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Das Regelwerk und das Annoport-Wiki
Guten Tag!
Hier können sich Neueinsteiger sowie Wiedereinsteiger nach dem aktuellen Stand und den Regeln des RPGs erkundigen.
Bitte beachtet, dass in diesem Thread nicht diskutiert wird. Wenn ihr Fragen zu den Regeln oder anderen Einzelheiten über Annoport habt, so wendet euch dafür im Thread "Fragen und Chat zum RPG) an die Spieler.
Wichtig ist auch, dass diese Regeln für das RPG nur ergänzend zu den Forenregeln stehen. Diese müssen weiterhin beachtet werden!
Regelbereich 1: Fiktive/Passive Charaktere
- Fiktive/Passive Charaktere haben keine Entscheidungsgewalt
- Sie haben kein Stimmrecht
- Sie sind Ansprechpartner innerhalb ihrer Einrichtung, für z.B. die Hinterlassung eines Briefes oder einen kleinen Plausch
- Fiktive Charaktere, die nicht der Einrichtung eines Spielers angehören sind passiv und dürfen ihre Einrichtung nicht verlassen
- RPGler dürfen keine fiktiven Charaktere von anderen als ihren eigenen Einrichtungen übernehmen (Außer gegebenenfalls mit Erlaubnis des Besitzers)
- Fiktive Charaktere dürfen kein eigenes Geld an Spieler übertragen. (Wenn dieser Fiktive Charakter einen RPGler angehört und für diesen Arbeitet (z.B. Taverne als Kellner) kann man mit diesem natürlich Geld verdienen. Diese Regel bezieht sich auf das Eigentum des Fiktiven Charakters)
- Fiktive Charaktere dürfen keinerlei Verträge im eigenen Namen unterschreiben
- Sie können keinen Platz im Stadtrat einnehmen
Regelbereich 2: Verwaltung
-Einen Stadtrat kann es erst mit mindestens 10 Personen, die am RPG teilnehmen(Keine Fiktiven Charaktere), geben
-Pro 10 Aktive Spieler können 3 Aktive Spieler in den Stadtrat
-Die Bürgermeisterin ist mit den 3 anderen Spielern immer im Stadtrat vertreten
-Alle 3 Monate wird der Stadtrat aktualisiert (Neuwahlen)
-Nur der Stadtrat kann Spieler in Ministerposten etc. erheben
Regelbereich 3: Unabhängigkeit
-Annoport ist unabhängig und daher keinem anderen Staat verpflichtet und kein anderer Staat hat Einfluss auf Annoport
Regelbereich 4: Töten von Realen Spielern oder Fiktiven Charakteren
-Das Töten von Aktiven und Passiven Charakteren ist nicht gestattet
-Ausnahme: der Spieler des Charakters oder der Besitzer des fiktiven Charakters gibt dem Spieler die Erlaubnis
Regelbereich 5: Verhaftungen
-Berechtigte Personen können Spieler verhaften, wenn sie ein Verbrechen begangen haben, das belegt werden kann, durch Zeugen, Hinweise etc.
Regelbereich 6: Krieg und Klopperei
-Kriegerische Handlungen sind gestattet solange es mit einer nachvollziehbaren Geschichte zusammenhängt
-Gegen kleine Scharmützel, Raufereien, Überfälle ist nichts einzuwenden
Regelbereich 7: Katastrophen
- Naturkatastrophen müssen vorab im Bereich "Fragen und Chat zum RPG" besprochen werden
Regelbereich 8: Zerstörung/Beschädigung von Häusern
- Das Zerstören/Beschädigen von verwaisten Häusern ist gestattet solange es zu einer verständliche Geschichte gehört.
- Das Zerstören/Beschädigen von Spieler-Häusern ist nicht gestattet, außer wenn dieser einem die Erlaubnis gibt
Regelbereich 9: Übertragung von Nachrichten/Neuigkeiten
-Bei kleinen/größeren RPG-bedingten Nachrichten (wie z.B. ein Ausreiseverbot) muss es entweder an die Anschlagtafel geschrieben werden oder mündlich übertragen werden
Regelbereich 10: Miteinander im RPG
- Kleine Beschimpfungen innerhalb des RPGs zwischen zwei Charakteren sollten nicht persönlich genommen werden
- Keine vulgären Beleidigungen
- Spieler dürfen nicht die Kontrolle über den Charakter eines anderen Spielers ohne dessen Erlaubnis übernehmen. Ausnahme: Regelbereich 5, Verhaftungen
- Spieler müssen innerhalb ihrer Rollen bleiben, ein Bäcker kann also nicht eine Armee anführen
- Es muss auf Realismus geachtet werden, also darauf, dass die Charaktere keine Superhelden sind.
