1. #1
    Avatar von FredFireFox Kam, sah und tippte
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    So hier die Fragen und Antworten 10 bis 20 auf Deutsch. Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus für alle Arten von übersetzungs-und Rechtschreibfehlern, hauptsache man kann verstehen um was es geht ParaB hatte vor Fragen 1-10 zu übersetzen, die werden also sicher noch nachgeliefert...



    10. Ändert sich das Wetter während einer Mission?

    SH3 wird ein sehr realistisches Wetter-System enthalten: Änderungen der Windrichtung und-Stärke; verschiedene Arten von Wolken; Ebbe und Flut; Regen oder Schnee je nach Jahreszeit und Region ...



    11. Wird es realistische Stürme mit Donner und Blitzen geben?

    Dieser Aspekt wurde bereits in das Spiel eingebaut. Es wird riesige Wellen, Blitze und Donner geben. Ausserdem wird die Crew schneller müde wenn man bei schlechtem Wetter an der Oberfläche fährt.



    12. Wird man Musik sowie Gespräche, Husten, Schreie und Gelächter der Crew höen während man sich an Bord des Uboots befindet?

    Ob beliebte Musikstücke der damaligen Zeit, das düstere Kreischen des Rumpfes oder gedämpftes Flüstern während der Schleichfahrt - die in SH3 vorhandene Geräuschekulisse wird einen großen Teil dazu beitragen jene Art von Atmosphäre herzustellen die damals wärend einer Patrouille an Bord eines Ubootes üblich war.



    13. Wird es Uboote der Alliierten geben?

    Für die derzeitige Version sind keine gegnerischen Uboote geplant. Unserer Meinung nach spielten die Uboote der Alliierten im Kampf gegen deutsche Uboote im Bereich des Atlantik keine wesentliche Rolle.



    14. Wird es möglich sein das Uboot manuell in Häfen einzufahren? Wird es Häfen und Uboot-Bunker geben?

    In SH3 wird es möglich sein Häfen und die berühmten Uboot-Stege zu sehen. Jedoch wird es aufgrund des hohen Grades an Realismus in der Simulation, ebenso wie in der Wirklichkeit, schwierig das Uboot auf derart engem Raum im Hafen zu manövrieren. Das manuelle Einfahren in Häfen wird vielleicht je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad vorhanden sein.



    15. Wird es möglich sein den Diesel-Vorrat des Ubootes mit Hilfe von Versorgungs-Ubooten wieder aufzufüllen?

    Dies ist möglich, im Moment jedoch ist noch nicht klar ob der Spieler Einfluss auf diesen Vorgang haben wird oder nicht.



    16. Ist es möglich nachts die Lichter von Städten und Döfern zu sehen?

    Falls die Sichtverhälltnisse dies zulassen und dem jeweils zu sehenden Küstenabschnitt kein striktes Verbot von Lichtern angeordnet wurde, werden Lichter an der Küste zu sehen sein.



    17. Wird man die Enigma-Chiffriermaschine benutzen können?

    Wir haben bereits ein 3D-Modell der Enigma entworfen. Möglicherweise wird der Spieler diese für bestimmte Zwecke nutzen können, sie wird jedoch keines der Haupt-Features sein.



    18. Wird es möglich sein Funksprüche gegnerischer Fahrzeuge abzufangen?

    Dies ist noch nicht klar. Funksprüche abzufangen wird möglicherweise unter anderem dazu dienen gegnerische Ziele im Bereich der vorgegebenen Patrouillen-Region aufzuspüren.



    19. Wird der Ozean in SH3 physikalisch korrekt dargestellt? Werden Wasser-Bewegungen, Thermalschichten etc. vorhanden sein?

    Das in SH3 verwendete Modell zur Darstellung von Wasserschichten im Ozean ist, gemessen an der Tatsache das alles in Echtzeit berechnet wird, sehr genau. Thermalschichten werden vorraussichtlich vorhanden sein.



    20. Wird es einen in Silent Hunter 3 eingebauten MP3-Spieler geben?

    Ja. Ein Gramophon im Funkraum wird als MP3-Spieler dienen.

    [This message was edited by FredFireFox on Tue July 06 2004 at 11:33 AM.]

    [This message was edited by Ubi_Marc on Wed July 07 2004 at 10:33 AM.]

    [This message was edited by Ubi_Marc on Fri August 06 2004 at 11:55 AM.]
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  2. #2
    Avatar von FredFireFox Kam, sah und tippte
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    So hier die Fragen und Antworten 10 bis 20 auf Deutsch. Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus für alle Arten von übersetzungs-und Rechtschreibfehlern, hauptsache man kann verstehen um was es geht ParaB hatte vor Fragen 1-10 zu übersetzen, die werden also sicher noch nachgeliefert...



