen Benutzernamen der Spieler werden nicht unter ihrem Logo angezeigt, wenn sie im Zuschauermodus fokussiert werden. – BEHOBEN
  • Der Controller vibriert nach dem Verlassen des Zuschauermodus fr einen anderen Modus nicht. – BEHOBEN
  • PC: Der Zuschauer kann das Optionsmen mit der F10-Taste nicht ffnen. – BEHOBEN


Verschiedene Korrekturen
  • Die Ankndigung des Countdowns (Es bleiben noch 15/10/5 Sekunden) ertnt auch, nachdem der Entschrfer platziert wurde, wenn die Bombe spt in der Runde platziert wurde. – BEHOBEN
  • PS4: Die „Zuletzt kennengelernte Spieler“-Funktion im Freunde-Reiter des dynamischen Mens von PlayStation funktioniert nicht. – BEHOBEN


Geschtzte Patch-Gre: 753 MB (kann je nach Plattform variieren).

STATUS-AKTUALISIERUNG ZUM IP-SCHUTZ

Obwohl wir eigentlich angekndigt haben, dass wir in diesem Patch den neuen IP-Schutz einfhren, hat es sich leider als technisch viel komplizierter erwiesen, als wir angenommen hatten. Aber wir beabsichtigen den IP-Schutz so bald wie mglich einzufhren. Die PC-Version wird vermutlich noch vor der Konsolenversion fertig werden und als Hotfix-Patch herauskommen, der nur dieses eine Feature enthalten wird, sobald es fertig ist. Aufgrund der Vorlagepflichten fr Konsolen wird es zu einem spteren Zeitpunkt erscheinen (aber so frh wie mglich). Der IP-Schutz wird die Sichtbarkeit der Spieler-IPs reduzieren und dadurch die Wahrscheinlichkeit von DDoS-Angriffen auf Spieler whrend der Spiele verkleinern. Diese Funktion hat fr uns derzeit Prioritt.

Vielen Dank, dass ihr uns hier geholfen und uns Feedback gegeben habt. Bis zum nchsten Mal!

Das Entwicklerteam von Rainbow Six Siege


VERBESSERUNGEN DER SPAWN-ORTE

Rot: Vor den Vernderungen + Sichtlinie
Grn: Nach den Vernderungen

Haus

Garten:
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander.
  • Einige Spawn-Orte wurden hinter den Truck verlegt



Oregon

Strae:
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander
  • Einige Spawn-Orte wurden hinter den Truck verlegt



Baustelle
  • Die Wand wurde versetzt, um die Sichtlinie fr Spawn-Eliminierungen zu blockieren
    • Diese Wand besteht jetzt aus Metall (Kugeln knnen nicht mehr durchdringen)
  • Ein Zaun wurde hinzugefgt, um eine Sichtlinie zu blockieren



Schrottplatz
  • Die Spawn-Orte sind jetzt versteckt



Clubhaus

Lagerhalle
  • Spawn-Orte wurden verlegt



Haupttor
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt nher beim Gebude und wurden versteckt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden



Bank

Geldautomat + Lobby + Kredit-Bro: (innen)
  • Kann nicht mehr auf Pflanzen und Tisch springen. Das verhindert starke Sichtlinien der Verteidiger fr Spawn-Eliminierungen



Juwelier-Front:
  • Die Spawn-Orte wurden neu gruppiert und liegen jetzt versteckter



Kanal

Baustelle
  • Zustzliche Metallrohre wurden als Sichtblockaden hinzugefgt (ber einen Tisch in der Kche konnte man die Spawn-Orte sehen)



Segelboote
  • Spawn-Orte wurden verlegt



Chalet

Klippen
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander und versteckt



See
  • Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander und versteckt



Lagerfeuer
  • Ein Felsen wurde versetzt, um die Sichtlinie fr Spawn-Eliminierungen zu blockieren



Cafe Dostojewski

stliche Hauptstrae:
  • Dieser Spawn-Ort wurde komplett entfernt



Weihnachtsmarkt
  • Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden



Parkgasse
  • Die Spawn-Orte wurden verlegt und sind jetzt versteckt



Jacht

U-Boot:
  • Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden



Schlauchboot
  • Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden



Schneemobil
  • Es wurde ein Eisblock hinzugefgt, um die Sichtlinie fr Spawn-Eliminierungen zu blockieren