- Neue Mitspieler müssen ihr Wohnhaus und den zugehörigen Betrieb bei der Bürgermeisterin anmelden
- Der Aufbau neuer Häuser und Betriebe sind beim Senat anzumelden und werden durch die Bürgermeisterin bestätigt
- Der Bezug eines bereits existierenden Hauses muss mit der Bürgermeisterin geklärt werden
- alle realen Spieler sind voll Entscheidungs- und Handelsberechtigt
- Jeder reale Spieler darf wählen
- Tageszusammenfassungen sind nicht akzeptabel, da die anderen Spieler keine Chance haben auf das Handeln des Spielers zu reagieren
- Niemanden wird ein Beruf aufgezwungen, man kann seinen was man will, solange es in die Zeit des RPGs (Anno 1404/1701) passt
- Neue Spieler sind herzlich willkommen und erhalten in "Fragen und Chat zum RPG" sowie im Annoport-Wiki Hilfestellungen
- Jeder hat das Recht auf ein eigenes Haus und einen Betrieb
- Neue Regeln werden in "Fragen und Chat zum RPG" besprochen
Tipps für gutes und dynamisches Rollenspiel:
- Gestaltet eure Charaktere interessant. Jeder hat seine Stärken und Schwächen oder seine Haken und Mängel
- Achtet auf die Form eurer Beiträge! Es ist dabei nicht wichtig, dass jedes Wort fehlerfrei ist, doch grundlegend sollte darauf geachtet werden, dass die Sätze verständlich bleiben.
- Die Art der erzählweise (Ego-Perspektive, Dritte Person, Vergangenheit, Gegenwart, etc.) steht euch völlig frei. Benutzt, was euch am meisten zusagt
- Seine Texte mit Hilfe von Absätzen und abwechslungsreichem Satzaufbau zu strukturieren und zu gestalten, erhöht oftmals die Qualität eines Beitrags und kann die Motivation anderer Spieler, den Text zu lesen, maßgeblich erhöhen.
- Um neue Beiträge anderer Spieler sehen zu können, empfiehlt es sich, das RPG Forum oft zu aktualisieren oder neu zu laden. Dies erleichtert dynamische Dialoge und Reaktionen auf die Aktionen anderer Spieler
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Die Karte von Annoport
Damit sich ein jeder gut bei der Wahl von Standort für Haus und/oder Betrieb orientieren kann und grundlegend einheitliche Vorstellungen über die Standorte des Bestehenden in Annoport vorhanden sind, ist so eine Karte eine gute Sache.
Hier folgt eine Übersichtskarte der Insel und Stadt von Annoport.

Hier die Bedeutungen der Farben:
Dunkelrot - öffentliche Gebäude
Orange - Betriebe
Gelb - Wohngebiete
Lila - Agrarflächen und Weiden
Braun - Militärische Einrichtungen (Nevens Residenz, Wachhaus und Garnison/Schuldturm)
Gold/Okker - Kirchliche Einrichtungen (Dom und Kloster)
WICHTIG ist, dass die Nummern nicht die Hausnummern darstellen sollen!
Wenn Häuser oder Spieler hinzukommen, werde ich die Karte weiter aktualisieren.
