1. #21
    Avatar von BIG-M0EP Forum Veteran
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    Ich verstehe auch nicht wieso hier manche 3rd Person Ansatz so massiv verteidigen, ich hab ja vorgeschlagen _beides_ zu implementieren. In GTA5 geht es doch auch
    Und ehrlich ein Shooter ist immer besser als FPS als 3rdPerson.... just IMO.
    Aber wenn wir beides haben knnten wre das doch fr alle von Vorteil
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  2. #22
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Keine Ahnung warum hier Beitrge kommentarlos gelscht werden aber dann schreib ichs noch mal:

    The Division und Splinter Cell sind 3rd Person. Rainbow Six ist Ego nur in Vegas 1 und 2 wechselt man in der Deckung in 3rd Person. Ghost Recon 1 ist Ego, GR 2 Konsolen Exklusive und 3rd Person. GRAW 1 und 2 sind von Red Storm auch wieder in 3rd Person fr Konsole erscheinen, fr PC gabs eine Ego Version die kam aber von einem externen Studio das mittleiweile nicht mehr existiert. GRFS und auch Wildlands sind von Red Storm und desshalb wie alle anderen Tom Clancy Games 3rd Person.
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  3. #23
    Avatar von Nino-Peppino Kam, sah und tippte
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    Zitat von Logan_Bishop Go to original post
    Die Games aus dem Tom Clancy Universum sind nun mal 3rd Person Deckuns Shooter. Wenn euch das nicht gefllt kauft euch halt andere Games. Sorry aber manche Kritik kann ich nicht verstehen. Ich kauf mir doch auch kein Auto und beschwer mich dann das es nicht fliegt!? O.o
    Das ist nicht ganz korrekt! Die PC-Version von Ghost Recon ist ein Taktik-Shooter, welcher bis auf die letzten beiden Teile bisher immer in der Ego-Perspektive gespielt hat. Und berhaupt - als passionierter PC-Spieler und Fan der Reihe habe ich in diesem Thread doch wohl das Recht, mir eine alternative Kameraperspektive, in diesem Fall die Ich-Perspektive, zu wnschen. Also was soll der Quatsch hier, Logan?
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  4. #24
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Zitat von Nino-Peppino Go to original post
    Das ist nicht ganz korrekt! Die PC-Version von Ghost Recon ist ein Taktik-Shooter, welcher bis auf die letzten beiden Teile bisher immer in der Ego-Perspektive gespielt hat. Und berhaupt - als passionierter PC-Spieler und Fan der Reihe habe ich in diesem Thread doch wohl das Recht, mir eine alternative Kameraperspektive, in diesem Fall die Ich-Perspektive, zu wnschen. Also was soll der Quatsch hier, Logan?
    Wnschen kannst du es dir nur umgesetzt wird es nicht und ich versuche dir zu erklren warum. Ausserdem hast du wohl nicht gelesen was ich geschrieben hab:
    Ghost Recon 1 ist Ego.
    Ghost Recon 2 Konsolen Exklusive und 3rd Person!!!
    GRAW 1 und 2 sind von Red Storm (dem original Studio) auch wieder in 3rd Person fr Konsole erscheinen, fr PC gabs eine Ego Version die kam aber von einem externen Studio das mittleiweile nicht mehr existiert.
    GRFS und auch Wildlands sind von Red Storm und desshalb wie alle anderen Tom Clancy Games 3rd Person.
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  5. #25
    Avatar von Gonzoman158 Kam, sah und tippte
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    Zitat von BIG-M0EP Go to original post
    Ich verstehe auch nicht wieso hier manche 3rd Person Ansatz so massiv verteidigen, ich hab ja vorgeschlagen _beides_ zu implementieren. In GTA5 geht es doch auch
    Und ehrlich ein Shooter ist immer besser als FPS als 3rdPerson.... just IMO.
    Aber wenn wir beides haben knnten wre das doch fr alle von Vorteil
    Ich mag den 3rd Person Ansatz und muss mich ehrlich gesagt auch als kleiner Fan von dieser Perspektive outen. Ich denke, dass man sich hier gerade wegen des Deckungssystems fr diese Perspektive entschieden hat. Ich selbst war nie ein Fan der First-Person-View in GTA und daher weiss ich auch gerade nicht, wie es in dieser Perspektive mit dem Deckungssystem funktioniert hat. Ging das berhaupt? Ehrliche Frage... ich habs nie ausprobiert.

