1. #1
    Avatar von D4ene M&M:HK Game Master
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    Server Probleme - 19. Juni

    Hallo liebe Spieler/innen,

    Wir hatten letzte Nacht, durch einen Sturm verursachten, Stromausfall. Unsere Datenbank und Server sind dabei am 18. Juni um 20:31 MEZ ausgefallen.
    Heute Morgen (19. Juni 10:00 MEZ) haben wir die Server neustarten können.
    Allerdings, wegen der Dauer vom Ausfall (mehr als 13 Stunden), haben wir uns dazu entschlossen, dass es wieder eine Zeitverschiebung, auf alle Aktionen, von 24 Stunden geben wird.

    Das Spiel wird deswegen wieder auf Pause gestellt und am 20:31 MEZ, sollte das Spiel wieder erreichbar sein.
    Alle Spiel Aktionen werden um 24 Stunden verschoben. Das gilt auch für das Abo, die Unterhaltskosten und die Turnier Dauer.
    Wir sind dabei eine Kompensation, für den Ausfall vom Spiel über die letzten paar Tagen, auszudenken. Wie diese aussehen wird, werden wir ankündigen sobald alles wieder online ist.

    Wir entschuldigen uns nochmal für die Unannehmlichkeit.

    MfG
    D4ene
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  2. #2
    Avatar von ErikaFade Junior Mitglied
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    Zitat von D4ene Go to original post

    .

    > Wir sind dabei eine Kompensation, für den Ausfall vom Spiel über die
    > letzten paar Tagen, auszudenken. Wie diese aussehen wird, werden wir
    > ankündigen sobald alles wieder online ist.

    Wie wäre es, wenn Sie als "Kompensation" wenigstens minimale Änderungen
    am Spiel vornehmen würden um wenigstens etwas Spannung hinein zu
    bekommen. Im Augenblick wird das Bündnis, das als erstes einen Gral
    gebaut hat mit Sicherheit auch als erstes seinen 13. Gral bauen. Aber
    auch wenn das Spiel nicht durch 13 Grale sondern durch die 200M Punkte
    zu Ende geht, kann normalerweise der Führende nie von der Spitze
    verdrängt werden, da alle im Abstand von einer Woche einen Gral bauen
    und auch die Unterschiede durch die Runenfestungen zu klein sind.

    Eine ganz einfache Änderung wäre, die Bauzeit für den Gral von 8 Tagen
    auf 1 Tag zu reduzieren (und dann natürlich das 13 Gral Limit fallen
    zu lassen). Dann kommt es nicht darauf an, dass ein Spieler möglichst
    schnell eine Träne erobert, sondern dass auch der schwächste von
    den 30 Bündnismitgliedern seine drei Tränen erhält. Auch sollte nur
    der erste Gral 1M Punkte bringen, der weite 1,1M, der dritte 1,2M
    usw. Wer Pokert und länger mit dem Bau wartet bekommt mehr Punkte,
    wer zu lange wartet, kann nicht mehr alle Grale bauen bevor das Spiel
    zu Ende ist.

    Auch der Punktezuwachs durch die Runenfestung müsste geändert werden
    um durch geschicktes Spielen Änderung in der Rangliste möglich zu machen.
    Eine ganz einfach Änderung wäre, die Angriffsstärke der Elfen nicht
    nur von der Truppenstärke abhängig zu machen sondern z.B. mit jedem
    Tage Haltedauer um 10% zu erhöhen.

    Am wichtigsten wäre aber ein regelmäßiger Wettbewerb, der es ermöglicht
    siegentscheidende Bündnispunkte zu gewinnen. Z.B. ein wöchentlicher
    Kampf ähnlich der Tränenquest "Weg der Ehre". Jeder Spieler kann mit
    einem Helden seiner Wahl mit max. 100k Armee einen für alle Spieler
    identischen, übermächtigen Gegner (damit mehrere Angriffswellen nötig
    sind) angreifen. Der gesamte Kampf muss innerhalb von 4 Stunden
    abgeschlossen sein, damit keine Zauberregeneration möglich ist.
    Der Spieler, der für seinen Sieg am wenigsten eigene Truppen verloren
    hat, bekommt 1M Bündnispunkte, der zweite 900k usw.


    Eine Menge anderer Verbesserungsmöglichkeiten wurden hier ja schon
    genannt, leider bisher ohne jegliche Stellungsnahme von Seiten Ubi.
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  3. #3
    Avatar von Winterwolf-fl Junior Mitglied
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    *head meets wall*
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  4. #4
    Avatar von Refounding Junior Mitglied
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    Eine ordentliche Kompensation hört sich doch gut an, Siegel oder Gratisabo fände ich ganz toll, vor allendingen ordentliche Siegelmengen.


    PS: Die Idee von Andrean ist gut.

    Und ich bin gerade einfach froh, Erika auf meiner Ignorelist stehen zu haben, brauche ich mich über sowas gar nicht mehr aufzuregen.
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  5. #5
    Avatar von AndreanDW Kam, sah und tippte
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    ist schon lustig, wenn jemand alle Informationen, die er von den verschiedensten Server-Versionen erfahren hat, durcheinanderschmeißt, und sein Halbwissen in die Diskussion einbringt...
    @Erika, die Entwickler schaffen es nicht mal, eine Zahl zu verändern, die die Spaltenstärke angemessen macht - alle Kämpfe von allen Spielern auszuwerten, und eine Reihenfolge für eine Punktvergabe für irgendetwas zu berechnen, würde ihr geistiges Vermögen vollkommen überfordern!