1. Senat und Amtssitz der Bürgermeisterin
2. Das Haus der Medica
3. Das neue ,große Markthaus zu Annoport
4. Die Feuerwache
5. Das Schulhaus
6. Der Dom und der Bischof
7. Nevens Residenz (Haus Nr. 4)
8. Die Speicherstadt zu Annoport
9. Lagerhäuser
10: Die Werft
11: Der Leuchtturm - Licht in der Dunkelheit
12. Kontor und Hafenmeisterei (Mit Lagerhäusern)
13. Armenhaus
14. Das Operntheater der Freude
15. Das Schloss von ANNOPORT-die Sommerresidenz
16. Bestattungskapelle mit Friedhof
17. Die Garnison -- Der Schuldturm
18. Die Klosterbrauerei, Maria hilf
19. Antazon buch&schreibwaren mit bibliothek
20. Gert´s Haus Nr.28
21. Haus Nr. 14 (Voraussichtlich zukünftig: Haus des Orients)
22. Palast des Orient Nr.16
23. Das Orientalische Badehaus
24. Moe's Taverne
25. Carmina's Haus Nr. 20
26. Die Speicher von Annoport
27. Synola’s Haus Nr. 12
28. Calypso's Haus und Parfümerie - Nr. 11
29. Walfänger, Liegeplatz des Walfängers Poseidon
30. Fischerhütten im Hafen
31. Haus zum Goldenen Ziegel
32. Marmorsteinbruch und -verarbeitung
33. Kakao-Plantagen
34. Tabak-Plantagen
35. Zuckerrohr-Plantagen und Rumproduktion
36. Fischerhütten an der Südküste
37. Gestüt und Pferdezucht Friesenhof
38. Rinderfarm mit Fleischerei
39. Die Hochtäler von Annoport
40. Schaffarm
41. Goldmine
42. Der See (Waldsee mit Wasserfall)
43. Eisenmine und Eisenproduktion
44. Goldschmied
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Spieler und ihre Charaktere
Ein RPG wird natürlich unter Spielern ausgetragen, die innerhalb von Annoport verschiedene Aufgaben oder Berufe ausführen.
Im Anschluss erfolgt eine Auflistung der derzeit aktiven Spieler, ihrer Charaktere und ihrer Aufgaben.
Spielerin: calypso1960
Charakter: Calypso
Beruf/Aufgabe: Besitzerin der Parfümerie und Bürgermeisterin von Annoport
Einrichtungen: Calypsos Haus und Parfümerie Nr.11, Der Senat und Amtssitz der Bürgermeisterin, Die Garnison - Der Schuldturm
Aussehen: Mittellanges lockiges dunkelbraunes Haar, ob als Pferdeschwanz, braune Augen, 1,67m groß, 61kg
Spielerin: Synola
Charakter: Synola
Beruf/Aufgabe: Markthausleiterin von Annoport, früher Bibliothekarin und Schuldirektorin
Einrichtungen: Das neue, große Markthaus zu Annoport, Die Speicherstadt zu Annoport, Annoports Handelsschiffe, Handelshaus London/Malta/Neapel, Aufbau des Orients, Synolas Haus Nr.12
Aussehen: blonde hüftlange Locken, grüne Augen, 1,65 m groß, 54, kg,
Spieler: gertgb81
Charakter: Gert
Beruf/Aufgabe: Buchhändler, Besitzer von Antazon
Einrichtungen: Antazon Buch und Schreibwaren mit Bibliothek, Gerts Haus Nr. 28
Spielerin: La_Louve8
Charakter: Louve
Beruf/Aufgabe: Bardin
Einrichtungen: -
Spieler: PanNarans
Charakter: Pan
Beruf/Aufgabe: Geistlicher, Pfarrer von Annoport
Einrichtungen: Der Dom und der Bischof
Spielerin: Carmina_Lara
Charakter: Carmina
Beruf/Aufgabe: Markthausleiterin in Goldfurt, früher in Annoport
Einrichtungen: Carminas Haus Nr. 20, Das Markthaus in Goldfurt
Spieler: neven869
Charakter: Feldherr Neven
Beruf/Aufgabe: Feldherr, Polizei-Kommandant von Annoport
Einrichtungen: Nevens Residenz, Python Regius, Navis Nobilis, (Die Garnison - Der Schuldturm)
Aussehen: Ungefähr 1,80 groß, schlanker Körperbau, trotz großer Kraft wenig muskulöses Aussehen, blaue Augen, sehr langes blondes Haar, recht weich geschnittenes Gesicht
Spieler: Sir_Tom_1
Charakter: Sirius Tomislav (Kurz: Sir Tom)
Beruf/Aufgabe: Förster von Annoport, Waldhüter
Einrichtungen: Der Wald
Aussehen: blondes Haar, blaue Augen, 1,78m groß, 80kg
Spieler: Dumerian1
Charakter: Dumerian
Beruf/Aufgabe: Gardist, Wachtmeister in der Garde
Einrichtungen: Arbeitet in der Garnison
Aussehen: Braunes Haar, Braungrüne Augen, schmächtiger Körperbau, 60kg
Fiktive und passive Charaktere
Fiktive und passive Charaktere werden von Spielern ins Leben gerufen um Lücken oder Aufgaben zu erfüllen, die nicht von Spielercharakteren abgedeckt werden.
