1. #1
    Avatar von BB_Aenlin Forum Veteran
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    1.016

    Erstellt eine neue Karte - Schritt 3: Fähigkeiten

    Liebe Champions,

    die Concept Art für die neue Kreatur steht fest: Beastman!



    Damit ist es nun an der Zeit, dass Ihr uns Eure Vorschläge bezüglich neuer Fähigkeiten für dies Kreatur mitteilt. Unsere Entwickler werden unter allen Vorschlägen die besten aussuchen und Ihr habt dann wieder einmal die Qual der Wahl.

    Doch zunächst seid Ihr dran: Welche Fähigkeiten soll die Kreatur haben?

    Viele Grüße,
    BB_Aenlin
    Share this post

  2. #2
    Avatar von Fohlander Neuzugang
    Registriert seit
    Jul 2013
    Beiträge
    4
    -Erlaubt keine Vergeltung(also kein Schaden durch den Gegner bei Angriff)
    -Nahkampf Verstümmelung 1 (wenn eine gegnerische Kreatur in der Nahkampfreihe von dieser Kreatur Schaden abbekommt, dann werden ihre Schadenswerte um 1 gesenkt)

    Vielleicht noch eine Fähigkeit, dass nach dem Angriff die Position gewechselt werden kann?
    Share this post

  3. #3
    Avatar von MagicFridge Neuzugang
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    1
    -> Jedesmal wenn Beastman schaden macht heile deinen Held um 1
    oder
    -> Beastman kann den gegnerischen held direkt angreifen
    oder
    -> Jedesmal wenn Beastman dem Gegnerischen helden schaden zufügt ziehe eine Karte
    oder
    -> Jedesmal wenn Beastman dem gegnerischem helden schaden zufügt muss dieser eine Karte abwerfen
    oder
    -> Beastman bekommt für jede andere Kreatur Namens Beastman +1 Angriff und +1 Leben
    oder
    -> Wenn Beastman ausgespielt wird durchsuche deine Bibliothek nach allen Karten namens Beastman und nimm sie auf die hand
    Share this post

  4. #4
    Avatar von Mr.Faustus Kam, sah und tippte
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    181
    Hallo!

    All zu mächtige Effekte sind bei dem Motiv wohl nicht möglich.
    Dinge wie "Direkter Heldenschaden" hätten prima zum Katapult gepasst aber nagut.
    Hier meine Vorschläge =)

    Neue Ideen:

    -Tollwut
    Der Beastman infiziert seine benachbarten Einheiten mit Tollwut.
    Schaden und Vergeltung +1 Lebenspunkte -1

    -Blinder Gehorsam
    Die Kreatur stürzt sich im Nahkampf auf seinen Gegner, wobei er seinem Gegner und allen benachbarten Einheiten einen Schaden von 2 zufügt.
    Danach wandert die Karte auf den Friedhof.

    (Taugt nur was wenn man das Alternativ zum normalen Fernangriff anbietet)
    Ich finde auch das Auswahl-Effekte bei Kreaturen (Vielleicht auch eigene Zauber die man jede Runde anwenden kann/muss) mehr taktische Tiefe ins Spiel bringen würde.

    -Gemeinsam sind wir stark
    Erhöht die Angriffspunkte aller benachbarten Kreaturen um 1.

    Adaptierte Ideen:

    -Offensive Grundhaltung (Wie der Zauber)
    Die Kreatur vergibt bei jedem gegnerischem Angriff seinen Vergeltungsschaden

    Vielleicht auch zuzüglich zu "Vergeltung im Tod".

    -Ritual der Blutfedern (Wie der Zauber)
    Jede Markierung auf dieser Kreatur heilt 1 HP zum Anfang jeder Runde.

    -Der Beastman erhält +1 Angriff und +1 Vergeltung für jede benachtbarte Kreatur.
    (Wie beim Wolf-Captain)

    -Durchdringender Speer (Ähnlich wie Sturmangriff)
    Der Speer des Beastman durchdringt die forderste Reihe und fügt der Kreatur in der hinteren Reihe den halben Schaden seines Angriffswertes (aufgerundet) zu.

    Für's erste =)

    Grüße
    Faustus
    Share this post

  5. #5
    Avatar von Ximaloc Junior Mitglied
    Registriert seit
    Jul 2013
    Beiträge
    57
    Denke auch das dierekter angrif auf den Helden eher zum kata gepasst hätte.