    Ich denke einfach, dass eine 3rd-Person Perspektive bei solchen Spielen gewisse Vorteile bietet.

    Die Wahl fr eine feste Perspektive finde ich bei diesem Spiel absolut passend. Gut. Das Spiel scheint ja beim Zielen auch in die EGO zu wechseln. Aber ich glaube, dass die Vorteile der 3rd einfach darin liegen, dass man seine Umgebung besser im Auge behalten kann und hier im Zusammenspiel mit dem Deckungssystem. Ich denke hier auch bevorzugt an GRFS. Gerade die 3rd Person war fr mich eine der Strken des Spiels. Der Vorteil war einfach, dass man sich in einer Deckung umsehen konnte... zudem muss ich halt ehrlich sagen, dass es fr mich einfach deutlich mehr zur Optik eines Spiels beitrgt. Das Sichtfeld empfinde ich einfach als deutlich grer als bei der FP-Perspektive. Ebenso wre ich in der FP-View stndig dazu verdammt mich im Kreis zu drehen um alles im Blick zu behalten und das kann ich mir hier dann sparen. Ich kann in Deckung bleiben und die Gegend "sondieren".

    Es gibt Spiele wo ich dir Zustimmen wrde, aber das betrifft eher Competitive-Shooter. Da Wildlands nach meiner Meinung eher auf den SP/Coop ausgerichtet sein wird, empfinde ich die Wahl der 3rd-Person-View als absolut perfekt. The Division ist z.B. fr mich ebenso ein gutes Beispiel... jetzt mal abgesehen von der ganzen Kritik, war auch hier die Wahl der Perspektive in meinen Augen absolut korrekt. In der FP-View wre dieses Flair des Wanderns durch die Straen einfach verloren gegangen... ebenso htte man hier Probleme bei Kmpfen gehabt. Und zwar dann, wenn man bspw. von hinten attackiert worden wre. Denn in der Ego wre es schwierig gewesen, die Richtung zu lokalisieren. Gut. Das htte man dann shootertechnisch ber eine entsprechende Schadensanzeige lsen knnen. Aber in der Third sah man halt die Richtung der Kugeln, aus der sie kommen bzw. die Gegnermarker.

    Beides muss in meinen Augen einfach nicht sein... ich finds auch mal gut, wenn man nur eine Linie fhrt, da dadurch bei der Entwicklung die Ressourcen anders verteilt werden knnen. Die Wahl mehrere Perspektiven wrde einfach Ressourcen verschwenden, die man fr andere Features einsetzen knnte. Da mach ich auch kein Geheimnis draus, aber das gleiche habe ich auch schon oftmals im AC Forum hinsichtlich des MP gesagt. Auch wenn er bei einigen beliebt war, empfand ich den Modus dort immer fehl am Platz. Die Entwicklungszeit die man in den Modi gesteckt hat, htte man eher in den SP investieren sollen. Und eins muss man dem MP in AC lassen... er sah teilweise wirklich gut aus, aber wie schon gesagt: man htte diese Ressourcen besser einsetzen knnen.

    Ein sehr gutes Beispiel hierfr ist ebenfalls The Division... hier hat man versucht alle Gruppen anzusprechen und was dabei rausgekommen ist, kann man ja teilweise sehen. Natrlich spielt hier auch aus meiner Sicht die "Unerfahrenheit" der Entwickler mit solchen Spielen eine Rolle, aber hier hat man sich einfach bernommen und wollte es allen Recht machen. Und das muss nicht immer sein.

