1. #1
    Avatar von Ubi_Asahi Mad Rabbid with a Box & Community Live Manager
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    Erlebt die E3 Demo in diesem kommentierten Walkthrough Video

    Liebe Splinter Cell Community,

    heute geht es mal so richtig hei her. Sam muss in eine brennende Raffinerie eindringen, die Steuerung fr das Lschsystem reaktivieren und sich dann auf die Suche nach den Engineers machen, die fr diesen brutalen Terroranschlag verantwortlich zeichnen. Erlebt in diesem kommentierten Walkthrough die E3 Demo von Splinter Cell Blacklist.



    Stay stealthy!
    Ubi_Asahi
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  2. #2
    Avatar von Krutok1976 Kam, sah und tippte
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    Massiv Spoiler ist das.
    Irgendwann haben wir alle Level hier im Forum da brauchen wa ja nicht mehr selber spielen
    Aber dennoch kann ich das nimmer erwarten das Spiel in den Hnden zu halten
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  3. #3
    Avatar von Ubi_Asahi Mad Rabbid with a Box & Community Live Manager
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    Zitat von Krutok1976 Go to original post
    Massiv Spoiler ist das.
    Irgendwann haben wir alle Level hier im Forum da brauchen wa ja nicht mehr selber spielen
    Aber dennoch kann ich das nimmer erwarten das Spiel in den Hnden zu halten
    Naja, der Spoiler hlt sich noch in Grenzen, finde ich.
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  4. #4
    Avatar von Am0n22 Banned
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    naja, viel verbessert wurde ja nicht. die bertriebenen animationen sind immer noch vorhanden. und was mich gewaltig strt ist, das immer irgendwas im bild aufblinkt, wie zb "execute ready" oder diese pfeile und tasten (A,B usw) das zieht die atmosphere belst runter! ...ich weis nicht.

    kann deshalb solche euphorische kommentare wie oben nicht ganz nachvollziehen. aber derjenige scheint CT nicht gezockt zu haben
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  5. #5
    Avatar von Rea1SamF1sher Forum Veteran
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    Ein sehr schner Artikel ber Splinter Cell Blacklist.
    Allgemein kann ich sneakybastards.net nur empfehlen, fr diejenigen die sich fr Stealth Games interessieren.

    2 wichtige Punkte.
    1. KI: Wenn du Gegner A grad ausschaltest der grad mitten im Gesprch mit Gegner B war, wird Gegner B merken, dass der Kontakt zu Gegner A abgebrochen wurde und wechselt zur investigativen Phase.
    2. Es ist mglich die ganze Kampagne mit Fisher durchzuspielen ohne auch nur eine Person zu tten. 99% des Spiels soll man sozusagen als "Geist" durchspielen knnen. Der Rest knnen Kills oder KOs sein.
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  6. #6
    Avatar von Am0n22 Banned
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    Zitat von Andre202 Go to original post
    Ein sehr schner Artikel ber Splinter Cell Blacklist.
    Allgemein kann ich sneakybastards.net nur empfehlen, fr diejenigen die sich fr Stealth Games interessieren.

    2 wichtige Punkte.
    1. KI: Wenn du Gegner A grad ausschaltest der grad mitten im Gesprch mit Gegner B war, wird Gegner B merken, dass der Kontakt zu Gegner A abgebrochen wurde und wechselt zur investigativen Phase.
    2. Es ist mglich die ganze Kampagne mit Fisher durchzuspielen ohne auch nur eine Person zu tten. 99% des Spiels soll man sozusagen als "Geist" durchspielen knnen. Der Rest knnen Kills oder KOs sein.


    nichts fr ungut aber auf dieser seite steht nicht wirklich was neues. alles was ich bereits kenne nur auf englisch. und selbst ob davon alles stimmt muss sich erst zeigen
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  7. #7
    Avatar von undadogg84 Kam, sah und tippte
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    Zitat von Am0n22 Go to original post
    nichts fr ungut aber auf dieser seite steht nicht wirklich was neues. alles was ich bereits kenne nur auf englisch. und selbst ob davon alles stimmt muss sich erst zeigen
    Hmmm...aber vllt ists fr den einen oder anderen hier im Forum noch neu
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  8. #8
    Avatar von Am0n22 Banned
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    Zitat von undadogg84 Go to original post
    Hmmm...aber vllt ists fr den einen oder anderen hier im Forum noch neu


    ich denke nicht, in den videos die hier gepostet wurden wurde ja bereits alles erklrt
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  9. #9
    Avatar von Ubi_Asahi Mad Rabbid with a Box & Community Live Manager
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    In einem anderen Interview hat Max auch erwhnt, dass man derzeit in Toronto berlegt welche Optionen man als Spieler haben wird, um das HUD zu reduzieren - die haben das also scheinbar schon auf dem Schirm.
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  10. #10
    Avatar von Am0n22 Banned
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    Zitat von Ubi_Asahi Go to original post
    In einem anderen Interview hat Max auch erwhnt, dass man derzeit in Toronto berlegt welche Optionen man als Spieler haben wird, um das HUD zu reduzieren - die haben das also scheinbar schon auf dem Schirm.


    hoffentlich. denn dieses stndige "execute ready" was mitten in bildschirm aufblinkt oder diese riesiege pfeile, geht ja garnicht! ich finde, wie bereits gesagt, das es total die atmosphere runterzieht und einfach kindisch wirkt. da kann ich mich nur wiederholen: die sollen mehr an CT beispiel nehmen was den realismus betrifft

    wobei "hud verkleinern" bedeutet ja eig was anderes? wie auch immer, ich denke da das spiel so gut wie fertig ist, glaube ich kaum das sie noch groartig daran rumschnippeln werden
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