    10. Ändert sich das Wetter während einer Mission?

    SH3 wird ein sehr realistisches Wetter-System enthalten: Änderungen der Windrichtung und-Stärke; verschiedene Arten von Wolken; Ebbe und Flut; Regen oder Schnee je nach Jahreszeit und Region ...



    11. Wird es realistische Stürme mit Donner und Blitzen geben?

    Dieser Aspekt wurde bereits in das Spiel eingebaut. Es wird riesige Wellen, Blitze und Donner geben. Ausserdem wird die Crew schneller müde wenn man bei schlechtem Wetter an der Oberfläche fährt.



    12. Wird man Musik sowie Gespräche, Husten, Schreie und Gelächter der Crew höen während man sich an Bord des Uboots befindet?

    Ob beliebte Musikstücke der damaligen Zeit, das düstere Kreischen des Rumpfes oder gedämpftes Flüstern während der Schleichfahrt - die in SH3 vorhandene Geräuschekulisse wird einen großen Teil dazu beitragen jene Art von Atmosphäre herzustellen die damals wärend einer Patrouille an Bord eines Ubootes üblich war.



    13. Wird es Uboote der Alliierten geben?

    Für die derzeitige Version sind keine gegnerischen Uboote geplant. Unserer Meinung nach spielten die Uboote der Alliierten im Kampf gegen deutsche Uboote im Bereich des Atlantik keine wesentliche Rolle.



    14. Wird es möglich sein das Uboot manuell in Häfen einzufahren? Wird es Häfen und Uboot-Bunker geben?

    In SH3 wird es möglich sein Häfen und die berühmten Uboot-Stege zu sehen. Jedoch wird es aufgrund des hohen Grades an Realismus in der Simulation, ebenso wie in der Wirklichkeit, schwierig das Uboot auf derart engem Raum im Hafen zu manövrieren. Das manuelle Einfahren in Häfen wird vielleicht je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad vorhanden sein.



    15. Wird es möglich sein den Diesel-Vorrat des Ubootes mit Hilfe von Versorgungs-Ubooten wieder aufzufüllen?

    Dies ist möglich, im Moment jedoch ist noch nicht klar ob der Spieler Einfluss auf diesen Vorgang haben wird oder nicht.



    16. Ist es möglich nachts die Lichter von Städten und Döfern zu sehen?

    Falls die Sichtverhälltnisse dies zulassen und dem jeweils zu sehenden Küstenabschnitt kein striktes Verbot von Lichtern angeordnet wurde, werden Lichter an der Küste zu sehen sein.



    17. Wird man die Enigma-Chiffriermaschine benutzen können?

    Wir haben bereits ein 3D-Modell der Enigma entworfen. Möglicherweise wird der Spieler diese für bestimmte Zwecke nutzen können, sie wird jedoch keines der Haupt-Features sein.



    18. Wird es möglich sein Funksprüche gegnerischer Fahrzeuge abzufangen?

    Dies ist noch nicht klar. Funksprüche abzufangen wird möglicherweise unter anderem dazu dienen gegnerische Ziele im Bereich der vorgegebenen Patrouillen-Region aufzuspüren.



    19. Wird der Ozean in SH3 physikalisch korrekt dargestellt? Werden Wasser-Bewegungen, Thermalschichten etc. vorhanden sein?

    Das in SH3 verwendete Modell zur Darstellung von Wasserschichten im Ozean ist, gemessen an der Tatsache das alles in Echtzeit berechnet wird, sehr genau. Thermalschichten werden vorraussichtlich vorhanden sein.



    20. Wird es einen in Silent Hunter 3 eingebauten MP3-Spieler geben?

    Ja. Ein Gramophon im Funkraum wird als MP3-Spieler dienen.

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  3. #3
    Avatar von gelbe14 Kam, sah und tippte
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    thanks FredFireFox .

    "gute Leute muss mann haben" ;-))

    dazu: Einfahrt in eigene Häfen ?!!

    Nun ist die Frage offen, ob
    Feindhäfen ( Paukenschlag )dar-
    gestellt werden. Ich will in Häfen
    eindringen um Schiffe versenken zu
    können, biiiiittttteeee !!!!


    Riesige Wellen, Blitz, Donner..

    Hohe Sturmwellen sind simuliert..
    gleich mal den Kotzbeutel richten,
    denn in den Filmchen kann mann er-
    kennen dass das Boot in der Innen-
    ansicht hin und her schaukelt.

    So jetzt geh ich träumen ...
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  4. #4
    Avatar von ParaB Forum Veteran
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    Meinen erster Versuch hat das dämliche Forum gefressen, naja, versprochen ist versprochen. Das Ganze hab' ich recht flott übersetzt, keine Gewähr also...



