1. #1
    Avatar von Iisfee Neuzugang
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    Uniques und der Patchnerf

    Hallihallohallöle

    Ich spiele DoC nun erst seit Freitag und bin dennoch sehr begeistert, auch über die vielen hilfreichen Beiträge, die man hier und auch in anderen Foren findet.
    Aufgrund der mangelnden Erfahrung in dem Spiel hab ich allerdings nicht so viele Ideen um eine Problemlösung zu finden für die Veränderungen durch den Patch heute.

    Ich spiele Cassandra als Heldin(5/2/4) 5er Kreaturen deshalb, weil mir ohne die Wolf-Captains sonst der Dmg fehlt und ich ohne Chance bin, wenn es mir nicht gelingt den Gegner am fluten des Boards zu hindern. Zudem hab ich natürlich in so kurzer Zeit nicht die passenden Karten zusammen um sie voll auf Schicksal zu spielen, daher beschrenke ich mich auf solche die mir Resourcen bringen und diese beiden Uniques:

    http://1.1.1.2/bmi/tools.mmdocking.c...or_Hav_003.jpg
    http://1.1.1.1/bmi/tools.mmdocking.c...or_Neu_001.jpg

    Anael hat in meinem Deck die Aufgabe meine Crusader und Schutzlinie zu heilen, das geht allerdings nur, wenn sie entweder oft auf dem Feld ist oder lange genug draufbleibt um Vorteil zu erlangen, gelingt das nicht werden meine Crusader sehr schnell nutzlos, weil ich sie nicht mehr heilen kann. Daher suche ich nach Möglichkeiten und Ideen.

    Mein Gedanke wäre den Gegner zu hindern bestimmte Kreaturen auszuwählen, weil Manastrom erscheint mir irgendwie witzlos -1 Leben is ja kein wirklicher preis dafür, dass man mit einem Zauber sehr easy das Board clearen kann -.- Gibt es sonst Möglichkeiten um einen effektiven Spellschutz aufzubauen? Magieschild kostet 4 Resourcen und hält nur eine Runde, was ich ziemlich teuer finde.

    Also kurzum meine Frage an die erfahreneren: Gibt es Optionen um die Unique-Kreaturen noch effektiv zu nutzen oder lohnt sich das nur noch wenn die kreatur selbst so viel Einfluss ausüben kann, dass es sich lohnt sie genau einmal im Deck zu haben und nur einmal spielen zu können?

    Vielen Dank für eure Hilfe und Ideen

    Edit: was haltet ihr von folgenden Karten als Counter?

    http://tools.mmdocking.com/images/ca...pe_Lig_060.jpg
    http://1.1.1.3/bmi/tools.mmdocking.c...pe_Lig_031.jpg
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  2. #2
    Avatar von Balsac_Lorrain Kam, sah und tippte
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    Gibt "Zauberschild" auch als Zauberkarte, da ist sie eine Ausrüstung, gibt es auch als "Elraths Schutz". Tag der Freistatt schützt vor Anvisieren, zwar auch nur eine Runde, kostet aber auch nur 1.
    "Elrarths Waffenruhe" ist mein persönlicher Liebling unter den Zufluchtschicksal. Hilft zwar nicht gegen Zauber, aber bremst gut 70% der feindlichen Kreaturen aus.

    Ansonsten gebe es noch den Manasturm als neutrales Schicksal, da verliert man 2 LP pro eingesetzten Zauber in dieser Runde. Weiß aber noch nicht ob er so effektiv ist., teste den gerade nur.
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  3. #3
    Avatar von Iisfee Neuzugang
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    Vielen Dank für dein Feedback

    "Zauberschild" ist aber dann aber nicht Licht/Luft oder? Weil das wäre ja die Anforderung für Cassandra, "Elraths Waffenruhe" hab ich zunächst als Boost für meine Kreaturen gedacht, die recht hohe Retaliation haben, an einen Blocker für den Gegner hab ich dabei noch gar nicht gedacht, danke

    Tag der Freistatt spiele ich bereits und es wirkt Wunder zusammen mit "Pfad der Vorfahren", an "Elraths Schutz" komme ich vorerst nicht so schnell ran, weil ich ja noch nichtmal alle Karten aus den vorherigen Erweiterungen freigeschaltet hab, wie gesagt spiele erst seit Freitag^^
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  4. #4
    Avatar von MightyJava Kam, sah und tippte
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    Die optimale Cassandra spielt man als 4/1/5, ab und an sieht man auch 2 Magie wegen Dispell/Lightning Strike. Der ist aber bei normalen Draw sehr selten wirklich nötig.

