1. #1
    Avatar von Snake-o5.Syn Neuzugang
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    Nchstes Splinter Cell

    So, da ich jetzt gerade keinen besseren Thread gefunden habe, um meine Vorschlge zu posten, wie das nchste Splinter Cell aussehen knnte, mach ich einfach einen neuen dafr. Wenn jemand anderes auf der Suche noch etwas besseres findet, kann er mir das ja sagen

    Erstmal: ich bin total enttuscht, dass auf der diesjhrigen E3 (2015) kein neuer Splinter Cell Teil angekndigt wurde. Ganz so unwahrscheinlich war es schlielich nicht, der letzte Teil ist auch schon ein paar Jahre her.

    Deswegen mcht ich hier auch an Ubisoft appellieren, wenn sie noch nicht an einem Splinter Cell Teil arbeiten oder keine Ideen haben, fangt jetzt damit an und nutzt die vielen guten Ideen, die hier reingebracht werden!

    - Ich glaub, jeder wei hier, dass Ubisoft es sich mit der Crew von Sammiboy ganz schn verbockt hat. Vielleicht muss nicht, meiner Auffassung nach soltle aber der nchste Splinter Cell Teil der nicht nur grte, sondern vor allem letzte Teil sein. Muss nicht unbedingt mit dem Tode des Protagonisten abschlieen, aber es bleibt nicht mehr viel Spielraum fr Innovationen.

    - Archer und Kestrel sollten nicht nur eine einzelne Nebenquestreihe, beziehungsweise eine kurze Erscheinung in dem Spiel sein, sondern im nchsten Teil aktiv in der Haupthandlung teilnehmen. Soweit ich das gemerkt habe, ist Kestrel rasant zu einem der beliebtesten Charaktere aufgestiegen, und Archer wre sicherlich nicht der Erste, der aus einer dunklen Ecke tritt und von den Toten zurckkehrt

    - Back to the roots - der nchste Teil sollte vor allem wieder das enthalten, was die Splinter Cell-Teile enthielten: Hacking-Minispiele. Und zwar nicht nur eine einzelne Version, die zudem auch noch so lcherlich einfach ist, dass selbst der blutigste Anfnger das in fnf Sekunden schafft, sondern auch Hacking-Minispiele mit etwas Kniffligkeit dahinter, nicht viel, aber etwas. Das hat vor Double Agent prima geklappt! Und der Action-Teil hat mir bei den jngsten Teilen, Conviction und Blacklist, prima gefallen. Das knnt ihr gerne so lassen

    - Was mir an Conviction gefiel und mir in Blacklist nahezu komplett fehlte, ist die Personalisierung. Nicht nur von Sam Fisher, sondern vom gesamten Team. Ich wnsche mir vom nchsten Teil, dass man zwischen den Missionen und Nebenquests auch mal Zeit hat, mit den Teammates zu reden - das gab es ja in Blacklist schon - aber mit Dialogbumen, damit man auch etwas mehr von der Persnlichkeit des Charakters erfahren kann. Und fr jeden sollte es nicht nur eine gut ausgearbeitete Persnlichkeit geben, sondern auch persnliche Quests, die sich zum Beispiel um einen Fall drehen, den Anna seit Jahren nicht lsen kann oder hnliches, so wie bei Mass Effect 2.

    - Was mir auch an Conviction gefiel und in Blacklist fehlte, waren die Abschnitte von Sams Vergangenheit, die nochmal eine Extraportion Persnlichkeit in Sam brachten. Da ich mir gedacht habe, dass der nchste Teil Splinter Cell: Origins heien knnte (und trotzdem die Story iwie abschliet - Zeitsprnge etc.), knnte man mehr ber Sam erzhlen, was er bei Operation Just Cause verloren hat, wie er seine Frau kennen lernte, warum er mal beim CIA war (hab ich zumindest so gelesen), wie er zur NSA kam, und wie er zu Third Echelon und zu einem Splinter Cell aufstieg

    - Meine letzte Bitte: benutzt fr den nchsten Teil bitte die Unreal Engine 4 und haut aus der ALLES raus, was ihr nur knnt! Die Unreal Engine 3 war fantastisch, und seitdem ich zu denken imstande bin, liefen zumindest die meisten Teile von Splinter Cell auf der Unreal Engine (/3). Dieser hlzerne Gesichtslook von Blacklist gefiel mir nich, die Frisuren waren irgendwie viel zu aufgesetzt - das habt ihr in Conviction schon besser hingekriegt. Bitte macht es beim nchsten Teil wieder besser
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  2. #2
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Das auf der E3 kein neues SC gezeigt wurde war klar. Die hauen doch nicht jedes Jahr ein neues raus. Jetzt sind im Tom Clancy Universum erst mal Rainbow Six Siege und The Division dran, danach Ghost Recon Wildlands und danach vielleicht 2016 oder 17 erst Splinter Cell.

