1. #1
    Avatar von sensi2010 Neuzugang
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    Hallo Liebe Annozocker

    Ich wollte hier einmal Mittleilen das ich zur Zeit einen Mod Manager für Anno 2070 programmiere.

    Er wird voraussichtlich beinhalten:
    - Hinzufügen von Mods
    - Aktivieren/Deaktivieren von Mods
    - Verschiedene Mods werden sich kombinieren lassen
    - Zurücksetzen auf Original Anno 2070 möglich

    Sprachen:

    Deutsch
    Englisch



    Wielange es noch dauert bis ich ihn veröffentlichen kann weiß ich nicht. Sieht aber gut aus das es nichtmehr lange dauern wird.

    Ps: Dies ist ein privates Projekt für die Community von Anno 2070.

    mfg

    Sensi
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  2. #2
    Avatar von Judekw Kam, sah und tippte
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    super sache
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  3. #3
    Avatar von Keyalha Junior Mitglied
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    Wird es damit auch möglich sein die Inselveränderungen wie sie zb der Inselschubser macht zu nutzen? Denn das hält mich zb davon ab im Moment andere Mods zu nutzen.
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  4. #4
    Avatar von cmisztur Neuzugang
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    Sensi, I would like to collaborate with you. My project is at http://manager2070.codeplex.com/.
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  5. #5
    Avatar von sensi2010 Neuzugang
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    Das Programm überprüft das anhand von den Dateien welche die Mods nutzen.

    Beispiel:

    Mod1 = data/config/game/assets.xml
    Mod2 = data/config/game/properties.xml

    Mod1 + Mod2 Kombinierbar


    Mod3 = data/levels/randommaptemplates/rndmap_ll01.tww

    Mod1 + Mod2 + Mod3 Kombinierbar


    Mod4 = data/config/game/assets.xml, data/config/game/properties.xml

    Mod1 + Mod2 + Mod3 Kombinierbar
    Mod4 + Mod3 Kombinierbar

    Universalmods gibt es sozusagen also nicht, der Mod Manager prüft welche Mods mit welchen Kombinierbar sind.
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  6. #6
    Avatar von cmisztur Neuzugang
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    So if MOD1 has assets.XML and MOD2 has assets.XML how do you merge the difference?
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  7. #7
    Avatar von Bl4cky88 Junior Mitglied
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    If this is the case they are not compatible. You can use MOD1 OR MOD2 if they chance same files.
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  8. #8
    Avatar von H4uklotz Junior Mitglied
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    @sensi

    finde ich toll das du sowas machst, nur kann man dein tool mit dem anno mod manager für 1404 vergleichen ?

    bei dem konnte man mehrere mods verwenden, auch wenn diese zb. die assets.xml ändern, solange diese nicht die selben zeilen ändern
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  9. #9
    Avatar von Phonix742 Kam, sah und tippte
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    Super super super.
    Bin schon mächtig gespannt!
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  10. #10
    Avatar von Uli_R Kam, sah und tippte
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    Wird an dem Mod Manager eigentlich noch gearbeitet, ist ja nun schon über 3 Monate her...
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