    Ziel des Decks ist es, durch Campfire/ River of Gems und deine Income Kreaturen möglichst schnell so viel Ressourcen zu haben, dass man Pillage - Pillage - Prison oder ähnliches spielen kann und dabei seine Boardüberlegen weiter ausbaut. Nach Prison hat man in der Regel gewonnen da der Gegner ne Runde ohne Schutz da steht. Gibt auch Varianten mit Wasteland, das hilft vorallem gegen Stalldecks, da man dann Zauber also Boardwipes blocken kann.

    Für das Deck sind aber die 3 Epic Schicksale ziemlich wichtig. (Prison/Cassandras Imperial Devotion/ Altar of Asha) und natürlich 4 Pillage und 4 Wolf Captains.
    (4 Wolf Captains sind ein MUSS in jedem Haven Aggrodeck

    Weichst du von diesem Build ab weil du die Karten nicht hast wird Cassandra ziemlich "durchschnittlich". Soll heißen, es gibt bessere Helden für Haven die Aggro spielen. Stichwort Sandalphon. Der kann zb Monsoon spielen um Feuer und Erdmagie auszuschalten. Zudem hat er die WomboCombo und ne wirklich gute Fähigkeit.
    Dafür verabschiedet man sich natürlich von den Schicksalen.

    Deine Unique Kreaturen, egal in welchem Deck sind immer schnell weg. Da hilft auch Schutz nicht. Das gute ist, dass der Gegner die meistens zuerst wegballert und man damit rechnen und planen kann. Würde auch nicht wirklich viel in deren Schutz investieren. Extra zb auf 4 Magie zu gehen ist viel zu viel des guten.

    Gute Erfahrungen hab ich mit dem Battle Priests und dem Angel of Mourning gemacht. Die passen aber nicht in jedes Deck und bei Cassandra würd ich sie auch eher nicht rein nehmen, den Battle Priest schon gar nicht. Bei Sandalphon kann man die besser spielen.
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  5. #5
    Avatar von Iisfee Neuzugang
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    Ersteinmal vielen Dank für den taktischen Einblick, hab halt in den Packs bisher keinen anderen Helden bekommen außer Gazal und Kat, daher hab ich vom Starterdeck halt nur Cassandra.
    An die Wolf Captains und Pillage bin ich bisher noch nicht rangekommen, weil noch keine 200 Karten, daher ja es ist durchschnittlich, allerdings spiel ich ja noch nichtmal eine Woche und hab heute erst die 50 Siege geknackt bei na pendelnden Elo von 7-800, kommt drauf an was ich vor die Nase bekomme.

    Da ich keine Wolf Captains habe sind meine Key-Kreaturen eben die Crusader+Anael und beide werden natürlich gefokussed oder gehen in den zahlreichen Magieschleudern unter.
    Getreu nach dem Motto aus der Situation das beste machen auch wenn es nicht optimal ist und darum der Gedanke entweder auf die beiden zu verzichten bis ich die passenden Karten habe oder eben Schadensbegrenzung betreiben
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  6. #6
    Avatar von MightyJava Kam, sah und tippte
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    Kannst du denn vll ein besseres Deck aus Gazal bauen oder Kat?
    Ich weiss, das Problem ist immer, das einem am Anfang haufenweise Karten fehlen. Weiss das noch von mir selbst^^
    Da kann es helfen, wenn man mal wechselt und nebenbei für sein Lieblingsdeck weiter sammelt.

    Kann dir auch gerne beim bauen/testen helfen. Kannst mich einfach ingame adden. Name is der gleiche
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  7. #7
    Avatar von Iisfee Neuzugang
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    Danke für das Angebot, heute nicht mehr geht jetz ins Bett, aber ich komme morgen drauf zurück

    Also laut der Liste: http://mmdocking.com/hero-tierlist-which-hero-is-good/ wäre meine Gazal schwach, aber ich hab auch keine Ahnung, ist sie denn besser als eine Durchnittscassandra mit halbfertigem Deck? Wenn ich mich an dem dort geposteten T1 Gazal orientiere, hab ich zumindest was die Kreaturen angeht fast alles, wobei halt bei 1-3 noch keine 4 Stück vorhanden sind.