    1.) Wird es einen Betatest geben und wenn ja, werden Mitglieder der Comunity bevorzugt werden?

    "Wir überlegen immer noch die Möglichkeit eines Betatestes. Die Rekrutierung der Tester würde besonders innerhalb der Comunity erfolgen."

    2.) Wird der Spieler Parameter wie das Tauchen, die Geschwindigkeit und Torpedos beeinflussen können?

    "Ja. Die Kontrollen des U-Bootes, die ziemlich detailliert dargestellt sind, werden vollkommen unter Kontrolle des Spielers sein. Zu diesen gehöen neben Tauchtiefe, Geschwindigkeit und Kurs Dinge wie die Torpedobewaffnung, die Mannschaftszusammenstellung und die Flakkonfiguration."

    3.) Was ist der derzeitige Stand der Systemvoraussetzungen?

    "Unterstützte Betriebssysteme: Windows 98/ME/2000/XP (ausschließlich)
    Prozessor: Pentium III 1.4 GHz oder AMD Athlon 1.4 GHz
    (Pentium 4 2.0 GHz oder AMD Athlon 2.0Ghz empfohlen)
    RAM: 256 MB (512 MB empfohlen)
    Grafikkarte: 64 MB (128 MB empfohlen) DirectX 9 kompatible Karte (siehe auch die Liste der unterstützten Hardware*)
    Soundkarte: DirectX 9 kompatible PCI Karte
    *Zur Zeit unterstützte Grafikarten
    NVIDIA Geforce 3/4/FX Serie mit Ausnahme der MX Serie
    ATI Radeon 8500/9000 Familie oder neuere Karte"

    4.) Wie detailliert wird das manuelle Abfeuern der Torpedos sein?

    "Im manuellen Modus wird das Abfeuern eines Torpedos das Nachschlagen im Schiffsindentifikationsbuch, das visuelle Schätzen der Zielhöhe, die Schätzung des Buglagewinkels und das Entfernungsmessen beinhalten. Zusätzlich noch die Torpedo- und Salven-/Fächereinstellungen. Ich denke das ist ziemlich detailliert."

    5.) Wird die Mannschaft alle Waffenstationen benutzen können?

    "Die Mannschaft wird das Deckgeschütz und die Flakbewaffnung benutzen können. Die Mannschaft wird die Torpedos laden aber nur der Spieler wird sie abfeuern können."

    6.) Werden wir Manschaften auf anderen Schiffen sehen?

    "Wir sind noch am überlegen aber es ist möglich dass dies ein Detail wird das leistungsfähigen Systemen vorbehalten bleibt."

    7.) Wird es ein realistisches CO2-Verhalten im Brandfall geben? Sauerstoff geht schnell aus...

    "CO2 (Kohlenstoffdioxid) wird eine wichtige Rolle im Spiel spielen. Das CO2-Verhalten ist Teil eines komplexeren Schadenssystems dass Dinge wie verringerte maximale Tauchtiefe durch Schaden am Druckköper, Wassereinbruchsrate abhängig vom Schaden in verschiedenen Bereichen, Reperaturgeschwindigkeit abhängig von der Effizienz der eingeteilten Mannschaft und noch mehr beinhaltet."

    8.) Werden die Brücke und andere Räume beim Tauchen, bei einem Einschlag, während eines Kampfes oder in einem Sturm sich neigen?

    "Wir haben offensichtlich auf all jene Dinge geachtet die den Spieler davon überzeugen sollten dass sich sein Boot draussen auf dem Ozean befindet. Ihr könnt erwarten Vorräte (Schinken und Würste) von der Decke hängen zu sehen die wie wild während eines Sturmes hin-und herbaumeln."

    9.) Wird es Tiere geben wie z.B: Möwen, Wale, Killerwale?

    "Wir versuchen soviele Umgebungsdetails wie möglich einzubauen. Das hat bisher keine Priorität genossen, deswegen ist es im Moment schwierig einzuschätzen was für eine Liste mit Meeresbewohnern in der endgültigen Fassung des Spiels eingebaut wird."


    PS: Was das "timed range recording" sein soll weiss ich nicht. Ich habe es mit "Entfernungsmessung" übersetzt, da sich "gemessene Entfernungsaufzeichnung" ein wenig seltsam anhöt...

    [This message was edited by ParaB on Tue July 06 2004 at 02:20 AM.]
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  5. #5
    Avatar von gelbe14 Kam, sah und tippte
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    Auch dir Dank ParaB,

    Bemerkung:

    Würste, die beim Sturm hin und herbaumeln :-()

    War nicht der Torpedoraum der notdürftige
    Kühlschrank des Bootes..hm, wird es dann doch einen Torpedoraum geben ??!!!!

