1. #1
    Avatar von Emduril Former CM
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    Ranglisten & Matchmaking

    Herz der Albträume – Ranglisten & Matchmaking
    Mit der Veröffentlichung der Herz der Albträume wollten wir unser Ranglisten und Matchmaking System deutlich verbessern. Das erste Ziel des neuen System ist die Fähigkeit jedes Spielers genauer festzustellen, um für ihn faire und dennoch herausfordernde Gegner zu finden. Unser zweites Ziel war es das System besser für wettkampforientiertes Spielen zu gestalten. Das aktuelle ELO System wird zu einem System aus Rängen, das auf einem Match Making Rating (MMR) Prinzip basiert. Zusätzlich haben wir ein komplett neues Matchmaking System eingeführt, das schneller und exakter arbeitet als zuvor, um Euch immer den richtigen Gegner zu finden. Hier sind mehr Details zum System, die unsere Entwickler Guillaume “Gwigre” Borgia, Jared “jpsmasher” Pearson und Technical Lead Yanick “Malthar.” Houle für Euch verfasst haben.

    MMR (Match Making Rating)
    MMR ist das neue Schlüsselelement im Rang eines Spielers. Es wird das aktuelle ELO System ersetzen. Jeder Spieler hat ein globales MMR, das bei 0 anfängt. Obwohl Spieler niemals ihr tatsächliches MMR sehen werden, wird es benutzt um den Fortschritt des Spielers in seinem Rang zu ermitteln. Das MMR wird von jedem Ranglistenduell beeinflusst. Unser MMR Algorithmus wurde so entworfen, dass er die tatsächlichen Fähigkeiten der Spieler darstellt.
    Das aktuelle Elo wird zur Veröffentlichung der Erweiterung in MMR umgewandelt.

    Ränge

    Der Fortschritt der Spieler läuft nun über bestimmte Ränge ab. Dieser Fortschritt wird in erster Linie von seinem MMR bestimmt. Die Ränge lauten: Recruit > Squire > Knight > Commander > Lord Commander > Champion I > Champion II > Champion III. Das ELO System wird mit der Veröffentlichung der Herz der Albträume Erweiterung komplett durch diese neue System ersetzt.



    Die Ränge überlappen sich etwas, so dass eni Spieler, der soeben befördert wurde, bereits 10% des Fortschritts in seinem neuen Rang erreicht hat.

    Aufstieg
    Von Stufe 1 bis Stufe 1 wird nach jedem Match das MMR überprüft und wenn es die Obergrenze der Stufe überschreitet, wird das MMR festgehalten. Wenn der Spieler ein weiteres Match gewinnt, wird er wieder MMR erhalten und zur nächsten Stufe befördert. Wenn er das Match verliert, muss er erneut die Obergrenze der Stufe erreichen.
    Wen nein Spieler befördert wird, erhält er einen Belohnungsbildschirm ähnlich dem bisherigen Bildschirm, den ihr beim Erreichen eines neuen Levels sieht.

    Abstieg
    Ein Spieler kann nicht Absteigen, außer wenn die Rangliste zurückgesetzt wird. Sein MMR wird unterhalb seines Ranges weiterhin berechnet und er wird weiterhin mit Spielern mit ähnlichem MMR spielen. Deshalb muss ein Spieler innerhalb einer Wettkampfsaison weiterspielen, um den Abstieg zu vermeiden.

    Rang 6 und mehr
    Ab dem sechten Rang (Champion) ist die Ranglistenposition eines Spielers nicht mehr auf seinem MMR basiert, sondern auf Champion Punkten (CP). Diese Spieler erhalten Champion Punkte nach jedem Match, die auf dem MMR beider Spieler basieren. Champion Punkte sind in den Ranglisten und im Spielerprofil einsehbar.



    Champion Punkte Verfall
    Ab dem sechten Rang werden die Champion Punkte verfallen, wenn der Spieler kein Match in den letzten 7 Tagen gespielt hat. Die Punkte werden jeweils um 20 gesenkt, bis er 0 Punkte erreicht hat.

    Ranglisten



    In den ersten 5 Rängen werden die Spieler nach ihrem Fortschritt im Rang bewertet. Sie haben keine Champion Punkte
    In den Rängen Champion I bis III wird der Fortschritt im Rang noch immer angezeigt, jedoch werden die Champion Punkte bewertet. Diese Spieler spielen nur um Champion Punkte und werden strikt hiernach gelistet. Dies bedeutet, dass ein Champion I Spieler einen höheren Ranglistenplatz haben kann als ein Champion III Spieler. Ab Champion III wird der Fortschritt im Rang nicht mehr angezeigt, da es keinen höheren Rang gibt. In Champion I und II wird der Fortschritt noch angezeigt, da sie noch aufsteigen können.