    P.S. Als Kompensation ein Ticket für einen Strategie-Server, auf dem 1000 Mann spielen können, fände ich angemessen ... ^^
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  6. #6
    Avatar von Der_Wemmser Neuzugang
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    Hm, den Vorschlag mit dem Ticket für nen 1000-Mann-Strategieserver finde ich super!
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  7. #7
    Avatar von OnkelB Kam, sah und tippte
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    Da wäre ich auch dabei. Dann würde ich mich auch von den anderen Welten abmelden, um die Serverlast zu senken. Man muss ja auch bereit sein Opfer zu bringen...
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  8. #8
    Avatar von ErikaFade Junior Mitglied
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    > ist schon lustig, wenn jemand alle Informationen, die er von den
    > verschiedensten Server-Versionen erfahren hat, durcheinanderschmeißt,
    > und sein Halbwissen in die Diskussion einbringt...

    Wie kann jemand, der noch nie ein Spiel außer dem jetzigen PvE
    Spiel gespielt hat und alle seine Informationen aus eigenen Erfahrungen
    hat (ich traue grundsätzlich keinen nicht nachprüfbaren Aussagen anderer),
    "Informationen, die er von den verschiedensten Server-Versionen erfahren
    hat, durcheinanderschmeißen"?

    Lustig ist dagegen, wenn jemand Aussagen macht, ohne dafür auch nur
    die geringsten Argumente präsentieren zu können. Ich bin gerne bereit
    jeden meiner Vorschläge im Detail zu diskutieren. Das gibt allerdings
    nur Sinn, wenn auch Argumente und nicht nur pauschale Abwertungen
    vorgebracht werden.

    Fangen wir mit dem Verkürzen der Bauzeit für einen Gral an.
    Die Vorteile wurden ja genannt. Welchen konkreten Nachteil hat
    es, wenn die Bauzeit von acht auf einen Tag verkürzt wird und
    es für jeden Bau 100k Punkte mehr als für den vorangehenden Gralbau
    gibt?
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  9. #9
    Avatar von OnkelB Kam, sah und tippte
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    Wie wäre es mit einfacher Mathematik?

    Sagebn wir mal, es sind 10 Allianzen auf dem Server, die Grale bauen dürfen (und das ist wenig), dann würde es jeden tag 10 fertige Grale geben, also 10 Mille pro Tag. Selbst ohne die Steigerung der Punkte für Grale wäre der Server also 20 Tage später durch...

    Die Begrenzung mit den 13 Gralen gilt natürlich nur für PvP-Server der Marke "KdT". Die aktuellen Season4-Server haben keinen Tränenkrieg, sondern ein Turnier. KdT-Server gibt es keine und auf dem PvE gibt es die Begrenzung nicht....

    In den USA ist ein Ein-Mann-Bündnis auf dem ersten Platz der Bündnis-Wertung. Und selbst du solltest (ungeprüft) glauben, dass der Spieler eben nicht die erste Träne hatte...

    Nochmal dazu: Natürlich ist die erste Träne wichtig und bringt einen gewissen Vorteil. Wer aber auf dem PvE aktiv ist kann als Bündnis auch locker am Inhaber der ersten Träne vorbeiziehen. Möglichkeiten dafür gibt es genug und gesehen haben wir alles das auch schon mehr als einmal...
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  10. #10
    Avatar von AndreanDW Kam, sah und tippte
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    Zitat von ErikaFade Go to original post
    > ist schon lustig, wenn jemand alle Informationen, die er von den
    > verschiedensten Server-Versionen erfahren hat, durcheinanderschmeißt,
    > und sein Halbwissen in die Diskussion einbringt...

    Wie kann jemand, der noch nie ein Spiel außer dem jetzigen PvE
    Spiel gespielt hat und alle seine Informationen aus eigenen Erfahrungen
    hat (ich traue grundsätzlich keinen nicht nachprüfbaren Aussagen anderer),
    "Informationen, die er von den verschiedensten Server-Versionen erfahren
    hat, durcheinanderschmeißen"?
    Zitat von ErikaFade Go to original post
    ... Im Augenblick wird das Bündnis, das als erstes einen Gral
    gebaut hat mit Sicherheit auch als erstes seinen 13. Gral bauen. Aber
    auch wenn das Spiel nicht durch 13 Grale sondern durch die 200M Punkte
    zu Ende geht, kann normalerweise der Führende nie von der Spitze
    verdrängt werden, da alle im Abstand von einer Woche einen Gral bauen
    und auch die Unterschiede durch die Runenfestungen zu klein sind...
    Wo hast du denn diese (falsche) Information her, daß der PvE-Server mit 13 gebauten Gralen zu Ende gehen könnte? Das sind Sachen, die in Saison 1 und 2 und in den KdT-Servern der Saison 3 der Fall waren, nicht in den normalen PvE- und PvP-Servern der Saison 3, nicht in den aktuellen PvE-, PvP-, Strategie-Servern der Saison 4; also Halbwissen zu vergangenen Saisons, aus dem Forum oder aus dem Wiki, ohne zu merken, daß das die aktuelle Saison gar nicht betrifft, keine eigenen Erfahrungen also ...
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