    Edit:
    Das letzte SC wird im August grade mal 2 Jahre alt. Ein neues Game braucht 3 Jahre und ich bezweifle das Ubi sich direkt nach Blacklist an ein neues gesetzt hat. Vor 2016 kommt da also nix.

    Und zu den Gesichtern. Die haben Schauspieler genommen und die Mimik mit Sensoren 1 zu 1 in Game gebracht. Allein wegen dieser Technik hat Sam im Englischen eine neue Stimme da der alte Sprecher Krperlich nicht in der Lage war Sam zu spielen. Im englischen ist die Mimik also Lippen synchron, wie soll man das noch besser machen?
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  3. #3
    Avatar von Snake-o5.Syn Neuzugang
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    Okay, danke. Hab gerade nochmal nachgesehen - ich dachte, es wre schon 2012 erschienen. Irrtum!

    Ich wollte nicht sagen, dass die Lippenbewegungen asynchron sind und das Michael Ironside durch Eric Johnson ersetzt wurde, wei ich auch schon unlngst. Aber ich find, die Gesichter wirken noch alle etwas plastikhaft. Nur, weil man MoCap und PerfCap benutzt, heit es ja nicht, dass es genau so auch im Real Life ausgesehen hat. Es gab sicherlich auch schon MoCap-Aufnahmen, die im Spiel deutlich hsslicher aussahen als hier in Blacklist, aber es gibt auch weitaus bessere animierte Charaktermodelle, ich verweise da mal auf Mass Effect (2,3, luft ebenfalls beides auf der Unreal Engine 3 ^.^)

    Also Blacklist ist bei weitem kein schlechtes Spiel, ich liebe es sogar und bin froh, dass man da mal wieder etwas mehr von den Wurzeln der Serie nimmt, bei Conviction kriegt man ja die Brille erst, wenn sowieso fast alles vorbei ist (grob gesagt). Also, fr den Fall, dass man mich falsch verstanden hat
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  4. #4
    Avatar von Logan_Bishop Forum Veteran
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    Ich finde diese Technik eh unntig. DIE stimme von Sam ist weg und wofr damits in einer Sprache besser aussieht? O.o Dieses Gesichts Blockbuster Gedns braucht man in anderen spielen nicht, da hat man wie in Halo nein Helm auf und die Sache ist Vom Tisch. Dann mssen sich weder Ubis Entwickler noch unsere Prozessoren mit so was befassen. Blacklist war meiner Meinung nach ja auch eines der guten Games aber geht immer noch mehr in Richtung Conviction und kommt somit an das groe Chaos Theorie nicht mal Ansatzweise ran. Von mir aus kann das nchste Game auch erst 2020 kommen, Hauptsache Ubi produziert nicht wieder das gleiche wie immer... also einen groen dampfenden Haufen Sch.....
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  5. #5
    Avatar von Rea1SamF1sher Forum Veteran
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    Das nchste Splinter Cell knnte nchstes Jahr auf der E3 2016 angekndigt werden. Schon bevor Splinter Cell Blacklist rausgekommen ist, hat der Art Director von Splinter Cell Blacklist besttigt, dass man schon an Splinter Cell 7 arbeitet. Nebenher liefen zu der Zeit aber noch vier oder fnf andere Projekte bei Ubisoft Toronto. Eins davon war Assassin's Creed Unity (Coop). Auerdem sollte man den Markt nicht bersttigen. Ubisoft hat schon zwei Tom Clancy Titel die demnchst rauskommen und dann wurde auch noch Ghost Recon Wildlands angekndigt, dessen Vorgnger schon etwas lnger zurckliegt als bei Splinter Cell.



    Zitat von DiWolf94 Go to original post
    - Ich glaub, jeder wei hier, dass Ubisoft es sich mit der Crew von Sammiboy ganz schn verbockt hat. Vielleicht muss nicht, meiner Auffassung nach soltle aber der nchste Splinter Cell Teil der nicht nur grte, sondern vor allem letzte Teil sein. Muss nicht unbedingt mit dem Tode des Protagonisten abschlieen, aber es bleibt nicht mehr viel Spielraum fr Innovationen.
    Ubisoft mchte Sam zu einen Helden machen. Ich glaube also nicht, dass der nchste Splinter Cell Titel der letzte sein wird. Auer die Verkaufszahlen sind miserabel.