    Vergessen wurde die Frage: Wird es Treibgut und
    Oelspuren über der Versenkungsstelle geben.

    Brennt das Meer ( Treibstoff auf dem Wasser )

    Sind Explosionen von Tankern grösser als von
    Stückgutfrachtern.

    Tiere !

    Möven in Küstennähe bei Fischerbooten und
    Wale, oder Delphine würde mir schon reichen..

    So jetzt muss ich Kohle verdienen. schliess-
    lich schreit dieses Spiel Settings auf High
    nah dem neuesten Rechner ;-)
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  6. #6
    Avatar von HuninMunin Forum Veteran
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    Juhu, ein MP-3 Player!
    Ich freue mich schon auf martialische Stücke von Wagner oder Dvorjak während ich mein Boot in die Schlacht führe.

    Jetzt da die dynamische Kampagne eingebaut wird und ich mir das ganze Bild nochmal auf der Zunge zergehen lasse, komme ich zu dem Schluss, dass meine geliebte 109 wohl eine Weile am Boden bleiben wird.

    Gute Jagd und fette Beute!

    Simon "Hunin" Phönix

    Oberst der Deutschen God`s own Forum Trolling Korps
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  7. #7
    Avatar von Seeadler Kam, sah und tippte
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ParaB:
    PS: Was das "timed range recording" sein soll weiss ich nicht. Ich habe es mit "Entfernungsmessung" übersetzt, da sich "gemessene Entfernungsaufzeichnung" ein wenig seltsam anhöt...<HR></BLOCKQUOTE>

    Einfache taktische Navigation
    Die Entfernungen zum Ziel über einen bestimmten Zeitraum (mindestens zwei Messungen) aufgezeichnet und verrechnet mit dem Buglagewinkel des Ziels und der Eigengeschwindigkeit/-Kurs ergeben Gegnerkurs und -fahrt.

    --
    Silent Hunter II + Destroyer Command mods
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  8. #8
    Avatar von bordfunker Junior Mitglied
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    1. stimmt *gute Leutemuss man haben*
    besten dank an FredFireFox !!

    2. treibgut wird es zum teil auf jedenfall geben wie man an den screenshots gesehen hat (ich denke das wird man so beibelassen)

    3 feuer bei tauchstelle.... hmm kleinere feuer wie bei den filmen der E3 bestimmt aber große von öl usw... denke ich nicht, frisst ja ganz schön resourcen sowas *denk*

    4 ohje ohje, die mp-3 funktion wird eingebaut glaube das wirklich einzig gute an dieser ist, das man sich den tipperary song usw einbauen kann sofern man ihn hat.

    ich denk jetzt allerdings an die massen von freizeit *auf die see guckern* die sich britney spears und andere seelenquäler auf feindfahrt reinziehen -.-

    wer hatte die idee mit den mp-3 funktionen bei sh3 ?! gehöt sowas zu einer u-sim ?
    *kopfschüttel* ehrlich nicht....
    selbst wenn man auf die mp-3 dingens kein hauptaugenmerk legte... man hätte seine energie / zeit für andere dinge verwenden können

    meine befürchtung aus anderen treads ist also wahr geworden. egal, wenn die meinen ists auch ok.
    ...aber diese funktion gehöt doch nicht.... *räusper*

    bordfunker von u-96
    'Schraubengeräusche in 260 Grad, kommen schnell näher'
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  9. #9
    Avatar von gelbe14 Kam, sah und tippte
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    Vielleicht doch Bordfunker;

    Ich befürchte ein bischen, dass die Schwulistimme aus SH2 der Sh3 die Atmosphäre
    nimmt, falls übernommen...

    Keine Ahnung: Vielleicht könnte mann die
    ( mp3 ) Stimmen aus " Das Boot " damit inte-
    grieren, austauschen..wie auch immer..

    Nur kein infantiles Alarmschreichen..

    Ein U-Boot Doku Film der Bundesmarine vor
    ein paar Tagen gesendet hatte zu meiner
    überraschung ein leises Flüstern ( Fluuuuten )
    hm...

    "Das Boot" war tontechnisch einfach goil..
    Alarm und Fluten weltklassemässig rübergebracht.
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  10. #10
    Avatar von AsciFan Junior Mitglied
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    Das mit dem MP3 Player im Spiel ist mal wieder so eine Mode die aus irgentwlechen gründen jeder toll finde und unbedingt eingebaut werden muß.

    Ich nutze den mist irgentwie nie aber was solls wenn es spaß macht........


    MFG
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