    Edit: Und ich hab weder Paos noch Assasinen für nen halbes Rush-Deck^^"
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  8. #8
    Avatar von Bananero823 Junior Mitglied
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    Zitat von Iisfee Go to original post
    Danke für das Angebot, heute nicht mehr geht jetz ins Bett, aber ich komme morgen drauf zurück

    Also laut der Liste: http://mmdocking.com/hero-tierlist-which-hero-is-good/ wäre meine Gazal schwach, aber ich hab auch keine Ahnung,
    Die scheint mir etwas outdated(Kelthor T2 lol), heisst aber nicht, dass Gazal Los plötzlich gut geworden ist^^

    Um auf deine Anfangsfrage zurückzukommen: Die beste Möglichkeit mittelgrosse bis grosse Kreauren vor Zaubern zu schützen sind wohl die Events Day of the Sanctuary und Path of Ancestors.

    Was Cassandra angeht: Ich bin anfangs mit einem 3/2/5 Build ohne Wolfcaptains ganz gut gefahren (1200 Elo), aber mit denen gehts dann wesentlich einfacher...
    Falls du Zergrushers Cassandra Thread noch nicht gefunden hast, würde ich ihn dir wärmstens ans Herz legen. http://forums.ubi.com/showthread.php...-(T1)-Overview
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  9. #9
    Avatar von Iisfee Neuzugang
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    Vielen Dank auf den Zergrusher Thread bin ich gestern getroffen und hat mir sehr gut gefallen, weil er da auch ein low-elo Build anbietet und vorallem viele nützliche Tipps und Sidenotes parat hält.
    Was mir bisher bei allem was ich gefunden habe nicht so zusagte war, dass die Decks alle gleich aussehen und sich nur minimal unterscheiden bei ihm wird zb auch der griffin knight und crusader chaplan erklärt, sodass ich jetzt vielmehr den Überblick habe welche Optionen es gibt. Mitlerweile hab ich 4 Manastorms/Week of Training als event, weils mich genervt hat, wenn grad path of Ancestors aktiv war konnte ich nicht für Ashar-Altar opfern in dem ich einfach eine nichtmehr benötigte Kreatur ausspiele. Momentan merke ich noch sehr stark das Fehlen der Pillages, nur mit Prison+Wasteland ist es ziemlich schwer und auch luckabhängig sie zum richtigen Zeitpunkt ins Spiel zu bekommen. Allerdings gelingt es mir immer besser mit meinem Deck umzugehen, sodass ich eigtl nur große Probleme gegen helden mit Dark oder Feuer habe, bei allen anderen hilft mir die Auswahl bei den Guards erstaunlich gut und sogar die Elite Squires sind mir bisher sehr nützlich erschienen(obwohl sie mit 3 Lebenspunkten crap sind). Im Low-Elo Bereich scheinen die Leute nur auf Fette Stats zu schauen und schauen dann doof aus der Wäsche wenn man sie komplett blockt. Fahre damit erstaunlicherweise besser als mit den Paos die ich seit gestern habe. Irgendwie kann ich mit denen noch nicht so recht was anfangen, ja in Runde 3 oder 4 nen Pao aufs Feld schicken für 3 Dmg leuchtet mir ein, allerdings auf kosten der Boardpräsenz im early, drum spiel ich lieber ne Glorie, die erzeugt da mehr Druck. Mal schauen vlt gelingt es mir ja auch noch die Paos vernünftig und gewinnbringend zu nutzen...
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  10. #10
    Avatar von Bananero823 Junior Mitglied
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    Paos dienen in erster Linie als Reach, also als Möglichkeit den Gegner noch Schaden zu machen auch nachdem du schon lange keine boardcontroll mehr hast oder sie in 1-2 Zügen verlieren wirst.
    In selteneren Fällen kann es sinnvoll sein mal eine Kreatur vom Gegner zu entsorgen.
    Ihn einfach Turn 3 für dmg in Face zu legen ist selten eine gute Idee...
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