    - Archer und Kestrel sollten nicht nur eine einzelne Nebenquestreihe, beziehungsweise eine kurze Erscheinung in dem Spiel sein, sondern im nchsten Teil aktiv in der Haupthandlung teilnehmen. Soweit ich das gemerkt habe, ist Kestrel rasant zu einem der beliebtesten Charaktere aufgestiegen, und Archer wre sicherlich nicht der Erste, der aus einer dunklen Ecke tritt und von den Toten zurckkehrt
    Ich glaube wohl kaum, dass Archer zurckkehren wird. Kestrel ist da schon sicherer. So weit ich wei war geplant, dass man Kestrel in Blacklist spielen kann. Leider ist der DLC dazu nie erschienen. Vermutlich, weil sich Splinter Cell Blacklist nicht so gut verkauft hat wie erhofft.



    - Back to the roots - der nchste Teil sollte vor allem wieder das enthalten, was die Splinter Cell-Teile enthielten: Hacking-Minispiele. Und zwar nicht nur eine einzelne Version, die zudem auch noch so lcherlich einfach ist, dass selbst der blutigste Anfnger das in fnf Sekunden schafft, sondern auch Hacking-Minispiele mit etwas Kniffligkeit dahinter, nicht viel, aber etwas. Das hat vor Double Agent prima geklappt! Und der Action-Teil hat mir bei den jngsten Teilen, Conviction und Blacklist, prima gefallen. Das knnt ihr gerne so lassen
    Back to the roots... da stimme ich dir zu. Ich denke, dass man sich jedoch nicht mehr weiter um den Action-Anteil von Splinter Cell kmmern sollte. Blacklist hat hierbei die Feature-Liste genug erweitert um grundlegende Elemente fr Action-Junkies zu bieten. Das Problem meiner Ansicht ist, dass sehr viele Spiele auf diesen Zug aufsteigen, dass man dem Spieler die Wahl gibt wie sie eine Mission angehen wollen. Dabei geht aber oft die Tiefe flten. Wir haben viele Stealth Games die bald erscheinen werden:

    Metal Gear Solid V
    Deus Ex Mankind Divided
    Dishonoured 2
    Ghost Recon Wildlands
    Hitman

    Das Problem bei all den Titeln meiner Meinung nach ist, dass man berall das gleiche Schleicherlebnis hat. Das Schleichen in einem Spiel zu ermglichen ist nicht wirklich schwer. Es aber so zu entwickeln, dass das Schleichen an sich eine gewisse Spannung und Nervsitt aufbaut... Das kenne ich nur von den lteren Splinter Cell Teilen. Die meisten Schleichspiele haben eine sehr binre Herangehensweise an Stealth. Entweder du bist sichtbar oder du bist nicht sichtbar. Eine gewisse Spannung kann sich also nicht wirklich aufbauen, da zu schnell zwischen Stealth und Action gewechselt wird.

    Es gibt viele Spieler die zum Beispiel Dishonored sehr gut finden und ich sehe auch dem Spiel seine Qualitten an, aber es hat mir nicht wirklich Spa gemacht das Spiel so durchzuspielen ohne dass ich eine Menschenseele was zu Leide tue. Meiner Meinung nach macht es eher Spa, wenn man die Superkrfte nutzt die einem zu Verfgung stehen. Da gibt es vielleicht ein oder zwei Fhigkeiten die einem "Ghost" etwas nutzen. Der Rest ist auf Gegnerinteraktion getrimmt und regt zu viel Aufmerksamkeit auf. Als "Ghost" rennt man also durchs Spiel ohne dass man wirklich oft seine Fhigkeiten nutzt, obwohl das genau der Anreiz in diesem Spiel ist.
    Also ich werde vermutlich all die oben genannten Titel spielen, weil sie mir die Freiheit geben unauffllig zu aggieren. Aber da ist meist nicht die Tiefe vorhanden wie wir es von Splinter Cell kennen.



    - Was mir an Conviction gefiel und mir in Blacklist nahezu komplett fehlte, ist die Personalisierung. Nicht nur von Sam Fisher, sondern vom gesamten Team. Ich wnsche mir vom nchsten Teil, dass man zwischen den Missionen und Nebenquests auch mal Zeit hat, mit den Teammates zu reden - das gab es ja in Blacklist schon - aber mit Dialogbumen, damit man auch etwas mehr von der Persnlichkeit des Charakters erfahren kann. Und fr jeden sollte es nicht nur eine gut ausgearbeitete Persnlichkeit geben, sondern auch persnliche Quests, die sich zum Beispiel um einen Fall drehen, den Anna seit Jahren nicht lsen kann oder hnliches, so wie bei Mass Effect 2.

