1. #11
    Avatar von Marestic Forum Veteran
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    Ubisoft hat mittlerweile ein Baukastensystem für Spiele und darum geht es hier in diesem Beitrag. Innovation kennen die garnicht mehr. Die Spielmechanik von Watch Dogs entspricht den der Assassins Creed Teile. So nun ist der Hauptkritikpunkt bei den AC Tielen das Türme besteigen. Genauso ist es bei Watch Dogs . Eine total beknackte Spielmechanik. Beim ersten mal vielleicht noch Ok aber wenn man mehrmals machen muss nervt das nur noch. Kann man das freischalten nicht abwechslungsreicher gestalten ?

    Ich hab nun wirklich jeden Kram von Ubisoft mitgemacht, auch schon wo sie noch Ubi Soft hießen. Also von Anfang an. Irgendwann ist die Grenze erreicht wo man sich mal aufregen darf.


    Zitat von PunkteStibitzer Go to original post
    the divison hat neben der grafik und der stadt die chance, vieles besser zu machen. nein, nicht mal anders, nur besser
    Wieso nicht anders? Mut zur Lücke. Siehe auch dem aktuellen Werbe Bla Bla zu Watch Dogs 2. Zitat Wir müssen mehr Risiken eingehen.
    Leider kenne ich Ubisoft nur zu gut, dass da mehr Worte als Taten dahinter stehen. Die Vergangenheit zeigt es ja.

    Ich brauch kein Spiel was ein Ubibaukastentitel im Tarnkleid ist. Ich glaub schon lange nicht mehr daran das Division das wird was Ubisoft mal angekündigt hat.
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  2. #12
    Avatar von muGGeSTuTz Foren-Trockenfleisch
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    Morgääähn

    Marestic hat schon den Nagel auf den Kopf getroffen . Baukastenspiele .

    Ich glaube das ist schlicht auch eine Nebenwirkung der Genres , welche sich über einen langen Zeitraum heute fast schon "festgefahren" haben . Man kommt aus diesen gameplaytechnischen "Sackgassen" vermutlich kaum mehr raus .

    Genaugenommen kennen wir lineare oder nichtlineare Games .
    Entweder man schlaucht uns irgend durch eine Story oder ein Abenteuer durch , oder man setzt auf des Gamer's Gehirnschmalz .
    Daher kommen wahrscheinlich die vielen InGame-Anzeigen wie : "Deckung" , "Klettern" , "Shoot Here" , "Go There" . Das kann auch unausgeschrieben mit Symbolen dargestellt werden , jedoch ist es immer ein deutlicher Hinweis , was gerade zu tun ist .
    Wenn ein Game(Play) noch nicht so vertraut ist , so kann man das durchaus akzeptieren ; jedoch mit der Zeit sollte man diese Sachen deaktivieren können . Der Spieler möchte selber auf etwas kommen müssen , und nicht wie ein Bot nur "Strassenschildern" folgen . Das mindert die Herausforderung .

    Das mit den Türmen , naja auf die stehen sie bei Ubi im Moment scheinbar recht stark .
    Viele vorallem OpenWorld-Spiele funktionieren so :
    1. Egon betritt die Bildfläche , und ist das ahnungslose "Anfängerwürstchen" und weiss evtl. nicht so recht , wie ihm geschieht .
    2. Jetzt muss man den in diese Welt hinausführen , und erteilt ihm irgend einen Auftrag ; eine erste Motivation loszuziehen .
    3. Noch überwältigt von worin er sich befindet , begibt er sich voller Spannung zu dieser ersten Lokalität .
    4. Dort wird ihm dann jedoch meistens schon "das volle Programm" klar .
    5. Im näheren Umfeld hat es Missionen zu erledigen .
    6. Durch eine mehr oder weniger plausible Begründung , wird Egon dann früher oder später zum nächsten solchen Punkt geschickt .
    7. Egon weiss dann aber schon , was ihn erwartet .
    8. Bei der nächsten solchen Lokalität angekommen , bekommt Egon wieder Punkt 3. bis 6. serviert .

    9. Als absolut geographischen Oberknaller , kann es jedoch sein , dass sich auf Egon´s Karte der ein oder andere Spezialort befinden , wo er etwas anderes erlebt .

    Bitte versteht mich nicht falsch , das war jetzt absichtlich sehr stark komprimiert ; um ein "Schema" aufzuzeigen .
    Mir kommt es blödgesagt so vor , alsob jetzt (nur als Spekulation) die von Titel X , denen von Titel Y anrufen : "Du Hi , ehm wir brauchen noch ein Aussenpostenszenarion für bei uns dort auf der Map ists noch einwenig leer , ehm könnt ihr uns da kurz was rüberscripten ? Danke . "
    "Oh und hey für Planquadrat Delta , brauchen wir noch einen Glockenturm . Thx . "
    Vorwiegend bei OpenWorld-Spielen !

    Also eben , angenommen das ist halt schon auch einwenig wahr , so muss man eingestehen , dass es in dem Fall noch nicht viel andere Ideen gibt , und man sich halt an den "altbewährten" hält .