Unterschieden wird hierbei zwischen Charakteren, die der Einrichtung eines Spielers angehören und solchen, die keinem Spieler angehören und damit passiv bleiben müssen. Wer den Charakter erstellt hat, ist hierbei unerheblich - es zählt lediglich die Zugehörigkeit zu einer Einrichtung.
Im Folgenden wird eine Liste der Spieler und ihrer fiktiven Charaktere und deren Rolle aufgeführt.
Fiktive Charaktere von Spielern:
calypso1960:
James - Assistent der Bürgermeisterin und Ansprechpartner, wenn diese nicht anwesend ist. Bei ihm werden lediglich Briefe und Nachrichten für die Bürgermeisterin hinterlassen.
- Aussehen: braunschwarzes Haar, goldbraune Augen, 1,82 m groß, 78 kg
Candy - Calypsos Hündin
- Aussehen: rot-falbenfarben, Eurasier, 59 cm hoch, 31 kg
Velvet - Calypsos Pferd
- Aussehen: Friese, 168 cm Stockmaß
Kommandant Arthur - Kommandant der Garde von Annoport
Synola:
Lisa - Synolas Vertretung im Markthaus. Bei ihr können Nachrichten hinterlassen werden. Für kleinere Einkäufe im Markthaus verwendbar (Keine größeren Transaktionen oder Meinungszuweisungen)
- Aussehen: rotes hüftlanges glattes Haar, Grau-Grüne Augenfarbe, 1,60 m groß, 68 kg
Bella: Synolas Haushaltshilfe
- Aussehen: dunkelbraunes schulterlanges lockiges Haar, samtbraune Augen, 1,68 m groß, 60 kg
Kira: Synolas Hündin, Welpe von Candy
Ausehen: Hunderasse Eurasier
Finja - Synolas Pferd
- Aussehen: Ostfriesische Stute
Kapitäne: Ringström (Drachenfee), Asmussen (Lorelei), Ahab (Walfänger Poseidon), Rostron (Esperanza I), Hinrichsen (Sea Cloud), Lüders (Venta)
Scheich Merhad Farumand - Derzeitiger Herrscher von Abu Dhabi im Orient
gertgb81:
Stephanus: Freier Händler in Gerts Auftrag, alter Freund von Gert
Hanna: Gerts Verlobte
La_Louve8:
Funkel - Louves Kater
PanNarans:
Heinrich - Assistent von Pan
Dean - Pans Hund
Berta - Haushälterin und Köchin
Carmina_Lara:
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neven869:
Marie d´Artois, (kurz Marie) - Nevens Verlobte, Kriegerin
Aussehen: langes glattes gold-blondes Haar, leuchtend blaue Augen, 1,73 m groß, schlank aber stark
Siegfried - Nevens Vater, Kapitän der Navis Nobilis
Aussehen: kurzes gräuliches Haar, blau-graue Augen, 1,85 m groß, schlank
Hauptmann Manius - Nevens höchster Offizier, verheiratet mit orientalischer Prinzessin Syzilliana
Manius Aussehen: kurzes braunes Haar, blaue Augen, 1,78 groß, etwas kräftigeres Aussehen als Neven
Syzillianas Aussehen: orientalisches Aussehen, dunkelbraunes hüftlanges Haar, braune Augen, 1,60m groß, sehr schlank
Leutnant Mauwer - Leutnant in Nevens Flotte, schwer verständlicher Dialekt
Aussehen: kurzes blondes Haar, braune Augen, 1,76 groß, schmaler Körperbau
(Kommandant Arthur - Er und die Garde kooperieren mit Nevens Armee/Polizeikraft)
Le Terrible - Nevens schwarzes Kaninchen
Sir_Tom_1
Der Beo - Toms Vogel
Passive Charaktere:
Adira - Besitzerin des Palasts des Orients
Amelie - Betreiberin des Orientalischen Badehauses
- Aussehen: kurz geschnittenes glattes schwarzes Haar, blaue Augen, 1,71 m groß, 65 kg
+ Die Betreiber sämtlicher Betriebe und Einrichtungen, die (momentan) keinem Spieler gehören