    Denn wie GTA zeigt, ist es zwar mglich verschiedene Perspektiven in ein Spiel zu integrieren, jedoch wird der Aufwand, der dazu bentigt wird von der Community aus meiner Sicht kaum bercksichtigt. Fr viele von uns ist es einfach immer ne Sache wie: Hey! Das Spiel schaffts doch, also klatscht das doch auch mal "kurz" in euer Spiel rein. Interessant wre wirklich mal zu wissen, wieviel Mitarbeiter, wieviel Zeit in die Entwicklung dieses Features investiert haben. Und wenn das 2 Leute in 3 Monaten hinbekommen haben, dann wrde ich auch sagen: Dann implementiert doch beide Views, damit alle glcklich sind
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  6. #26
    Avatar von ClauridentDog Neuzugang
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    Umhngeriemen an den Waffen

    Hallo Liebes Wildlands Team,
    ich finde es klasse, dass ihr nach unserer Meinung fragt sprich was die Fans sich im Spiel wnschen. Danke dafr schonmal. Nun, jetzt zu meinem Wunsch: Meiner Meinung nach wrde das Spiel eine weitgreifendere Authentizitt erreichen, wenn die Waffen Umhngeriemen htten. Mir ist aufgefallen, dass es bisher nur ein Spiel durchgefhrt hat nmlich Uncharted 4 und es wre enttuschend wenn Ghost recon Wildlands diese Riemen nicht htte! Gerade weil wildlands ein authentisches Taktik openworld Ghost Recon sein soll.

    Ich freue mich sehr auf das Spiel und es wre mir eine Ehre, wenn dieser Wunsch in die Tat umgesetzt wird!
    MFG ClauridentDog
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  7. #27
    Avatar von paddy-soni Kam, sah und tippte
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    Hallo liebes Ubisoft/Wildlands - Team,

    erst noch schnell ein Lob fr "The Division"! Spiele es seit der 1. (PS-4) Beta,und trotz kleiner "Kinderkrankheiten" habt ihr da fr mich schon den "MMO-3`th Person Shooter 2016" geschaffen! Jeden Abend freue ich mich aufs Neue das Game zu zocken!!
    Bitte weiter so!!

    Heute ist fr mich der "groe Tag",wo ich mir "Wildlands" bei Amazon vorbestellt habe! Auch wenn es noch keinen konkreten Liefertermin gibt,freue ich mich schon riesig darauf. Also die Trailer sehen wirklich FANTASTISCH aus... - Ich kenne die "Ghost`s" schon seit dem 1. "Advanced Warfare", und war zu dieser Zeit (lang ist es schon her) sehr begeistert von der damaligen Grafik,und vorallem dem Teamplay,welches super mit der KI funktioniert hat!! Ich wrde mich sehr freuen,wenn diese Begeisterung bei "Wildlands" auch wieder eintrifft...!
    So,nun aber,was ich mir fr "Wildlands" wnschen wrde... (Auch von mir ein vielen Dank dafr!)

    1. Natrlich Teamplay mit meinen "lebenden" Freunden,oder Mitspielersuche;
    2. Fahrzeuge und vieleicht sogar Flugobjekte;
    3. Taktik sollte vor "blinden Ballern" stehen;
    4. Wie bei "The Division" einen "futurisierten Touch" wie z.B. Drohnen,Nachtsicht-Items usw...:
    5. Vor allem REALISMUS, aber nicht in bertriebener Form wie z.B. 1 Treffer und man ist sofort tot. Da knnt ihr ja "spezielle Schutzwesten etc einbauen damit es keine "Camper" gibt,die sich dann nie vom Fleck bewegen und in einem Busch kauern! (Wie es bei CoD sehr oft der Fall ist!)
    6. Eine gute Solo-Kampagne,die vieleicht mit dem Online-Modus in Verbindung steht;
    7. Ein gut ausgeglichenes (Auf)levelsystem fr Waffen,Ausrstung und eventuell auch Fahrzeuge;