    Zurücksetzen der Ranglisten
    Jeden Monat werden wir die Rangliste zurücksetzen. Das MMR jedes Spielers wird auf die Untergrenze in seinem Rang zurückgesetzt, aber er erhält Bonus Punkte (BP) im Verhältnis zu seinem verlorenen MMR.
    Wenn ein Spieler unterhalb der MMR Untergrenze des Ranges ist, wird er in einen niedrigeren Rang abgestuft und sein MMR wird auf dessen Untergrenze gesetzt. Er erhält ebenfalls die Bonus Punkte im Verhältnis zum verlorenen MMR.
    Das MMR eines Spielers ist immer auf die Untergrenze des vorherigen Rangs beschränkt, so dass kein Spieler mehr als einen Rang im Monat verlieren kann.

    Bonus Punkte
    Wenn ein Spieler MMR erhält und Bonus Punkte hat, wird sein MMR verdoppelt und die Bonuspunkte, die er als zusätzliches MMR erhalten hat.
    Wenn ein Spieler MMR verliert und Bonus Punkte hat, bleibt sein MMR bestehen und er verliert die entsprechende Anzahl an Bonus Punkten.

    Jackpot Turnier MMR
    Wen nein Spieler an einem Jackpot Turnier teilnimmt, bekommt er einen Turnier MMR Wert (TMMR) zugeteilt, der bei 0 Anfängt. TMMR wird nur in Turnieren beeinflusst.

    MMR Verfall
    Ähnlich wie beim Verfall von Champion Punkten, wird jeder Spieler, dessen MMR größer als die Untergrenze des Champion Ranges einen Verfall von MMR haben.
    Jeden Tag fällt sein MMR um 2 Punkte, wenn er in den letzten 7 Tagen kein Ranglistenduell gespielt hat, bis sein MMR die Untergrenze erreicht hat.

    Die Zuordnung von Spielern
    Wenn wir zwei Spieler zu einem Match zuordnen, entscheidet das System nach 2 Kriterien.
    1. Aktivität des Spielers (Ranglistenspiele und Turniere)
    2. Ähnlichkeit des MMR



    Matchmaking Optionen
    Fortgeschrittene Spieler werden das Verhalten des Matchmaking Systems ändern können. Standardmässig ist „Schnelles Matchmaking“ aktiviert und Spieler können nun ebenfalls „exaktes Matchmaking“ einstellen können.
    Egal welche Option gewählt ist, Anfänger (Rang 1) werden immer nur mit anderen Anfänger gepaart. Wir haben diese Regel eingeführt, damit neue Spieler das Spiel im Kampf gegen andere Anfänger lernen können.



    Exaktes Matchmaking
    Diese Option wird die Suchzeit verlängern, aber dafür sorgen, dass ihr einen Gegner mit ähnlichen Fähigkeiten finden werdet.

    Schnelles (normales) Matchmaking
    Das System versucht immer zuerst ein exaktes Matchmaking für Euch zu finden. Wenn kein exakter Gegner gefunden werden konnte, wird Schritt für Schritt die maximale Differenz für einen Gegner erweitert, bis ein gutes Match gefunden wurde.
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  2. #2
    Avatar von bek003 Kam, sah und tippte
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    Bin schon sehr gespannt auf die Erweiterung....
    Hört sich gut an, aber kein Plan ob ich es überlesen habe, diese Champion Punkte verfallen nur bei Inaktivität oder Reset, also nicht bei einem Lost in einem Duel?
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  3. #3
    Avatar von Emduril Former CM
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    Zitat von bek003 Go to original post
    Bin schon sehr gespannt auf die Erweiterung....
    Hört sich gut an, aber kein Plan ob ich es überlesen habe, diese Champion Punkte verfallen nur bei Inaktivität oder Reset, also nicht bei einem Lost in einem Duel?
    Doch doch, man kann sie auch durch Niederlagen verlieren!
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  4. #4
    Avatar von Beduine0 Kam, sah und tippte
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    Das Exact Matchmaking finde ich toll. Endlich muss man nicht mehr nach 30 Sekunden abbrechen ^^
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  5. #5
    Avatar von expe67 Kam, sah und tippte
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    Ich finde es zu kompliziert:
    MMR, Champion Punkte, Bonus Punkte.
    ELO ist besser, nicht das DoC-ELO, aber das allgemeine; bei dem Doc-ELO hätten es 2-3 kleine Anpassungen gereicht um es wirklich gerecht zu haben.
    z.B. es wird jetzt zurückgestufft, wenn man nicht spielt, wieso hat man das nicht schon früher gemacht mit dem ELO? Die Ränge kan man auf ELO genau so gut anwenden.
    Mein Fazit: da hat man viel Zeit und Geld für etwas investiert, was man auch günstiger haben konnte.
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  6. #6
    Avatar von gammac Junior Mitglied
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    ich kann mir nicht vorstellen, dass dieses System wirklich gut funktioniert. Ich sehe schon die 'Schlauen', die die Schwachstellen finden werden, und dieses unnötig komplizierte Konstrukt als schlecht entlarven. Ich sehe einfach nicht, dass das Grundproblem (in der Rangliste nicht aufzusteigen ermöglicht farmen) wirklich behoben ist. Und dann wird es mind. 2 Jahre dauern bis die verantwortlichen Entwickler die Fehlkonstruktion eingestehen.