    - Was mir auch an Conviction gefiel und in Blacklist fehlte, waren die Abschnitte von Sams Vergangenheit, die nochmal eine Extraportion Persnlichkeit in Sam brachten. Da ich mir gedacht habe, dass der nchste Teil Splinter Cell: Origins heien knnte (und trotzdem die Story iwie abschliet - Zeitsprnge etc.), knnte man mehr ber Sam erzhlen, was er bei Operation Just Cause verloren hat, wie er seine Frau kennen lernte, warum er mal beim CIA war (hab ich zumindest so gelesen), wie er zur NSA kam, und wie er zu Third Echelon und zu einem Splinter Cell aufstieg
    Du hast schon oben beschrieben, dass sie es mit der Crew verbockt haben. Das einzige was die Personalisierung in Conviction und Blacklist gebracht hat (meiner Meinung nach) ist, dass sie Sam als Charakter zerstrt haben. Ich halte es also fr keine gute Idee die persnliche Story mit Sam weiter zu vertiefen. Ich denke man sollte sich auf die Spionage Story beschrnken. Selbst wenn in den alten Teilen nicht viel persnliches vorkam, so konnte man sich von Sam alleine durch den stndigen Dialog mit Lambert, Anna und den anderen Helfern ein gutes Bild von ihm machen. Dieses Bild das ich mir von ihm gemacht habe, in den ersten vier Teilen, passt garnicht mit dem Sam zusammen den wir dann in Conviction und Blacklist zu sehen bekommen.

    Hintergrundinformation sind ganz gut, denke ich. Fr mich steht halt nur fest, dass die Entwickler nicht wirklich gut sind eine persnliche Story rberzubringen. Die Charakter sind schell zu Stereotypen herunterdegradiert und haben dann Aktionen ausgelst die sehr fraglich sind.



    - Meine letzte Bitte: benutzt fr den nchsten Teil bitte die Unreal Engine 4 und haut aus der ALLES raus, was ihr nur knnt! Die Unreal Engine 3 war fantastisch, und seitdem ich zu denken imstande bin, liefen zumindest die meisten Teile von Splinter Cell auf der Unreal Engine (/3). Dieser hlzerne Gesichtslook von Blacklist gefiel mir nich, die Frisuren waren irgendwie viel zu aufgesetzt - das habt ihr in Conviction schon besser hingekriegt. Bitte macht es beim nchsten Teil wieder besser
    Splinter Cell Chaos Theory benutzte die SCX Engine. Eine sehr stark modifizierte Unreal Engine 2.5. Splinter Cell Conviction nutzt die LEAD Engine die von der SCX Engine abstammt. Basiert also alles auf Unreal 2.5 soweit ich das wei (Hoffe alles richtig so ). Ich denke nicht, dass sie Unreal Engine 4 nutzen mssen. Ubisoft hat gengend eigene gute Engines. Beispielsweise die Snowdrop Engine von The Devision.
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  6. #6
    Avatar von T.A.F Foren-Trockenfleisch
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    Zitat von Rea1SamF1sher Go to original post
    Du hast schon oben beschrieben, dass sie es mit der Crew verbockt haben. Das einzige was die Personalisierung in Conviction und Blacklist gebracht hat meiner Meinung nach ist, dass sie Sam als Charakter zerstrt haben. Ich halte es also fr keine gute Idee die persnliche Story mit Sam weiter zu vertiefen. Ich denke man sollte sich auf die Spionage Story beschrenken. Selbst wenn in den alten Teilen nicht viel persnliches vorkam, so konnte man Sam alleine durch den stndigen Dialog mit Lambert, Anna und den anderen Helfern ein gutes Bild sich von ihm machen. Dieses Bild das ich mir von ihm gemacht habe in den ersten vier Teilen passt garnicht mit dem Sam zusammen den wir dann in Conviction und Blacklist zu sehen bekommen.

    Hintergrundinformation sind ganz gut, denke ich. Fr mich steht halt nur fest, dass die Entwickler nicht wirklich gut sind eine persnliche Story rberzubringen. Die Charakter sind schell zu Stereotypen herunterdegradiert und haben dann Aktionen ausgelst die sehr fraglich sind.
    So sieht's aus. Storytechnisch ist Splinter Cell ruiniert. Double Agent und Conviction haben alles kaputt gemacht. Ich sehe keinen Ansatz, wie man aus dieser Sackgasse wieder herauskommen knnte - auer man streicht Sam als Protagonisten.