    Und mit 8. beende ich meinen "Wunschzettel" vorerst, wrde mich aber freuen,wenn ihr eine Langzeitmotivation wie bei "The Division" einbauen knntet!!
    Ich freue mich jetzt schon auf euer neues Werk und verbleibe
    mit hoffnungsvollen Gren!!!
    Paddy
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  8. #28
    Avatar von paddy-soni Kam, sah und tippte
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    Hallo nochmal,

    Habe noch eine "Anregung" beim schauen des aktuellen Trailers an das Ubisoft-Team... - Bitte lasst die Perspektive wie im Trailer angedeutet 3.Person und wahlweise Ego-Perspektive!! Das ist eine so Hammergeile Mischung,die mt ihr einfach so einbringen!! Glaubt mir, damit trefft ihr "voll ins Schwarze"!!!
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  9. #29
    Avatar von paddy-soni Kam, sah und tippte
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    Liebes UBISOFT-Team,

    ich habe Wildlands vorbestellt (Amazon),und wrde mich sehr freuen zu erfahren,wann ich mit meiner Wildlands-Bestellung rechnen kann... - Knntet ihr nicht wenigstens einen Zeitraum vom Release in Monaten verffentlichen...?? Ich finde,es wre den Vorbestellern fair gegenber!!
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  10. #30
    Avatar von ANTHRAX-XM666 Kam, sah und tippte
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    Zitat von ClauridentDog Go to original post
    Hallo Liebes Wildlands Team,
    ich finde es klasse, dass ihr nach unserer Meinung fragt sprich was die Fans sich im Spiel wnschen. Danke dafr schonmal. Nun, jetzt zu meinem Wunsch: Meiner Meinung nach wrde das Spiel eine weitgreifendere Authentizitt erreichen, wenn die Waffen Umhngeriemen htten. Mir ist aufgefallen, dass es bisher nur ein Spiel durchgefhrt hat nmlich Uncharted 4 und es wre enttuschend wenn Ghost recon Wildlands diese Riemen nicht htte! Gerade weil wildlands ein authentisches Taktik openworld Ghost Recon sein soll.

    Ich freue mich sehr auf das Spiel und es wre mir eine Ehre, wenn dieser Wunsch in die Tat umgesetzt wird!
    MFG ClauridentDog
    Die Idee gefllt mir!
    Vor allem wenn je nach Sling Typ, die Handhabung etwas anders ist!
    Ich persnlich nutze im Reallife ein 2 Point Sling, obwohl ein One Point auch etwas fr sich hat!

    Zum Thema Charakter-Ansicht:
    Ich bin auch eher fr die First Person, obwohl die 3rd Person auch etwas hat!
    Bei The Division sehe ich so z.B. wie cool mein Charakter aussieht!
    Optimal fr mich wre hauptschlich die FP und wenn man in Deckung geht, das es automatisch auf 3rd Person umschaltet!
    Am besten den Spielern die Wahl dazu lassen! Sollte eigentlich mglich sein, es gibt unzhlige Spiele wo man die Wahl ber verschiedene Ansichten hat.

    Was ich bei GRAW gut fand, war die Mitnahme der Ausrstung nach Gewicht!
    Wre bei Wildlands bestimmt nicht verkehrt!

    In Sachen Ausrstung / Inventar-Handhabung ist ARMA 3 immer noch das Absolute! Wer von euch ARMA 3 kennt,
    kann es sich bestimmt denken!
    Es ist einfach nur geil, wie man sich da seine Ausrstung zusammen packen kann, ob ich es in die Kleidung, Weste oder in den Rucksack stecken. Es ist mir berlassen!
    Und das die Kameraden auch mal bei mir an den Rucksack gehen und etwas rausholen knnen! Zu geil.

    Und natrlich freie Auswahl der Kleidung und Ausrstung, hnlich wie z.B. bei The Division
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