    Das kann man sogar anderen Spielen zuschreiben , nicht nur von Ubi .
    Auch ein Guild Wars oder Guild Wars 2, oder Two Worlds und Two Worlds 2 , oder StarWars Online , z.B. haben gewisse ähnliche oder gleichbleibende Mechanismen .

    Ich glaube ganz vermeiden , lassen die sich nicht , weil es ja auch irgendwo ein Gameplay braucht .

    Was ich übrigens auch noch sagen möchte , ist das Kartenaufdecken oderso .
    Freunde , wir Gamer sind alle einwenig Orientierungsläufer seit Jahren , und wir lieben und können gut Kartenlesen . Damit solltet ihr viel mehr machen und uns herausfordern , Orte oder Dinge erst suchen und finden zu müssen ; anstelle des "Wir leiten euch dahin , ihr deckt einen Abschnitt auf , und dann seht ihr wieder neue Aufgaben" <- total langweilig , ich will selber entdecken , und nicht nur "Nebel auflösen" .

    Wie gesagt , vermutlich simmer einwenig "festgefroren" .



    Gruss
    muGGe
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  3. #13
    Avatar von PunkteStibitzer Kam, sah und tippte
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    guten morgen

    Wieso nicht anders? Mut zur Lücke. Siehe auch dem aktuellen Werbe Bla Bla zu Watch Dogs 2. Zitat Wir müssen mehr Risiken eingehen.
    aus dem open world-thread, vielleicht hast du ihn ja verfolgt, weiß man, dass ich nur zu gerne andere wege gehen würde aber ich bin auch realist und vor allen sehe ich die momentan probleme der spiele industrie. die basis funktioniert nicht! und die basis ist das spiel selbst. das ist auch kein ubisoft problem, sondern leider ein allgemeines

    und ich bin der meinung, dass ist eben auch der engine und gleichzeitigen spieleentwicklung zu verschulden. somit ist es ein kreislauf der probleme.

    ist die engine nicht ausgereift, hat das spiel probleme. hat das spiel probleme, sind auch viele gute "ideen" / inhalte uninteressant. eben auch deswegen, weil sie dank einer unausgereift engine nicht funktionieren. sprich: wenn man nur mit abstürzten und inhaltlichen problemen zu kämpfen hat, ist das ganze drumherum egal. der ärger überwiegt der inhaltlichen vielfalt und die nimmt man dann auch nicht wahr, wenn man nicht spielen kann.

    hier kommt dann natürlich alles zusammen. die entwicklungszeit, versprechen, marketing und der künstliche hype der immer wieder aufgebaut wird, usw.

    deswegen nochmal, nicht das ich mir nicht mehr wünschen würde aber ohne basis ist auch der rest nur schall und rauch.
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  4. #14
    Avatar von muGGeSTuTz Foren-Trockenfleisch
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    Hi

    Mich betrübt es sehr , dass wir vorallem immer NEGATIV sind ; auch ich .

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  5. #15
    Avatar von PunkteStibitzer Kam, sah und tippte
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    hallo

    hmm, also erstmal würde ich negativ durch konstruktiv kritik austauschen aber du magst recht haben

    dennoch, wenn nicht wir, die community, wer dann? ich meine, wir kaufen spiele und ärgern uns nur noch rum. und auch wenn die hersteller immer wieder besserung loben, so scheint es doch im alltag schnell wieder vergessen zu werden..

    die frage ist zwar hypothetisch, aber würden es die hersteller von sich aus, ohne kritik unsererseits, einfach besser machen

    gut, die kritik ist auch oft meckern und somit auch negativ von aspekt her, aber deswegen nicht weniger falsch oder wichtig

    so ist es eben auch beim thema. jetzt kann man "streiten" , ob dieses baukastensystem, oder wie auch immer, gut ist und somit auch die wiederholungen. aber es ist eben wie bei unseren open world ideen, wenn das spiel letztendlich nicht funktioniert, sind auch die ideen und somit der inhalt, ja, nur schall und rausch statt immer höher zu bauen, zb auch beim thema grafik, und damit immer wackliger zu werden, sollte man lieber das grundgerüst stabilisieren.

    bei AC gab es ein patch mit knapp 7gb und sorry, das ist einfach nicht mehr normal. denn lässt man mal die ganzen ingame videos und sprachdateien weg, ist das quasi schon das / ein ganzes spiel.

    ich habe auch BF4 mitgemacht und bin, ja, allgemein sauer ... weil ich auch wiederum davor und danach problem spiele hatte. und ja, man bekommt dadurch schon eine negative grundhaltung und dann ist kritik wahrscheinlich nur noch meckern.
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  6. #16
    Avatar von muGGeSTuTz Foren-Trockenfleisch
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    Hi miteinander

    Ich möchte meine Definition des NEGATIV erklären veruschen , damit es nicht so negativ unterstreichend wirkt ; also mal wieder "Alles nur Schönreden"