    Ich will einfach nochmal ein "richtiges" Splinter Cell im Stile der ersten drei Teile spielen. Ohne aufgesetzte "Drumherum"-Story, ohne stndige Action-Passagen, ohne "Stealth/Panther/Assault". Dafr mit freier Steuerung, in absoluter Dunkelheit und mit hochspannenden Missionen. Pure Stealth-Action, back to the roots (und zwar weit mehr als Blacklist...).

    Es wird bei meinem Wunsch bleiben, frchte ich.
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  7. #7
    Avatar von TheRealSam Foren-Trockenfleisch
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    Zitat von T.A.F Go to original post
    So sieht's aus. Storytechnisch ist Splinter Cell ruiniert. Double Agent und Conviction haben alles kaputt gemacht. Ich sehe keinen Ansatz, wie man aus dieser Sackgasse wieder herauskommen knnte - auer man streicht Sam als Protagonisten.

    Ich will einfach nochmal ein "richtiges" Splinter Cell im Stile der ersten drei Teile spielen. Ohne aufgesetzte "Drumherum"-Story, ohne stndige Action-Passagen, ohne "Stealth/Panther/Assault". Dafr mit freier Steuerung, in absoluter Dunkelheit und mit hochspannenden Missionen. Pure Stealth-Action, back to the roots (und zwar weit mehr als Blacklist...).

    Es wird bei meinem Wunsch bleiben, frchte ich.
    Den Tag an dem ich wieder springen kann wenn ICH will werde ich feiern!
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  8. #8
    Avatar von ReSiDeNt_E_1974 Junior Mitglied
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    Ja - Back to the Roots ist das was viele Splinter-Celler wollen - nicht nur hier im deutschen Forum.

    Was ich an SC:Blacklist mag sind Stealth UND Panther Modus --> jedoch ist das laute Gednse via Assault ein Fehlgriff der Splinter-Cell Geschichte.
    Ein Schleichshooter mit ungedmpften Knarren?? --> ein absolute No Go.

    Was ich mir via SC:7 wnschen wurde:
    ================================

    - eine Art Hatz-Modus im Panther Stil (so schnell wie mglich im SP und via CooP die Gegner lautlos entsorgen)

    Sicherlich sollte SC:7 hauptschlich ein Schleichspiel sein - jedoch wollen viele User auch die linke Maustaste qulen


    - erheblich mehr KI der Gegner (also das sich die Gegner nicht nur wundern wo nun der Wachkamerad geblieben ist oder gar stoisch auf Ignoranz umschalten)


    - smtlich Zustzliches auschlielich via DLC (keine Spiderbot-App oder so ein Gednse)


    - massive Veringerung des Inputlags (PC) via Maus und Tastatur --> einen Controller an meinen Rechenknecht anschlieen??


    - sofort korrekte CPU-Affinity beim Release


    - Coop mit 4 Spielern (bitte ohne Uplay-Probleme und nicht Host basierend)


    - Multiplayer via SC?? --> blo nicht
    In SC:Blacklist ist / war der MP ein Flop vor dem Herren (kein Cheatschutz), Verbindungsprobleme (Uplay) und nicht dauerhaft motivierend.


    Soweit erst einmal meine Gedanken zum nchsten SC --> ich lade mir spter SC:Blacklist erneut herunter und mache mir Notizen, was verbesserungswrdig wre.

    Auch ich warte sehnschtig auf SC:7 - also Ubisoft --> Hackengas (aber SC:7 bitte NICHT auf den Markt pressen).

    Greetz ReSiDeNt_E
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  9. #9
    Avatar von BIG-M0EP Forum Veteran
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    Coop ohne HOST(<-eigentlich meinst du P2P) stelle ich mir uerst aufwendig vor, das macht keine FIRMA, wenn es nur um eine 4er P2P-SESSION geht!
    MP ja doch aber bitte stark verfeiner und cheaterfrei durch anstndigen ANTI-CHEAT! und hier dann CLIENT->DEDI-SERVER system und kein P2P mehr...

    Aber das alles ist zuviel fr UBISOFT :P
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  10. #10
    Avatar von Marestic Forum Veteran
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    Vernnftiger Multiplayer und Ubisoft ist ausgeschlossen. Hat bis jetzt in keinem Spiel funktioniert.

    Ich persnlich warte erstmal ab wie Sie Ghost Recon verunstalten. Dann kann man sich gedanken machen was aus Splinter Cell wird.
    Das aktuelle Anno hat man ja auch vergeigt. Weltmarktcheat etc. Ziemlich anspruchslos geworden.
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