Huhu,
dadurch, dass man ja "Querbeet" die Industrie bauen kann, muss man da weniger aufs Layout achten, als bei der Stadt.
Bis zu den Managern habe ich auch ein einigermaßen "gutes" Layout hinbekommen, aber mit der Ubahn "zerreißt" es mir das Layout.
Straßenanbindung fehlt, dadurch dann Informationen und/oder Sicherheit. Hat da einer, ähnlich den 2070er Layouts, sich schon Gedanken gemacht?
Ich sitz grad schon dran, aber ... bääh ^^
Ein erster Entwurf, den ich gleich Ingame umsetzen werde, wäre dieser hier:
Ist nun aktuell, ist so umsetzbar um im Zentrum Investoren zu beherrbergen, nach außen hin Richtung Arbeiter.
Erstmal nur Quadratisch, Praktisch, Gut, lässt sich aber auch Rundlich bauen, muss man nur die Zentren entsprechend in den Randbezirken platzieren
Im Prinzip ist es doch genauso?
Was heißt bei dir "gutes Layout"? Willst du ein Schönes Layout? Oder ein Effektives?
ich finde, dass bei deinem Layout zu viele Questraßen vorhanden sind. Es reicht ja nur eine, alles anderes ist nur für's Aussehen.
Ich habe einfach die Straßen bis zum Ende gebaut und anschließend eine Querstraße, die die anderen Straßen verbindet. Da es hier keine Polizei / Feuerwehr gibt, ist dies Problemlos möglich.
Durch die Großen Wohnhäuser und kleinen Wohnhäuser kann man auch leicht etwas verändern.
Ich selber habe zwar manchmal eine freie fläche bei mir, aber durch den Wegfall der Querstraßen insgesamt doch mehr Platz für Wohnhäuser.
Die Häuser brauchen eine direkte Anbindung an die Bedürfnishäuser, ergo man braucht recht viele Querstraßen.Zitat von Linski106 Go to original post
Und die Einrichtungen "verbrauchen" sich, sodass man mit steigender Bevölkerung mehr von den Gebäuden braucht :O
Riasina, dunkengrün Infocenter, hellblau Security, hellgrün U-Bahn, gelb kleine Hütte, orange Wohnkomplex.
Allerdings hab ich mich beim Security "vermessen", da ne Straße weg und 1x Komplex und 2x Hütten daneben, dann ists wieder "aufgefüllt".
Edit: Grafik im ersten Post nem Update unterzogen
Layouts waren in der Vergangenheit ja nötig, um möglichst effizient Gebäude mit Einfluß-Kreisen zu versorgen. Weiter wurden so auch Wege für Feuerwehr und Co. möglichst so gewählt, dass nicht die halbe Stadt wegbrennt, bevor die Kräfte eintreffen.
Da diese Systeme nun gestrichen wurden, sind Stadt-Layouts ziemlich obsolet geworden. Selbst die Waren-Abholung wurde entfernt, sodass man Produktionsstätten komplett frei Schnauze über die Inselwelt verteilen kann.
Pack halt alle Bedürfnis-Gebäude nebeneinander, um die angrenzenden Wege auszusparen und setz solange große Wohnkomplexe bis kein Platz mehr ist und stopf den Rest mit kleinen Wohnhäusern zu, wenn du die ´größtmögliche Einwohnerzahl erreichen möchtest.
@mysteryx700
Ich hab das ganze mal nachgebaut um es mir anzuschauen. Ein Hoch auf das Verschiebewerkzeug
Da es bei mir nur zur hälfte langte wegen dem Platz hatte ich es nicht komplett, jedoch beide U Bahnhöfe. Ich bezweifle das das ganze Layout funktioniert, denn die beiden Bahnhöfe waren zu dem Zeitpunkt schon überlastet, es musste ein dritter her damit alle zufrieden waren. Und nein andere Wohngebäude gab es nicht auf der Karte/Insel.
Außerdem muss noch das Stadion untergebracht werden.
Hallo allerseits!
Ich wollte hier mal mein Layout von den Bedarfsgebäuden posten und ma sehen wie es euch gefällt.
Als Versuchs bau U-Bahn und Stadion:
Spoiler: Show
Als Versuchsbau Polizei und Infocenter:
Spoiler: Show
Und hier nochmal "leicht" abgeändert in der eigentlichen Stadt:
Spoiler: Show
Freue mich auf Kritk bzw Feedback.
Hallo allerseits
Im Prinzip spielt es keine Rolle wo die Bedarfsgebäude hinkommen, wichtig ist nur dass die Gebäude mit einer Strasse zu den Wohnhäusern verbunden sind;
das heisst man kann auch die Bedarfsgebäude komplett auf einer anderen Insel "setzen", die mit einer Brücke zu der Insel mit den Wohnhäusern verbunden ist.
Und somit Wohnhäuser kompakt zusammenstellen.