1. #1
    Avatar von Sun3down Junior Mitglied
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    Nekros und Verkrppelung/Vergiftung

    Hallo zusammen,

    gibt es irgendein Tipp gegen Nekros inklusive Dunkelzauber?

    Gegen die Dunkelzauber habe ich mich in DEM Thread etwas eingelesen.

    Aber das ist nur ein Teil meiner Probleme gegen Nekros. Ich komme einfach nicht gegen die Kombination aus Verkrppelung, Vergiftung und Lebenskraftentzug an.
    Durch letzeres heilt der Nekro immer seine Kreaturen.

    Ich spiele zur Zeit hauptschlich Sanktuarium, mit Kenage als Held (Licht- und Wassermagie).

    Habt ihr Tipps welche Karten man gegen diese diese Nekro-Maschen einsetzen kann?

    Gegen andere Frakktionen haben ich jetzt mit meinem Deck nicht so die Probleme, auch wenn mein Deck gewiss noch eine Menge Feinschlif braucht. Aber ich sehe immerhin Land gegen die anderne Fraktionen und gewinne auch mal.

    Schne Gre,
    Sunny
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  2. #2
    Avatar von Balsac_Lorrain Kam, sah und tippte
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    Tipp 1:
    Positioniere deine Kreaturen nebeneinander, aber nicht hintereinander.(Schtzt gegen Dunkelmagie die einsame Kreaturen treffen aber Achtung vor Schadenszaubern die Gruppen treffen.
    2. Lotusreich Gardist oder Brunnengeist
    3. Ehre kann Verkrppeln teilweise umgehen
    4. Woche der Toten macht Platz bei Verkrppelten Kreas
    5. Lichtzauber: "Schutz vorm Dunkeln"
    6. Kreaturen mit einem Angriff ber 2
    7. Fokussierter Angriff von Kreaturen wird nicht mit verkrppelt, gilt auch fr Druckwelle.
    8 Um Lebensentzug zu umgehen, musst du die Kreatur mit einem Schlag auslschen bzw in einer Runde.andere Mglichkeit ist das Ereignis: Monat der Spinnenknigin.
    9 Viele Kreaturen helfen auch hier, also Rushes, aber behalte groe in der Hinterhand
    10 Sanktuarium hat die Besonderheit viele Karten zu haben, die dir deine Karten auf die Hand zurckgeben, nutze diese wenn du verkrppelt oder vergiftet bist.
    11.Feindzauberabwendung wre noch eine Mglichkeit, ist aber sehr begrenz verfgbar

    Die ersten Tipps sind die deutlich wichtigeren
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  3. #3
    Avatar von BlueLore Junior Mitglied
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    Was mir richtig aufn keks geht ist es wenn ich selbst mit nem Nekro deck spiele und es dann darauf hinausluft,dass ich alles vom gegner verkrppel,whrend dieser alles von mir verkrppelt,mit andern worten wenn wir beide dann n feld voll mit 0/0-kreaturen haben und kaum noch was machen knnen....
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  4. #4
    Avatar von Sun3down Junior Mitglied
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    Irgendwie freut es mich, deine Aussage. So aus reiner Schadenfreude

    Aber wieder im Ernst:
    Den Effekt habe ich inzwischen auch als Sanktuariums Spieler gegen Nekro.
    Mein Deck ist relativ gro und ich habe das Deck ein wneig darauf ausgerichtet Karten nahcdem Tod wieder auf die Hand zu bekommen oder aktiv selbst meine Kreaturen wieder auf die Hand zu bekommen um sie neu auszuspielen. Doch kaum spiele ich sie neu aus, haben sie wieder Strke 0.
    Somit gibt es auf diese Art auch immer einen Patt...

    Ich finde hier die Heldenfhigkeit (Ariana?) die 2 Verkrpellungsmarken fr 2 Material verteilt zu heftig.
    Beziehungsweise die Fhigkeit ist in Ordnung, aber zu billig oder braucht zustzliche Bedingungen.
    Oder man beschrnkt es auf 1 Verkrppelungsmarke, anstatt 2.
    Verkrppelungen durch Kartenwahl und Kreaturen sind denke ich nicht so schlimm, dagegen kann man effektiv Taktieren.
    Aber gegen die Heldenfhiglkeit bricht einem als Gegner das Genick.
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  5. #5
    Avatar von Cainium Kam, sah und tippte
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    Zitat von Sun3down Go to original post
    Verkrppelungen durch Kartenwahl und Kreaturen sind denke ich nicht so schlimm, dagegen kann man effektiv Taktieren.
    Aber gegen die Heldenfhiglkeit bricht einem als Gegner das Genick.
    Gegen Anastasias Fhigkeit auch.

    1. Wenn du mehr als 2 Kreaturen pro Runde spielst braucht es mehr als nur die Fhigkeit, und irgendwann gehen dem Gegner die Karten aus.
    2. Massenvernichtung. Geysir, Insektenschwarm, Eismeteor etc. wirken Wunder. Denn: Du baust dein Feld neu auf, aber dein Gegner bekommt die Dunkelzauber und Kreaturen nicht zurck (auer Totenacker, aber die reichen auf Dauer nicht um die Strategie aufrecht halten zu knnen).
    3. Zurck auf die Hand nehmen, oder Karten wie Mondphnix machen es zustzlich unglaublich leicht.

    Kurz: Es ist ein Spiel auf Zeit.
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