    Aber das ist alles nur spekuliert, schaun mer ma ...

    Auch das Wenigspieler im Ranglistensystem mit Punktabzug belegt werden sollen, ist imho eine schlechte Idee.
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  7. #7
    Avatar von Cainium Kam, sah und tippte
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    Zitat von expe67 Go to original post
    Ich finde es zu kompliziert:
    MMR, Champion Punkte, Bonus Punkte.
    ELO ist besser, nicht das DoC-ELO, aber das allgemeine; bei dem Doc-ELO hätten es 2-3 kleine Anpassungen gereicht um es wirklich gerecht zu haben.
    z.B. es wird jetzt zurückgestufft, wenn man nicht spielt, wieso hat man das nicht schon früher gemacht mit dem ELO? Die Ränge kan man auf ELO genau so gut anwenden.
    Mein Fazit: da hat man viel Zeit und Geld für etwas investiert, was man auch günstiger haben konnte.
    Kannst du eben nicht. Spätestens der Punkt an dem man erst beim monatlichem Reset einen Rang absteigt wenn die Wertung unter einen bestimmten Punkt fällt kannst du nur mit ELO nicht abbilden. Dafür brauchst du zwei, voneinander unabhängige, Werte (hier Rang+MMR).

    ELO = MMR
    ELO-Grenze = Rang
    CP = ELO über dem maximalen Rang (jetzt alles >1500)
    BP = verlorenes ELO pro Monat

    Die Werte machen schon Sinn und sind nicht unnötig kompliziert. Eigentlich sind nur die Ränge und der monatliche Reset zwei neue Größen. Das es jetzt anders heißt kann man gut finden oder nicht. Ich mags.
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  8. #8
    Avatar von Revalon Kam, sah und tippte
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    gammac: wo siehst du das Problem im MMR-Decay? Es wird ja nur denen schaden, die lange Zeit gar nicht spielen und denen es somit egal sein dürfte. Damit kann es keinen zweiten Al-Kazar geben, der (angeblich nach Ausnutzen eines Bugs) monate lang an der Spitze der Rangliste steht, ohne weiter zu spielen. Wenn man mal über mehr als eine Woche weg ist (zB Urlaub) dannn verliert man vermutlich nicht mehr als man in wenigen Spielen zurück bekommt. Und wenn man nur mal wenig Zeit hat, ein Spiel pro Woche ist immer machbar.



    Die Bonus Punkte sind da, um Spieler zu belohnen, die vor dem monatlichen Reset hoch in ihrem Rang waren. Nach ein paar Spielen wird es keinen Unterschied mehr zu vor dem Reset geben, wie il die BP zum MMR gerechnet (Siege) oder stattdessen entfernt wurden (Niederlagen).

    Ich mag es auf jeden Fall.
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  9. #9
    Avatar von gammac Junior Mitglied
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    Zitat von Emduril Go to original post
    Herz der Albträume – Ranglisten & Matchmaking
    Unser MMR Algorithmus wurde so entworfen, dass er die tatsächlichen Fähigkeiten der Spieler darstellt.
    Diese Aussage grenzt an Größenwahn!!

    Erklär mir mal, wie euer neues System das 'farmen' verhindert und wie es potentielle Farmer erkennt und sie nach ihren tatsächlichen Fähigkeiten einstuft.
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  10. #10
    Avatar von Cainium Kam, sah und tippte
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    Zitat von gammac Go to original post
    Erklär mir mal, wie euer neues System das 'farmen' verhindert und wie es potentielle Farmer erkennt und sie nach ihren tatsächlichen Fähigkeiten einstuft.
    Das muss das System gar nicht. Durch das neue System sollte Low-Rating-Farmen sinnlos/ineffizient werden. Davon abgesehen müssten die "Farmer" stark aufpassen nicht einen Rang aufzusteigen da sie diesen nur am Monatsende wieder verlieren können.
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