    Wieso nicht anders? Mut zur Lücke. Siehe auch dem aktuellen Werbe Bla Bla zu Watch Dogs 2. Zitat Wir müssen mehr Risiken eingehen.
    Leider kenne ich Ubisoft nur zu gut, dass da mehr Worte als Taten dahinter stehen. Die Vergangenheit zeigt es ja.
    Ich bin ja auch schon länger mit an Board , und obwohl wir alle einwenig "andere Heimatplaneten" haben , so finde ich gerade Diskussionen unter den alten Hasen , KöNNTEN für Ubisoft ein guter Pool sein . Mit Heimatplanet meine ich mehr , dass ich mich eher als aus der Farcry-Egoshooter-Ecke definiere , und glaub´ Ihr mehr aus der Tom Clancy - Ecke kommt . Naja , aber das ist ja auch gut , weil dadurch wieder eine Vielfalt an Ansichten zusammenfliessen .

    Ich möchte eigentlich nicht etwa Marestic's Ansicht welche auch auf viel Erfahrung beruht etwa widerlegen , sondern unterstütze sie ; und zwar weil mir das bei den Reihen welche mich interressieren , und ich mich mit den Jahren auchmal hie und da dann in diese Unterforen geführt haben , weil ich da soetwas wie einen gewissen "Zusammenhang" erkenne ; Marestic sicher auch , und auch unser guter tomcat . Und es möge sich bitte niemand ausgegrenzt vorkommen , nur weil ich nur uns paar Knochen erwähne .

    Die Vergangenheit zeigt mir persönlich eines : sie gerät in Vergessenheit , und zwar unter dem immer selben Mäntelchen des "jetzt bringen wir aber etwas , was es noch gar nie gegeben hat" .
    Und aber in der Praxis , lassen sich dann gewisse "Mechanismen" oder "Schema" nicht leugnen ; nicht weil ich damit auf Ubisoft zeigen möchte um sie direkt damit anzugreifen , sondern weil man es sieht .

    Da , liegt aus meiner Sicht ein total gegensätzliches Verständnis in der Luft , und desshalb schrammt Ubisoft , oder auch andere Publisher welche ähnlich vorgehen , auch so an den vorwiegend potentiellsten Kunden , den Gamern aus Leidenschaft , vorbei .

    Ich weiss , dass ich jetzt einwenig auch andere Themen einbringe , aber mir ist es wichtig ob Ihr das auch so wahrnehmt (eben über einen längeren Zeitraum) .

    Ich nenne jetzt drei unterschiedliche Ubisoft Langzeitreihen , welche aus meiner bescheidenen Sicht sich "ähnlich" verhalten :

    Splinter Cell , Die Siedler und Farcry .

    Die Gemeinsamkeit liegt anhand dessen , was ich als Aussenstehender meine zu erkennen , an vorwiegend der Tatsache , dass gewisse Wurzeln dieser Reihen , "verloren?" gegangen sind .
    Natürlich will ein Entwickler oder Gamehersteller auch neue Sachen bringen , sei das auch um mit der Technik zu gehen , aber : Dabei wurde bei allen diesen 3 Reihen etwas wichtiges auf der Strecke gelassen ; die wirklichen Wünsche derer , welche diese Reihen wirklich mit Gamerherzblut gespielt haben , und sie auch dadurch als Kunden zu tragen geholfen haben .

    Die jeweiligen Unterforen sind voll von Diskussionen und Stoff des "was denn fehlt" ... oder wie ich es nenne , verloren geht : Die Wurzeln einer Reihe .

    Die wurden scheinbar für viele eben vorallem Liebhaber und Langzeitfans einer Sache , zu fest "umgekrempelt" . Bishin zu gegenseitig kopiert (wo es möglich ist) .
    Diese Leute , sind dann inetwa so enttäuscht , wie Du oder ich , wenn wir egal welche Spaghetti wir bestellen sie eh alle inetwa denselben Geschmack haben , und nur der Teller anders aussieht ?

    Aus meiner Sicht , sollte Ubisoft die Kritiken derer , welche sie als würdig mitzureden erachten und auch wirklich fachlich korrekte Kritik anbringen , wirklich ernst(er) nehmen .
    Hja gut , oder aber : "Hey , Easy ... auch die sterben mal aus - wir pfeiffen drauf , die Zeit heilt alle Wunden ."
    Das mag sein , jedoch kann es eben auch sehr schnell gehen , bis man seine Kunden verliert . Und damit meine ich nicht die , welche keine Meinung haben , und Eure "Musik" eh nur in 128k oberflächlich konsumieren , sondern Die , welche sie geliebt haben , und dafür eingestanden waren .



    Und das , was diese Leute an diesen jeweilgen Reihen für gut befunden haben , könnte man ja in dem Fall einfach beibehalten . Und erst dann , Neuland hinzufügen , ohne den alten Acker gleich auch zu verlassen .



    Ich glaube , jetzt sollte ich eine Pause einlegen , und vorallem bin ich auch gespannt auf andere Meinungen .

    ´n konstruktiven Gruss
    muGGe
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