    Meine vorschläge:

    Trotz X
    Wann immer Beastman eine Kreatur angreift, dessen Auspielkosten höher als die des Beastmans sind, verursacht er X zusätlichen Schaden.

    --> je nach dem wie teuter der Beastman am ende wird und wie selten er ist, sollte der wert 2-4 sein damit es sich dann auch Lohnt.

    Kühnheit X
    Wann immer Beastman eine Kreatur angreift, steigert sich sein Angrifswert um X. Dieser wert ist permanent und erhöht sich bei jedem weiterm Angrif um X.

    Übermut
    Wann immer Beastman eine Kreatur angreift und diese Tötet, erhält er Flink und kann erneut angreifen.

    --> eventuell auch ohne flink, könnte sonnst wohl etwas OP sein.

    Abgeschiedenheit X
    ENTWEDER: Wann immer Beastman die einzige Kreatur auf der Seite seines Besitzers ist, steigert sich sein Angrifswert um X
    ODER: Wann immer Beastman die einzige Kreatur auf dem schlachtfeld ist, steigert sich sein Angrifswert um X

    ---> vlt. in Verbindung mit schneller Angriff
    Share this post

  6. #6
    Avatar von Izachiel Junior Mitglied
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beiträge
    81
    Durchbohren

    Schaden dieser Kreatur kann nicht reduziert oder verhindert werden.

    - Er durchdringt also Melee/Ranged Guard, Stone Skin, The Might of Nature, Martyr, Divine Intervention etc.

    Bluten

    Kreaturen die von dem Beastman Schaden erlitten haben können nicht heilen und verlieren am Ende der Runde des Besitzers 1 Lebenspunkt

    - Verhindert also Regeneration, Lebensentzug und andere Heileffekte, wirkt ausserdem ähnlich wie eine Giftmarke, allerdings nur für 1 Runde so das man den Effekt immer wieder draufbringen muss und der Gegner nochmal Zeit hat zu reagieren da der Lebenspunktverlust erst am Ende seiner Runde eintritt.

    Damit beide Effekte auch zur Geltung kommen können wäre Swift und Immune to Retaliation als Ranged angebracht, aber mit wenig Lebenspunkte und einem relativ geringen Schadenswert (am ehesten 2 damit er überhaupt spielbar ist, alles was Schaden 1 hat wird nicht gespielt werden.)
    Share this post

  7. #7
    Avatar von Grawshak Junior Mitglied
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    61
    Zitat von Izachiel Go to original post
    Durchbohren

    Schaden dieser Kreatur kann nicht reduziert oder verhindert werden.

    - Er durchdringt also Melee/Ranged Guard, Stone Skin, The Might of Nature, Martyr, Divine Intervention etc.

    Bluten
    Gefällt mir

    Das würde Decks, die sich schützen ohne Ende ziemlich entkräften und wäre mal ne neue Idee...
    Share this post

  8. #8
    Avatar von Allyofjustice86 Kam, sah und tippte
    Registriert seit
    Jul 2013
    Beiträge
    142
    Kosten 5 1/3/6 Mending Falls diese Kreatur diese Runde nicht angreift Heilt sie sich am ende der Runde.Wenn Beastman ins Spiel kommt schau dir die Gegnerische Hand an wähle eine Schicksals Karte und Zerstöre sie und alle Kopien davon auf der Gegnerischen Hand.
    Share this post

  9. #9
    Avatar von frankdark20 Neuzugang
    Registriert seit
    Jan 2014
    Beiträge
    1
    Würde eine neue Mechanik ins Spiel bringen.

    Bewaffnungs Tokens
    Arm Tokens ( diese haben Keinen Effekt von sich aus )

    andere Karten füllen Arm Tokens wieder auf.

    Dieses Vich könnte dann das erste Monster sein.

    1
    1
    2

    Beim Ausspielen erhält Beastmaster 1 nen Bewaffnungs Token
    Für jeden Bewaffnungs Token +3 Attack
    Solange das Monster Bewaffnungs Token hat, Erlaubt es keine Vergeltung
    Entferne alle Waffen Token bei einem Angriff



    Andere Effekte mit Bewaffnungs-Tokens wären dann auch gut möglich.

    Monster
    Man at Arms

    Bekommt einen Bewaffnungstoken für jedes Monster das er tötet.
    Share this post